Search results

  1. Theo

    Old School Warhammer?

    Det finns också ett hemmabygge kallat Ten Dead Rats som jag kollar lite på nu. Det är samma princip som Small But Vicious Dog, dvs en mashup av D&D B/X och tidiga WFRP, men gör lite andra designval. https://www.paulsgameblog.com/2019/12/27/ten-dead-rats/
  2. Theo

    Fienden ibland oss (The Enemy Within: Remixed)

    Remixen rider igen! Season 3, Episode 1: Power Behind the Throne, Part I - Skeletons in the Closet In which our friends visit Marike’s family and find out a bit more about her father. GM's notes (spoilers)
  3. Theo

    Tid i rollspel - scener och flöde - tradd vs indie

    Själve Gary Gygax slog ju fast att "You cannot have a meaningful campaign if strict time records are not kept." ;) Men skämt åsido är jag böjd att hålla med. Vi håller noga reda på datum, veckodagar etc, om än kanske inte exakta klockslag, och det gör en del för att få en känsla av att tiden...
  4. Theo

    Old School Warhammer?

    Av existerande system så verkar ju Warlock helt klart ligga närmast, även om det också verkar blanda in en del annan "brittisk oldschool" i det hela.
  5. Theo

    Hur är era spelgrupper fördelade över köns/sexualitets spektrat ?

    Idag: tre straighta ciskvinnor (samtliga gifta, två med barn), en straight cisman (jag) och en cisman vars läggning jag faktiskt inte har koll på. De tre spelare som passerat genom gruppen sista 1-2 åren men inte är kvar nu var däremot alla queera på olika sätt. (Det var inte därför de...
  6. Theo

    Hur ser den etniska sammansättningen ut i DIN spelgrupp?

    Idel vita majoritetssvenskar. Jag tror att en av mina tidigare spelare kan ha haft lite samiskt påbrå på ett hörn, och en av de nuvarande är ålänning. Edit: i nuläget tre kvinnor och två män (inkl mig).
  7. Theo

    Olika utgåvor av samma spel

    Första utgåvan av Warhammer Fantasy Roleplay är definitivt min favorit om man ser till allt utom själva regelmekanikerna. (Ärligt talat är jag inte så förtjust i någon upplaga av WFRP-reglerna som sådana. Ettan var en jäktad och klumpig hybrid av 80-talsfigurspelsregler och BRP, och varken 2:an...
  8. Theo

    Fienden ibland oss (The Enemy Within: Remixed)

    Här också sammanfattningen av Säsong 2: Döden på Reiken. Engelsk version på bloggen Svensk version, googledoc
  9. Theo

    Hur långt är ett snöre? (zoner och luddiga avstånd)

    Check! Jag gissar också att det här subsystemet företrädesvis används i dueller och liknande? Alltså inte i stora röriga gruppstrider?
  10. Theo

    Hur långt är ett snöre? (zoner och luddiga avstånd)

    Det låter intressant men väldigt komplicerat. Hur håller man reda på alla de här dynamiska zonerna?
  11. Theo

    Fienden ibland oss (The Enemy Within: Remixed)

    Vi har börjat spela Säsong 3 men innan jag kommer igång med sessionsrecaps har jag lite städningsposter att göra. Jag har redan postat mina recensioner av den nya upplagan av Enemy in Shadows + Companion i just recensionsforumet, och här kommer en snabbrecap av Säsong 1: Skuggor över Bogenhafen...
  12. Theo

    Förväntningar vs Realism?

    300 kan man ju i stället kritisera för att den är fascistpropaganda och ganska häpnadsväckande oironiskt använder klassiskt rasistiskt bildspråk. Det är betydligt mer svårförlåtligt - även ur någon sorts trovärdighetsaspekt - än Ringen-filmernas fåniga fältslag IMO.
  13. Theo

    Förväntningar vs Realism?

    Ja, alltså, det där att allt ska gå i svart-grått-brunt så fort det ska vara fantasy/schmedeltid nuförtiden är verkligen sjukt tråkigt. Tidiga värjor och riddare i fullplåt var förvisso samtida ett tag (en del av 1500-talet) MEN värjan var ju inte i första hand ett militärt vapen utan ett...
  14. Theo

    När och varför är mekanisk progression viktig?

    Historiskt sett var ju mekanisk progression en väldigt central del i utvecklingen från skärmytslingsspel till proto-rollspel - det som Gygax verkar ha gått igång på mer än något annat i Dave Arnesons hemmabygge för att spela dungeon crawls i Chainmail, det som blev ur-D&D, var just det här att...
  15. Theo

    Hur långt är ett snöre? (zoner och luddiga avstånd)

    Det går ju att kombinera zoner som en grövre indelning i rummet med även detaljerade kartor - brädspelet Mansions of Madness är ju ett exempel på hur det kan se ut. Men har man visuella battlemaps så kommer det alltid att vara frestande för spelarna att läsa dem som en what you see is what you...
  16. Theo

    Golems i DnD är cultural appropriation eller inte?

    Däremot är det ju rent praktiskt ett osvikligt recept för derail att dra upp honom.
  17. Theo

    Hur långt är ett snöre? (zoner och luddiga avstånd)

    Jag tycker tvärtom det är mycket jobbigare att preppa en plats med zoner. "OK, här har vi en bondgård som kan överfallas av vättarna. Är hela innergården en zon? Eller ska "utanför staketet" vara en zon med egenskapen Svårforcerad, och "innanför staketet" en zon med egenskapen Försvarat hinder...
  18. Theo

    Hur långt är ett snöre? (zoner och luddiga avstånd)

    Håller med. Det är också en fråga om vad man som SL tycker är lätt respektive svårt. Jag har inte så svårt för att mäta och huvdräkna lite snabbt i stunden, däremot tycker jag att det kan vara jobbigt och stressande - i synnerhet om jag redan har mycket i huvudet - att behöva göra en massa...
  19. Theo

    Hur långt är ett snöre? (zoner och luddiga avstånd)

    Heh, jag landade i något väldigt nära i mitt hack. :) En kort förflyttning (inom en zon, om man kör med zoner) = 6 m, går att göra som en sidohandling En full förflyttning (motsv från en zon till en annan) = 12 m
  20. Theo

    Hur långt är ett snöre? (zoner och luddiga avstånd)

    Jag gillade zoner i teorin och lyfte först in dem direkt från Hjältarnas tid i mitt BRP-hack. Med tiden kom jag dock fram till att det i praktiken var mer besvär för mig som SL med alla bedömningar som måste göras från fall till fall - i synnerhet för att planera en strid, vilka zoner som skulle...
Top