Search results

  1. Theo

    Värsta namnet på en äventyrsmodul

    Heh, den dubbelbetydelsen hade jag helt missat.
  2. Theo

    Värsta namnet på en äventyrsmodul

    Bäst, såklart.
  3. Theo

    Värsta namnet på en äventyrsmodul

    Apropå edgelordiga black-metal-snubbar får man väl nämna ett par av James Raggis praktverk som Fuck for Satan och Wight Power. (Iofs avsiktligt dåliga titlar, men likväl...)
  4. Theo

    Värsta namnet på en äventyrsmodul

    Följdfrågan blir: Är "Terror of the Lichemaster", som kampanjpaketet till WFB som äventyret byggde på, bättre eller ännu värre? :)
  5. Theo

    Svenska termer för reaktionshandlingar i strid

    Kanske ska förtydliga: syftet med att ge möjlighet till en sådan spontan reaktion/motåtgärd är att till någon del få bukt med den stela onaturliga dynamik man får i ett konventionellt turordningssystem, där alla utom den som just nu har sin tur står som statyer.
  6. Theo

    Svenska termer för reaktionshandlingar i strid

    Om du har en uppskjuten handling får du göra den först. Halva-fiendens-förflyttning-först gäller bara när du spontant reagerar på att hen är på väg in i eller ut ur din "zon". Däremot är det korrekt att för att man ska hinna med en sådan spontan reaktion måste det finnas lite avstånd, så om...
  7. Theo

    Svenska termer för reaktionshandlingar i strid

    Tack för alla förslag! Efter att ha beaktat förslagen och sovit på saken lutar jag åt att det kanske går att rationalisera bort att sätta specifika etiketter på de olika reaktionerna. Någonting i den här stilen som utkast till regeltext:
  8. Theo

    Varför grottkräl?

    Ganska kongenialt i sammanhanget, skulle jag säga.
  9. Theo

    Bra Starter Set för oerfarna

    CoC-startersetet har jag hört bra saker om. Jag har också mestadels hört bra saker om startersetet till WFRP 4E, men mest om att det tillhandahåller en solid och välsupportad liten kampanjsetting. Jag har inte koll på hur det fungerar som inskolning för gröna spelledare.
  10. Theo

    Bra Starter Set för oerfarna

    Ett Starter Set som inte passar för oerfarna låter som en spektakulärt feltänkt idé.
  11. Theo

    Svenska termer för reaktionshandlingar i strid

    Problemet med moteld/svarseld är som sagt att det implicerar att man svarar på att någon annan skjuter, men här handlar det om att skjuta på någon som tänker gå dig inpå livet. F ö: reglerna är skrivna för en renässanssetting där krutvapen är vanliga om än inte helt dominerande så "eld" är OK. :)
  12. Theo

    Svenska termer för reaktionshandlingar i strid

    "Opportunistiskt anfall" hade kunnat vara ett alternativ för mitt C, om jag inte redan mutat in det för en annan sak (när man anfaller utan att sikta på ett särskilt träffområde utan hugger på första bästa blotta). På samma sätt hade "Kontramanöver" kunnat funka för B men det är inmutat för...
  13. Theo

    Svenska termer för reaktionshandlingar i strid

    Jag söker vettiga svenska termer för ett par speltekniska moment i mina hemsnickrade stridsregler (till ett BRP-hack, mediumkrunchigt). Sammanfattning av det relevanta för just det jag söker: I varje runda kan en stridande förutom sin ordinarie handling och förflyttning utföra en Reaktion...
  14. Theo

    Varför grottkräl?

    Själv föredrar jag att inte tänka på "dungeons" som spelstruktur specifikt som underjordiska labyrinter - även om de kan vara det - utan snarare som vad i den gamla översättningen av MERP/Sagan om Ringen-Rollspelet kallades "äventyrsplatser". Alltså just en skarpt och tydligt avgränsad...
  15. Theo

    Varför grottkräl?

    I klassiskt old school-grottkrälande finns det absolut ett "Äh, vi lämnar den här skitgrottan". När det inte verkar finnas mer loot i förhållande till rimliga risker, eller när man tagit förluster, etc, så är det dags att lämna grottan och kanske eller kanske inte återvända senare.
  16. Theo

    Varför grottkräl?

    Att dungeoncrawls är enkla att spelleda är väl inte så mycket för att de är logiska - det är de ju i allmänhet inte - utan för att en dungeon är en extremt kontrollerad och tydligt avgränsad spelmiljö. Den innehåller bara det som det står att den innehåller och det går inte att gå utanför den...
  17. Theo

    Nybörjarrollspelets emotionella behovsuppfyllelse

    Just OSR är väl i hög grad en acquired taste också, så det är nog extra svårt att göra nybörjarvänligt. Men bra poänger! Behovet att fantisera och få göra sin egen grej är nog viktigt, men å andra sidan också att ha tydliga ramar och förebilder och vara klar med vad som "gäller".
  18. Theo

    Könsmixade spelgrupper bra eller anus ?

    Jag har också provat på diverse konstellationer (helt manliga grupper, blandade grupper och grupper där jag varit enda cismannen). Jag gillar blandat och är nöjd med att min primära spelgrupp som jag spelleder för är det (just nu 3 ciskvinnor och 2 cismän inkl mig, det har skiftat lite fram och...
  19. Theo

    VEM SLÅR EGENTLIGEN?!?

    Zzarchov Kowolski hade f ö en (typiskt) excentrisk men intressant tagning på det här: låt spelarna men inte SL fudga tärningsslag, givet att hela gruppen är överens. Everything you think about Game Mastering is probably wrong: Part III - Let dice be fudged, but not by the GM
  20. Theo

    VEM SLÅR EGENTLIGEN?!?

    När jag spelade och spelledde som barn och tonåring var standard att SL slog dolt och fudgeade ganska glatt. Det är fortfarande en reflex som sitter i - faktum är att jag numera, trots att jag inte har något principiellt emot dolda slag som sådana, försöker slå så många slag jag kan öppet...
Top