Search results

  1. Theo

    Klassiska monster som var mycket coolare förr i tiden

    Ett intressant förslag jag har sett i t ex sammanhang där man vill göra mer klassisk/episk fantasy i D&D - som i den tungt Tolkieninspirerade Midnight-settingen till 3E - är just att göra monster unika. Rollpersonerna träffar inte på en hydra eller en umber hulk, de träffar på Hydran eller...
  2. Theo

    Klassiska monster som var mycket coolare förr i tiden

    Det som fascinerade mig mest när jag läste på lite om svensk varulvstradition var just den här, varierande men envist återkommande, associationen mellan varulvar och barnafödande/graviditet - som nämnts, att de kan uppstå som en sidoeffekt av magiskt underlättad födsel, eller att de måste äta...
  3. Theo

    [BRP] Hur föredrar ni att det övernaturliga funkar?

    Har du kollat in Enlightened Magic? Det har regler för magi (och alkemi) som är gjorda för att passa i lågmagisk urban fantasy. https://www.chaosium.com/enlightened-magic-pdf/
  4. Theo

    Hur kan en lång kampanj göras lika bra, fast kort?

    Jag tror jag har postat om det här förut, men bloggaren Joseph Manola har en sporadisk serie med 'Condensations' där han just kokar ner fr a Pathfinder-kampanjer till ett mer kompakt och mindre linjärt/mer sandboxigt format och då bl a skär bort en massa just onödiga utfyllnadsdungeons. Även om...
  5. Theo

    Missade möjligheter i officiella rollspelvärldar

    Necoho (och Zuvassin) är väl från Something Rotten in Kislev? Ken Rolston skrev först in en Malal-kult men det gick inte längre pga upphov så Graeme Davis fick hitta på två surrogatgudar istället. Men det är för all del rätt tidigt det med (1988 eller så).
  6. Theo

    Missade möjligheter i officiella rollspelvärldar

    Både Malice och Necoho är väl ändå avfilade-registreringsnummer-expies av Malal?
  7. Theo

    Alignment tråd igen

    En lite friare association: det var intressant, och säger kanske något om hur tidsandan - tyvärr i det fallet - utvecklats, att se att det gamla James Bond-rollspelet tar upp tortyr uteslutande i kontexten att det är något som rollpersonerna kan råka ut för om de faller i händerna på...
  8. Theo

    Alignment tråd igen

    Huruvida offret är Evil eller inte ser jag ingen som helst relevans i. Onda gärningar handlar inte om vem ditt offer är utan om vem du är. (I somliga fall kan det förstås vara så att någon är så _farlig_ att det är ett nödvändigt mindre ont att döda eller frihetsberöva hen. Men återigen en annan...
  9. Theo

    Alignment tråd igen

    Fair enough. Jag antar att jag fortfarande är lite lättrollad på den här punkten efter att ha diskuterat med tortyrvurmande amerikaner. Självklart går det att konstruera alla möjliga teoretiska fall där det ena eller det andra går att rättfärdiga. Men som SF är inne på så är väl den relevanta...
  10. Theo

    Alignment tråd igen

    Tycker du seriöst att Zo0oks långsökta exempel var ett bra argument? Se Svarte Faraonens kommentar ovan, i övrigt.
  11. Theo

    Alignment tråd igen

    Om man bara kan rättfärdiga en handling med uppenbart långsökta påhittade exempel brukar det vara en varningsflagga i sig. Sedan kan det förvisso i sällsynta fall uppkomma lägen där det blir nödvändigt att göra något ont för att förhindra eller förebygga ett värre ont. Därav begreppet, tja...
  12. Theo

    Alignment tråd igen

    Om jag skulle välja en enda handling som är uppenbart okomplicerat ond som exempel så skulle det vara tortyr. Tortyr är solklart ont. Varför skulle man vilja låtsas som någonting annat?
  13. Theo

    Historiska eller vetenskapliga fakta som kan förstöra stämningen i rollspel

    Det är också ett anakronistiskt synsätt. Ur en polyteistisk synvinkel så är religion allt annat än en privatsak. Förhållandet till gudarna är något handfast praktiskt där man dealar med gudarna för sin egen och samhällets räkning, inte en fråga om tro, och om grannen t ex nekar att utföra de...
  14. Theo

    Historiska eller vetenskapliga fakta som kan förstöra stämningen i rollspel

    Fast hen har den iofs redan i ett skapligt läge för en juste Pete Townshend-sving.
  15. Theo

    Hur gammal är den genomsnittliga äventyrs-fantasy karaktären vid ditt bord?

    Snittåldern på alla rollpersoner som spelats i kampanjen jag spellett senaste åren är 31, men snittet dras upp av en rollperson som var 52. Alla de andra har varit mellan 22 och 37.
  16. Theo

    Historiska eller vetenskapliga fakta som kan förstöra stämningen i rollspel

    ...bär den där alven på en elbas?
  17. Theo

    Historiska eller vetenskapliga fakta som kan förstöra stämningen i rollspel

    Omvänt: tecknet på att man är tillräckligt historieskadad är när man tycker autentiska kläder ser coolare ut än fantasydito. :geek:
  18. Theo

    Historiska eller vetenskapliga fakta som kan förstöra stämningen i rollspel

    Under iaf senmedeltiden och renässansen var det vi skulle kalla "kortsvärd" ännu mer utpräglade sidovapen än vanliga enhandssvärd och gränsen mellan "kort svärd" och "lång kniv" var sällan glasklar. Se t ex modeller som Cinquedea, de nättare varianterna av Messer och ovannämnda Katzbalger. (Så...
  19. Theo

    Historiska eller vetenskapliga fakta som kan förstöra stämningen i rollspel

    Det är väl därför trästavar som vapen är en grej i t ex Robin Hood också. Normer för att bära vapen i städer ändrades ju med tiden; frampå 1500-talet hade det blivit standard för åtminstone borgare och uppåt att markera sin status genom att bära svärd/värja till vardagsdräkten (även om...
  20. Theo

    Historiska eller vetenskapliga fakta som kan förstöra stämningen i rollspel

    https://sv.wikipedia.org/wiki/G%C3%A4stgiveri är en start.
Top