Jag tycker snarare det låter som om någon av våra mer tekniska användare gjorde ett script för att skrapa sidorna eller något sådant, och sen missat att scriptet anropade sidan sjukt ofta (vilket skulle kunna hända om det finns någon slags loop för uppdatering som räknade med att göra "resten"...
Nej inte bara du. Min gissning är att vissa av de som hatar rälsning i traditionella rollspel också kan uppskatta de här scenariorna men att de då inte tänker på det som rälsning (eftersom rälsning ju är dåligt), men jag tror också att andra av de som hatar rälsning i traditionella rollspel...
Ja, världens bästa rollspel* ** har det ju till och med inskrivet i reglerna hur det ska sluta, så det är klart att det går att spela så. Sen tror jag av en massa andra anledningar att det inte är ett spel för krank, men det är ju för att det finns en massa andra saker som rollspel kan vara...
Lite off-topic men alltså om du håller på och hugger med varandra med yxor och shit så är det stor risk att dö, särskilt i en värld utan speciellt välutvecklad sjukvård. Jag ser verkligen inte den biten som ett problem med reglerna. Problemet var väl snarare att folk spelade det dom DnD med...
(Jag gissar att du har koll på dom men finns kanske fler som är nyfikna.)
I "road trip" genren så finns två underbara spel: "Ribbon Drive" och "Fall of Magic"
I "slice of life" vill jag tipsa om "Best Friends" samt att det är en ganska stor del av nordic larp- och kammarlajvscenen
Nja, alltså, jag är inte helt säker på att hela min beräkning är rätt (även om jag tror det), men jag är helt säker på att sannolikheten för att slå 2 med 2 explodernade T10 är exakt 1%.
Vi har en T10, sannolikheten att slå siffran "1" på den tror jag vi alla är med på är 10%.
Sen slår vi...
Det här borde du kunna använda även för att hitta felet i dina beräkningar också, kalkybladet är det inget fel på i sig men visar ju inte hur du sen kom fram till resultaten. För sannolikheten att slå summan 2 är nämligen exakt 1% inte 0.2 och inte 0.86, det är rätt lätt att tänka sig eftersom...
Alright, då är jag hyfsat säker på att beräkningen av väntevärdet (medelvärdet) ser ut så här:
Vi börjar med att konstatera att värdet av en "vanlig" exploderande T10 i meningen att om du slår 10 så får du 10 + får slå en ny tärning är enligt Lupus formel ovan 55/9 (notera att alla omslag där...
Alright, då är jag med på den biten, men det innebär alltså att det bara är det första slaget som regeln om att en etta tar bort explosionen används? För i alla efterföljande slag slår jag bara en tärning? Förutom specialfallet att jag slår två tior på första slaget? Eller var det här med just...
Är nog fortfarande inte riktigt med på hur det fungerar, om jag slår säg en 3a och en 10a, slår jag då en tärning till eller två tärningar till? Om jag slår en tärning till så finns det inte längre något som kan cancellera den? (och om den blir en 10 så räknar jag 10 + slår ytterligare en...
Ah, stämmer, jag räknade med EONs explosioner, vilket jag också trodde var den enda sortens exploderande tärningar, har aldrig spelat Noir så hade för dålig koll där helt enkelt. (Sen tycker jag nog inte heller att det är en exploderande tärning om inte tärningen slås om, vad är det som...
Lite beroende på definitionen så borde det genomsnittliga utfallet vara runt 920/82 ~ 11.22, så ni verkar båda ligga för högt
Medelvärdet på exploderande tärningar är ju en av de få saker i sannolikhetslära som blir snygg matematik så kunde inte låta bli att räkna på det.
Om vi börjar med det...
Mina topp 3:
Det ska finnas en konstnärlig vision i verket - Hellre någon som spänt bågen för högt och inte klarat det än någon som inte försökt
Det ska ingå rollpersoner - Jag gillar när det handlar om relationer, och det blir då rätt omöjligt att skriva ett äventyr som spelarna ska komma med...
Den viktiga frågan här ju dock vad händer om till exempel en av två tärningar landar på golvet men den andra på bordet? Slås båda om eller bara den som landade på golvet? Jag har förstås en stark åsikt i detta efter mina ungdomssynder vid risk-brädet, men har förstått att det är rätt olika hur...
I den gruppen jag spelar oftast så sitter vi 3-6 personer runt ett köksbord. Om det är kampanj så är det ofta något modernt indiespel (powered by the apocalypse) men kan också vara något outgivet franskt diskbänksdrama ,eller outgivet svenskt religions och knark sci-fi. När det inte är kampanj...
That would be me. Nu har jag iaf svarat, men som jag nämnde på ett annat ställe så har jag väldigt mycket för mig i livet för tillfället så det tar ett tag för saker att komma upp, förhoppningsvis kommer snart någon och vill hjälpa till, och det krävs verkligen ingen teknisk kompetens nu när...
Jag har kommit i kontakt med honom via hans hemsida: http://4eyes.code66.se/ där finns också en massa äventyr han skrivit, och så fort jag får tid så kommer de också finnas på scenariobiblioteket då han inte hade något emot detta.
Ja alltså när det gäller äventyren så vill vi ju förstås gärna lägga upp dom redan nu, de passar ju perfekt in, jag har använt formuläret jag hittade på Tottes egna sida för att maila och fråga om lov, så får vi se om det kopplar till någon aktuell mailadress...
När det gäller andra saker så...
(Ja, jag fattar att det nog inte är vad du är ute efter. Men jag vill ändå tipsa om det, om inte annat kanske det kan ge lite inspiration till nya vyer.)
Ett spel som jag tycker hanterar rymdskeppande och annat på ett väldigt bra sätt är Lasers & Feelings...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.