Ja, jag ser att kartan över Atlanta är ett upplåst stretchgoal. Det är ju bra. Men jag tycker, som sagt, att det är förvånande att staden inte (?) ingår i spelet.
Är inte poängen med ett The Walking Dead RPG att man ska kunna spela i just den franchisen? Det innebär rimligen specifika miljöer, personer och händelser på en ganska detaljerad tidslinje. En kanon helt enkelt. Det finns ju ett stort material att ösa ur. Inte minst seriealbum. I mina ögon...
Har du spelat eller läst Mutant År Noll? Där är i princip all studentikos humor bortplockad. Settingen är mörkare och mer närtida än i MUA. I Mutant År Noll, som är en mer allvarlig prequel till MUA, spelar man oftast bara i Zonen, som i regel är en stad. Det skulle kunna vara precis den miljö...
Bra att ni hade ett kul speltest! Men vad i detta är specifikt för just The Walking Dead RPG? Det du beskriver hade lika gärna kunnat vara Mutant År Noll.
Jag förstår att det är möjligt att spela i både Atlanta och Borås om man vill det. Vad jag undrade var mer specifikt: Atlanta släpps alltså inte som en beskriven och kartlagd miljö i spelet?
I mina ögon hade det varit ett helt givet val. Med Atlanta som startplats är det också enkelt att dra...
Det överraskar mig! Jag tror att de flesta förväntar sig tv-seriens amerikanska setting och kanske även Atlanta som startmiljö. Det tycker jag känns som en rätt given ingång med tanke på den rimligen stora amerikanska fanbasen. Ni kommer alltså inte att släppa Atlanta som sandbox?
Det beror ju också på hur backstoryn utformas och vad i den som används i spel. Om vi utgår ifrån orsakerna kring eller forskningen om en zombiesmitta, så är det fullt möjligt att skapa en mängd scenariomiljöer för utforskning. Hur sant, avslöjande eller fullständigt det RP hittar där är en...
Jag är inte riktigt säker på att jag förstår vad du menar. Vad är det du tycker faller platt? Att karaktärerna har som gemensamt mål att skapa ny civilisation? Jag tycker snarare att det borde ligga nära till hands i ett regelsystem som, åtminstone i de andra Year Zero-spelen, ofta kretsar kring...
Jag vill inte heller återuppleva det som har visats i tv-serien. Likväl bör väl poängen ändå vara att plocka bitar från det vi redan har sett. Och jag tror att just Negans gäng är något som många efterfrågar. Det och andra redan välbekanta gäng går förmodligen att använda på intressanta sätt...
Det skulle kanske kunna bli intressant. Men menar du då att man ska spela The Last of Us fast i Walking Dead-franchisen? Att jag personligen tycker att den förstnämnda franchisen är mer intressant är en annan femma.
Jag tycker snarare att det kan vara coolt att spela just polis i Atlanta. Hur mycket Walking Dead blir det om man förlägger handlingen i helt andra städer och utan något av gängen från tv-serien? I mina ögon är det väsentligt att skilja på Walking Dead och zombie-action (skräck?) i allmänhet...
Ja, så kan det nog vara. Orchen ser ut som något Greg Rutkowski har gjort, vilket ju också tyder på att det är AI eftersom hans namn är så vanligt i prompts. Förläggarna förklarar alltså ingenstans varifrån bilderna kommer?
Men är det verkligen AI-bilder? Blomman ser definitivt ut att vara det, men i övrigt är jag osäker. Efter ett år med MidJourney ser nästan allt ut att vara gjort med AI.
Ytterligare en punkt som kan göra organisationer mer intressanta: föremål. Munkorden i Rosens namn är vad den är delvis för att munkarna har massor av böcker. På samma sätt går det att tänka kring exempelvis magiska ringar, nyckelknippor, gamla kungakronor, utomvärldsliga stenar och uråldriga...
Förutom det som nämns i inläggen ovan hade jag lagt till fiender (förmodligen andra organisationer och/eller någon mäktig person/monster/gud), problem/svag punkt (exempelvis intern maktkamp, resursbrist, fallfärdig bas, enorma skulder, en förbannelse) och övergripande agenda (den kan förstås...
Man kan i alla fall konstatera att Kickstartern för Shadowdark ser ut att bli en stor framgång. Just nu är den insamlade summan 9,207,826 SEK med 16 dagar kvar. Som i de flesta liknande kampanjer har tempot mattats efter de första dagarna, men här inte alltför påtagligt. De borde få in...
Jo, men skrån och gillen var ju betydelsefulla under medeltiden. Det går förstås att ge sig in i en semantisk diskussion om yrke som begrepp, men det råder knappast något tvivel om att en smed i Stockholm hade tillgång till andra föremål och resurser än exempelvis en rik köpman i Venedig...
Jag tänker mer att de materiella omständigheterna - kläder, föremål, byggnader och pengar - påverkade hur människor tänkte och agerade. Vad som materiellt fanns i medeltidens värld är kanske inte så svårt att föreställa sig, men går man ner i detaljerna - exempelvis materiella skillnader mellan...
Ja, det funkar ju också. Men för att nu vara väldigt specifik så har du mest (men inte bara) utgått ifrån vad personerna ur de olika samhällsklasserna ofta gör. Det är förstås relevant, men utrustningen tänker jag konceptuellt kan fungera som en sorts nycklar som begränsar vad man kan ha...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.