Hur många kort kan man använda sig av innan det blir lättare att slå upp samma sak i en tryckt bok? Jag är alltså inte kategoriskt mot kort, men funderar på hur många jag kan hantera innan de blir mer stressande än stödjande. Har inte sett monsterkort men antar att det är en typ av information...
Ja, jag gillar också världskartor. Men då tror jag att det är bättre om de ligger ner på bordet.
Däremot håller jag med om att det vore praktiskt att ha en SL-skärm gjord specifikt för en viss kampanj. Då med alla viktiga grupper, SLP:er, platser och slumpmässiga möten. Det kan nog ge mer än...
Självklart går det utmärkt att spela rollspel utan SL-skärm. Likväl är det en hyfsat efterfrågad typ av produkt. Många spel har SL-skärmar, även om inte alla gillar dem. Därav trådstarten. Jag borde kanske ha varit mer beredd på att folk mest skulle svara enbart på frågan i rubriken.
Att jag...
För att få igång en diskussion valde jag en möjligen provocerande rubrik på den här tråden. Det jag funderar över är:
1. Varför behövs de (inte)?
2. Vilken typ av info passar särskilt bra på en SL-skärm?
3. Vilken tjocklek krävs för att pappen ska bli tillräckligt stabil?
4. Vilka är de bästa...
Om jag hade spellett den här kampanjen idag hade jag förmodligen gjort följande förarbete:
1. En punktlista med alla relevanta hemligheter som spelarna behöver få tillgång till under kampanjens gång. Kanske även noteringar om när under kampanjen de behöver få tag på dem. Allt som inte är...
Tycker du att det är enkelt att sätta sig in i vad mysteriet (mysterierna, konspirationerna) faktiskt handlar om i UA-kampanjen? Jag tycker att MUA är ett på många sätt intressant och fascinerande världsbygge (ett av de bästa på svenska), men att verkligen få grepp om plotten i trilogin är inte...
Jag tänker att det är lika bra att återvända till den här trådens startinlägg.
Eftersom jag just nu för första gången håller på att läsa Call of Cthulhu Sverige så kan jag inte låta bli att se hur likt spelet är Mutant (särskilt då de versioner som handlar om Pyrisamfundet). Båda spelen är...
Jag håller med om att mysteriescenarion är en problematisk genre. Det är lätt hänt att spelarna antingen missar ledtrådarna eller hittar de alldeles för enkelt och snabbt. Jag tror också att det är därför flera, exempelvis några i den här tråden, skapar system för att göra ledtrådarna bättre...
Jag tycker inte heller något att det finns någon poäng med att låsa ledtrådar bakom lyckade färdighetsslag. Att det finns många ledtrådar att få tag i tycker jag också är bra. Men ledtrådar är inte allt i ett mysterium. För mig är den genrebundna typecastingen också viktig - och ledtrådarna kan...
Du menar att du tänker utifrån ett flödesschema medan jag tänker på vilka personer, platser, händelser och motiv som behöver finnas med i en genrebunden narrativ struktur? Jag försöker alltså förstå vari skillnaden mellan våra förhållningssätt ligger.
Om du tänker dig att en privatdetektiv i en klassisk film noir utreder ett mysterium så påverkar genren hur mysteriet ser ut - exempelvis gärningsman, mordoffer, brottsplats och motiv. Hur dessa komponenter i mysteriet ser ut varierar mellan olika genrer.
Detektiven eller utredaren är inte bara...
Som du nämner i en parentes redan i din första mening: systemet är en del av detta. Systemet bör i mina ögon vara kopplat till både strukturen och settingen. Som jag redan konstaterat i denna tråd finns det genreöverskridande grundstrukturer för mysterier, men hur man löser exempelvis ett...
Här har vi en intressant skillnad i utgångspunkt! Jag förnekar inte att det finns övergripande drag som förenar mysterier i olika genrer, men att skillnaderna mellan olika genrer bara skulle vara kosmetiska håller jag inte alls med om. Jämför bärande komponenter som vem utredaren är, hur hans...
Jag tror att de flesta håller med om det du skriver. Det är mycket av detta som generellt sett funkar i rollspelsmysterier. Men vad är specifikt för olika genrer? Det är ofta det jag saknar i de verktyg och stöd som finns i många rollspel. Visst kan det generella vara bra att ha tillgång till...
Väldigt bra och säkerligen användbara punktlistor! Jag tycker att du sätter fingret på vad som generellt behövs i mysteriebaserade scenarion. Om du inte redan har använt dina åtta punkter i något publicerat material, så kan du säkert göra det. Det du skriver är giltigt för många genrer.
Vad jag...
För att nu dubbelsvara (!) dig - du tänker dig alltså mera en skitig mordutredning i stil med The Wire eller någon annan polisserie? Eller mer klassisk film noir? I de genrerna blir det ju per definition mänskliga mördare och mänskliga utredare. I mina ögon är det inte svårare att designa den...
Ja, om jag skapar en mordgåta, så blir det förmodligen inte i en fantasysetting. Men mysterier kan funka i väldigt många genrer. Däremot är komponenterna - varav många redan har nämnts i inläggen ovan - ofta återkommande. Jag är, ungefär som Krank, intresserad av att skapa generella ramar för...
Jag har inte alls tänkt färdigt kring hur jag tycker att man ska skapa mysterieäventyr. Har inte riktigt heller sett någon lösning jag köper till 100%.
Som flera skriver ovan kan man hämta inspiration från annan fiktion. Agatha Christie kan säkert vara en bra inspirationskälla. Samtidigt är...
Jag tycker att ditt koncept är minst lika kul som Nordiska Väsen! Riktigt bra uppslag.
Centralt i Nordiska Väsen är att man tillhör ett sällskap, som har sin bas i Uppsala. En mytisk variant av svenskt 1800-tal (inte något särskilt årtionde) är utgångspunkten. Många av spelets varelser är...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.