Jag håller med om att läsbarhet är viktigt. Ser man inte vad det står så funkar det oftast inte för mig. Samtidigt är det skillnad mellan rubrik och brödtext. Rubrikerna tycker jag kan vara djärvare och mer urflippade (genren avgör nog ofta på vilket sätt). Jag funderar även en del på faktarutor...
Det är ju bra med exempel, vilket också (bland annat) efterfrågades av trådstartaren. Vad mer kan man generellt säga om lyckad formgivning i rollspel? Jag tror att det är lätt att hamna i att man försöker plocka upp det för genren mest välbekanta - exempelvis snirklig medeltidsgrafik i fantasy...
Bra med ett mer ödmjukt förtydligande! Man kan vara kreativ på olika sätt. Jag gillar att röra mig i gränslandet mellan indie och mainstream (inte bara när det gäller rollspel). Det finns fler kopplingar än vad man kan tro. Och där de inte redan finns kan man själv skapa nytt!
Jo, jag har ju noterat att du ofta använder dina egna spel som förebildliga exempel. Det kan du förstås göra om du vill, men jag tror att för många andra är det väl så intressant med spel som spelas av många. Det går att ha synpunkter på kommersiell kanon - vilket exempelvis jag har - men den är...
Jag tror inte att jag har bestämt mig för vad jag föredrar. Men förmodligen är jag mer intresserad av kommersiella rollspel än vad du är. För mig är det exempelvis intressant att många Call of Cthulhu-supplement heter ”The Secrets of…” och så följer oftast namnet på någon stad. Det köparna...
Jag tänker mer på de komponenter jag nämnde tidigare - hemligheter, konspirationer eller mysterier. Sådant tror jag att man kan konceptualisera kärnfullt och effektiv - och ofta utifrån genre. Jag har läst och har flera av Luke Cranes spel. De är utmärkta men min ingång i detta var åtminstone...
Ja, jag tycker också att just CoC-kampanjer kan vara oerhört svåra att få till, särskilt som SL. Det är lätt hänt att man bläddrar mycket eller får sitta och guida spelarna åt rätt håll. Men ”low prep” kan också bli stressande. Helt enkelt svårt att snabbt improvisera fram något som helst alla...
Ja, jag tycker också att de stora hemligheterna i åtminstone en del trad-kampanjer kan bli oerhört intetsägande. Därav min ovilja att välja mellan ”low prep” och det mer förberedda.
Ja, det var mer något åt det hållet jag var ute efter. Jag skulle dock lägga till något om vad som kan vara intressant att hålla hemligt i en viss setting eller genre. Jämför exempelvis cyberpunk och Tolkien-fantasy. Konceptuellt finns det likheter men också väsentliga skillnader.
Jo, men blir det lika bra som ett förberett mysterium? Det finns säkert en del som kan improvisera fram en helt okej Agatha Christie-deckare, men jag tror att de som inte kan det är fler. Jag undrar om det räcker med att dokumentera något som inte får rubbas i spel. Genre brukar ju också prägla...
I valet mellan ”low prep” och det rejält förberedda (ofta utförligt skrivna) vill jag inte välja sida - jag gillar både och. Vad jag däremot undrar över är de hemligheter, mysterier och konspirationer som många kampanjer kretsar kring. Jag gillar ofta den sortens upplägg, men hur ska de göras...
Ja, det är slående och lite komiskt att många berättar ungefär samma historia. Även jag hade svårt att riktigt förstå hur det gick till när man spelade Drakar och Demoner, trots att det fanns ett pedagogiskt spelexempel i lådan (en broschyr av något slag?).
Vissa intressen och kanske även...
Jag var förmodligen elva eller tolv när jag fick Drakar och Demoner i julklapp. Det var 1984 eller 1985. Äventyret med Sarkath Hans gravvalv låg i lådan. Att jag över huvud taget önskade mig spelet berodde på att jag hade sett en annons i en Prince August-katalog. I annonsen fanns en bild på...
Sant! Vilket också leder mig vidare till ytterligare en tanke apropå trådens ämne: rollformulärets utformning - alltså vilka rutor som finns med - kan också bidra till att göra rollpersonen intressantare. Det kan verka självklart, men jag tycker inte att det är det. Man kan tänka nytt kring vad...
Jag tror inte att det går att säga något generellt om vad tricket är. Helt enkelt för att det inte finns ett enda trick utan många. Spelar man bara ett äventyr behöver hemligheten passa just det äventyret - och förmodligen också avslöjas i det (om det nu inte bara är den enskilde spelaren som...
Ett sätt att göra en rollperson (eller SLP) intressant är att ge honom eller henne en personlig hemlighet. Kanske en dold identitet eller ett mörkt förflutet. Spelaren kan sedan välja om detta ska döljas i spel eller avslöjas helt eller delvis. SL kan låta det hemliga fungera som både resurs och...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.