Och efter Picasso kom, som bekant, ytterligare ett par generationer av konstnärer som har undersökt helt nya frågor och metoder. Eller återvänt till det gamla, fast med nya blickar…
Har du läst Mouse Guard RPG? Det är ju ett indiespel som innehåller massor av konkret stöd för den väldigt...
Jag tror inte att någon här förväntar sig att du ska servera oss färdiga kampanjkoncept gratis i en forumtråd. Varken nu eller senare. Drick kaffet i lugn och ro! Det är vad jag själv gör just nu.
Likväl tycker jag att det är intressant att Expert Nova inte innehåller de metoder och...
Jag tror att det är precis här som både indie- och OSR-spelen löser saker betydligt bättre än tradspel som Call of Cthulhu (för att nu välja ett av många möjliga exempel). De förstnämnda innehåller påfallande ofta just specifika metoder och minneslistor. Jag tycker alltså att det är...
@Gerkub , det du just fick var ju ett specifikt kampanjuppslag. Vad jag förstod efterfrågade du snarare ”de bästa praktikerna för att skriva ett äventyr till spelet”. Är inte det något helt annat, eller missförstod jag vad du efterfrågade?
Är inte problemet med stöd för egna äventyr och kampanjer att det inte riktigt funkar när man beskriver det så allmänt som du just gjorde? Visst finns det en del som är ganska generellt för äventyr (i särskilt tradspel) - hitta skatten eller den försvunna personen, övervinna några hinder på...
Ja, det ger en tydlig ingång. Det går ju dessutom att väva samman med mycket av det du nämnde ovan - platser, antagonister och agendor. Sådant är ju ofta genrebundet.
Som jag och andra redan har påpekat i andra trådar är det ganska många rollspel som är dåliga på att ge konkreta och användbara...
Låter vettigt. En annan möjlig ingång är gruppkoncept. Vilka är det tänkt att man ska spela i de olika genrerna? Vad gör de? I vilka miljöer finns de? Hur kan ett typiskt äventyr se ut? Är det utredande som sen slutar i en bas där skurkarna håller till eller något mer orginellt? Jobbar man för...
Nej, absolut inte. Att jag ställde frågan har snarare att göra med att jag inte vet exakt vad tredjepartsavtalet omfattar i det här fallet. Alltså exakt vad man får och inte får göra.
Det finns väl inte något som hindrar att någon eller några gör ett annat bestiarium som tredjepartsmodul, eller? Då är det ju fritt fram att ha ett annat, kanske mer experimentellt upplägg. Som jag skrev i någon annan tråd så gillar jag verkligen The Monster Overhaul, som jag tycker har ett mer...
Ser i produktbeskrivningen att det i varje varelsebeskrvning finns med både ett slumpmöte och ”ett frö till ett helt äventyr”. Sådant saknar jag i de flesta bestiarier. Samtidigt tycker jag att det låter som alldeles för lite. Tycker ni som har boken att det funkar med bara ett slumpmöte och ett...
Tack! Ruggigt bra output i en tråd med bara nio poster (den här inkluderad) än så länge! Jag är övertygad om att det går att få ihop ett fantastiskt bestiarium med det upplägg du presenterade ovan.
Bra frågor! Jag har också funderat på detta, särskilt därför att jag ofta tycker att monster i olika bestiarier kunde ha gjorts bättre. Det jag vill ändra på är i regel detta:
1. Det räcker inte att monstret har höga stats och är svårt att döda. Jag tycker att det behöver vara originellt också...
I många akademiska studier kan det vara svårt att skilja på teori och metod. Helt enkelt för att teoriapparaten kan innehålla analysverktyg med vars hjälp man tar sig an materialet. Är dessa teoretiska eller metodologiska? Ofta både och. Ett sätt att hantera denna begreppsliga luddighet är att...
Jo, men vilket är viktigast: att några foruminlägg om teorier av några uppfattades som navelskådande eller att dessa inlägg ledde till svensk spelutgivning som fortfarande engagerar tiotusentals (eller fler?) rollspelare i massor av länder?
Med facit i hand kan vi konstatera att de både teoretiska och kritiska diskussionerna om just MUA (företrädelsevis på mutant.nu) ledde till massor av kreativitet och flera nya rollspel. Konsekvensen blev alltså den direkta motsatsen till introvert navelskådande (jag förstår över huvud taget inte...
Du kanske kan ändra titel på tråden? Jag uppfattade först det här som en tråd om problem med rollspelsteorier (eftersom det står i trådtiteln). Därför gick jag in och försvarade användandet av teorier, som jag verkligen tycker är något värdefullt och utvecklande.
Tråkigt i så fall! För mig handlade indieteorierna (det är väl dem vi pratar om här, förmodar jag) mest om att spelen kunde ha ett helt andra upplägg. De var skrivna på nya och mer effektiva sätt och var, enligt min mening, bättre anpassade till att de faktiskt skulle användas. Jag kunde inte...
Handlar den här tråden om problem med att använda rollspelsteori eller om folk som hanterar rollspelsteorier dåligt i diskussioner på nätet? Jag blir inte riktigt klok på det, men jag är övertygad om att det är två olika saker.
Att det är bra att tydligt definiera termer gäller förstås alla...
Men är det inte helt okej att folk bara publicerar sina åsikter mer strukturerat och kallar dem teorier om rollspel? Visst kan en del bli väldigt rigida kring sina preferenser, men det är ju alltid fullt möjligt (även kommersiellt) att gå rakt emot rådande teoretiska trender. Det finns ju många...
Just det ja. Nu känner jag igen namnet på hans vapendragare.
Jag minns dock inte alls vad de skrev i sina teoretiska kommentarer. Men att de hade den typen av utgångspunkter är väldigt tydligt i spelen, som jag fortfarande tycker är både ascoola och oerhört effektivt skrivna. Måste jag välja...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.