Stort tack för alla tips och tankar hittills!
Ett alternativt jag har övervägt är att köra Blades in the Dark, där alla rollpersoner är med i samma kriminella gäng. Det blir ju inte riktigt West Marches, då man heistar och intrigerar i en stad, snarare än utforskar vildmark.
Vi får se var det...
Du ska styra upp en West Marches-kampanj på din trevliga lokala spelbutik.
Tanken är att ha ett gäng spelledare som har öppna bord med jämna mellanrum, med olika konstellationer av spelare som alla hittar på upptåg i samma värld. Respektive omgångs val påverkar nästa omgång, oavsett ifall det...
Jag hade kallat det för “situation” eller just “plan”, för att få bort vibbarna av att utfallet är förbestämt. Men det är ju i slutändan en subjektiv semantisk diskussion.
Generera ett språk i Vulgarlang, och klicka på ”Generate character/place names” en bunt gånger.
Problemet med en främmande namnkultur är dock att spelarna har en tendens att aldrig lära sig några namn, för de kan inte koppla dem till något de känner till. *Kastar sten i glashus*
Dels tar det i regel tid att bygga upp ett varumärke. Dels kan det vara svårt att veta på förhand om det blir ett populärt varumärke eller inte. Köper man ett existerande varumärke som går hyfsat har man ju redan fart.
Och att försöka göra något lite bättre än något som redan är etablerat är...
Internationellt tror jag att Trudvang har större kundkrets än Drakar och Demoner. Och jag tror att jänkarna kan tycka att det fornnordiska är lite mer speciellt än vi tycker i Sverige – särskilt i kombination med de karaktärsstarka illustrationerna.
Kan ingenting om varumärkesvärderingar, men...
Det började ju som Drakar och Demoner, så det hade redan ett starkt varumärke bland den svenska publiken från början. Och världsbygget hade en tydlig identitet som var lite lagom annorlunda. Sen är ju illustrationerna den främsta säljpunkten med nästan alla stora rollspel.
Ännu en obokad helg, så varför inte ännu ett speltest? Om det finns intresse.
Skulle gärna få prova ovan nämnda Cavern of Flame också. Discord, Vrållådan, fredag 1/7 eller lördag 2/7 beroende på intresse, typ 20–23.
Bara att hojta till!
Har med åren börjat tycka att det här är en central grej för att jag ska tycka att rollspelandet är roligt. Jag vill gärna ha en konkret bild av hur rollpersonerna känner varandra, varför de är en grupp, och vad de hoppas uppnå tillsammans.
I Vindsjäl (kan laddas ned pay-what-you-want här)...
Absolut en bra poäng! Jag reviderar mitt uttalande: Om man vill att användarna ska komma ihåg alla principer/instruktioner är det viktigt att det inte finns mer än max en handfull.
Är det några som är mer viktiga än andra kan man ju göra någon hierarkisk indelning också, där man dels har en...
Ja, bra poäng! Det är skillnad på information om spelet, kontra konkreta uppmaningar i spelet (även om det förra på många sätt kan uppfylla det senare också).
Det är typ principer?
Känns som en väldigt viktig grej för den där typen av principer är att det inte finns mer än max en handfull. Mekaniska regler bör ju dyka ju upp i spel och gör sig därmed påminda, medan principer behöver man hålla i huvudet lite mer.
Jag spelar och spelleder typ precis exakt det jag vill, regelmässigt, settingmässigt, spelstilsmässigt. Det jag vill skiftar dock, men som tur är skiftar det även vad vi spelar.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.