Jag förstår fortfarande inte alls. Det är ju ingen som kritiseras i citatet, och det är ingen specifik som pekas ut där på något sätt?
Men jag missar uppenbarligen något, så jag har redigerat trådstarten.
Jag hänger inte alls med, hur kan det skapa ont blod?
Och det är ju inte lösryckt – det var hela svaret på det påståendet, och det länkar ju till rentav diskussionen det kommer från.
Däremot var det inte alls min avsikt att skapa någon slags drama genom det. Jag förstår bara inte vad du menar.
All right! Det är ju ett väldigt annorlunda perspektiv från mitt eget.
Jag ser min spelgrupp som ett gäng kamrater jag har som mest råkar spela rollspel för att det är ett gemensamt intresse, och ger oss en anledning att ta ledigt från familj och annat. Under ett spelmöte lägger vi vanligtvis...
I den här tråden började det pratas om att spela/inte spela med vissa människor.
Jag har spelat min beskärda del med människor jag inte klickat med på rollspels- eller personplan. Att helt enkelt sluta spela med dem har varit bland de bästa besluten jag har tagit i min “rollspelskarriär”.
För...
Dolda slag är inte samma sak som fudge:ade slag, och dolda slag betyder inte att spelledaren har en hemlig plan.
Det finns absolut folk som använder dolda slag för att fudge:a och för att få saker att gå enligt någon hemlig plan – men det är inte det enda syftet med dem. För min egen del vill...
Kommer! Har en förlagsmonter, och kör även en liten workshop i att designa folderdungar. Övrig tid tänkte jag göra något i Indierummet eller kanske i Old School-hörnan.
Om att slåss med svärd är alls som att slåss obeväpnat finns det absolut en poäng med att ta det lite lugnt när man får in en ordentlig träff.
Rycks man med av framgången riskerar man att bli oförsiktig och öppna upp sig för kontringar – så att motståndaren kan avsluta en. En annan risk att ta...
Jag tror faktiskt inte att jag håller med om att det behöver vara ett problem, i just rollspel – för även om reglerna inte är olika kan fiktionen bli extremt olika. Problemet uppstår först när reglerna bjuder in till att fiktionen blir exakt samma oavsett motståndare (“Du träffar och gör 5...
Det här är nog en grejerna som ofta gör ett stridssystem ointressanta och rentav saboterande i praktiken, för mig.
Om sparkar är bättre än knytnävar, då finns det aldrig någon anledning att slå någon med knytnäven. Runda 1: "Jag sparkar." Runda 2: "Jag sparkar igen..." Runda 3: "Öh, jag...
Jag älskar att spela och spelleda strid i rollspel, och min spelgrupps främsta klagomål brukar vara att det gärna kunde vara mer strid. Så just för mig låter det absolut som att det är reglerna är problemet.
Med det sagt är det ju förstås kul att det finns flera olika typer av utmaningar, och...
Kul! Var riktigt imponerad av spelet när jag testade det för några år sedan – och tycker att du har fått till en riktigt tjusig produkt av det också!
Du kommer inte att ha några ex att sälja på GothCon eller så?
Grejen är väl att skilja på mekanik och fiktion. Händer saken kring spelbordet, eller i spelvärlden? Ibland finns det visst överlapp, exempelvis när man spelar ut konversationer och sånt. Men oftast är det ganska tydligt det ena eller det andra.
J ag kan lixom skriv så haer o bli förstodd utan mkt för virring.
Men det innebär inte att jag tycker att det är vettigt att låta det vara så, helt obearbetat, i en tryckt bok.
Hmm, nej, det är nog inget som säger att ett samberättarspel måste ha ett smalt koncept. Det är nog bara att alla samberättarspel jag har kommit i kontakt med har haft smala koncept.
Åtminstone för mig är charmen med samberättarspel att alla äger settingen och narrativet lika mycket, och att...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.