Search results

  1. Man Mountainman

    Spelkortsbaserat resolutionssystem

    Mmm, bättre då med en separat mekanik för att refresha handen.
  2. Man Mountainman

    Spelkortsbaserat resolutionssystem

    Det behöver ju inte vara så att SLs bedömning av handlingstyp är sista ordet, nödvändigtvis. Men om spelaren är helt fri att avgöra vilken färg hon ska möta motståndet med så blir det lite för lätt att lyckas, tror jag, och färgerna/handlingstyperna kommer effektivt sett att bli utan mekanisk...
  3. Man Mountainman

    Spelkortsbaserat resolutionssystem

    Frågan är väl också vilken typ av fördelning man vill ha på spelarens hand. Jag tänker mig att varje spelarhand är konstant: man har samma hand hela tiden (eventuellt med möjligheten att dra bonuskort ibland), och dess fördelning av färger och valörer bestämmer hur bra man är på olika grejer...
  4. Man Mountainman

    Spelkortsbaserat resolutionssystem

    Ja. Relativt enkelt att tweaka dock, genom att ändra storleken på spelarens resp. SLs hand.
  5. Man Mountainman

    Spelkortsbaserat resolutionssystem

    Möjliga tillägg: Färdigheter kan hanteras som "garanterade kort" i en viss färg, kort man alltså alltid har på handen men bara får spela när handlingen faller inom färdighetens område. Om man besegrar fler än ett av SLs kort räknas handlingen som så många nivåer mer framgångsrik, vilket kan...
  6. Man Mountainman

    Spelkortsbaserat resolutionssystem

    Vad tror ni om detta: Spelaren har en hand med spelkort. Varje färg svarar mot en viss typ av handling (typ hjärter = fysiska handlingar). SL drar ett antal kort från en lek (låt säga 3) och meddelar vilken färg/handlingstyp som handlingen faller under. Spelaren måste nu spela ett kort från...
  7. Man Mountainman

    Trippig populärfysik

    Jag har läst From eternity to here av Sean Carroll. Det var definitivt en av de böcker jag hade i åtanke som paradigmatiska för "trippig populärfysik".
  8. Man Mountainman

    Trippig populärfysik

    På senaste har jag varit lite sugen på att läsa en typ av bok jag läste rätt mycket förr: populärvetenskapliga skildringar av trippiga fysikaliska idéer (som typ, "vi är hologram på ytan av ett svart hål" eller "vårt universum är bara ett av otaliga universa i ett ständigt expanderande...
  9. Man Mountainman

    Skadesystem utan HP?

    Det har ju varit en återkommande diskussion m. avs. p. både D&D 4 och 5 att många anser att mängden HP för rollpersoner och fiender är för hög, så att strider drar ut på tiden onödigt länge. Så folk har definitivt tänkt på det. En annan konsekvens av många HP är väl att skillnader i färdighet...
  10. Man Mountainman

    Alkoholens vara eller inte vara i samband med hobbyn ?

    Tror Vimes har rätt. En faktor i sammanhanget är väl att i Sverige har rollspel i hög grad organiserats genom ungdomsförbundet Sverok, som (antar jag, delvis av rent juridiska skäl) inte kan tillåta alkohol på sina evenemang. I många andra länder är det väl inget konstigt att ha en bar på ett...
  11. Man Mountainman

    Alkoholens vara eller inte vara i samband med hobbyn ?

    Nu är inte det här ett problem jag har, men... Om det är jobbigt utan alkohol har man alltså två möjliga lösningar: byta spelgrupp eller dricka alkohol. Du frågar, varför inte välja lösning ett? Well, om lösning två redan finns tillgänglig så är ju problemet löst, så varför göra det mer...
  12. Man Mountainman

    Alkoholens vara eller inte vara i samband med hobbyn ?

    Brukar tycka det är trevligt med ett par glas vin eller ett par starköl till.
  13. Man Mountainman

    Skadesystem utan HP?

    Det känns ju som att man av princip måste ha nånting som ackumuleras över stridens gång upp till ett visst (mjukt eller hårt) tröskelvärde. Annars kommer ju alla skador som inte försätter en ur stridbart skick att vara direkt irrelevanta? Man kan låta varje skada ge ett stående avdrag på alla...
  14. Man Mountainman

    Vilket rollspel är bäst för att spela Siddharta?

    Jag avsåg bara att påpeka en designparameter (ordval å sido) och skissera ett förslag på hur denna kunde uppnås. Det var inte meningen att på något sätt implicera att din smak i spel är abnorm.
  15. Man Mountainman

    Vilket rollspel är bäst för att spela Siddharta?

    Min första tanke är väl att det blir lite knepigt i och med att den här sortens berättelser handlar rätt mycket om en person. Man kunde kanske tänka sig en variant med en enda "spelare" och flera "spelledare". Spelaren söker visdom och upplysning, och spelledarna spelar olika bikaraktärer som...
  16. Man Mountainman

    Rollspelsprodukter som inte finns

    Berättelser från staden blev publicerat iaf, på Lulu.
  17. Man Mountainman

    Rollspelsprodukter som inte finns

    Mitt spel? Nej, men Mekanurg pratade ju om ett Wolframfäste in this very thread.
  18. Man Mountainman

    Rollspelsprodukter som inte finns

    Vänta nu, gjorde ni också ett Wolframfäste? Väntar fortfarande på Am Ende der Zeit.
  19. Man Mountainman

    RECENSION 3:16 Carnage Among the Stars

    Det är i stort sett de enda regler som finns. Uppfattningen som uttryckts i den här tråden är väl att när vi bedömer ett spel är det mindre intressant vad spelet säger om sig självt, och mer intressant vilka konkreta verktyg det tillhandahåller för att skapa en given spelupplevelse. Delar du...
  20. Man Mountainman

    RECENSION 3:16 Carnage Among the Stars

    Efter att nu snabbt ha kollat igenom boken så måste jag nog betrakta min tidigare förmodan som bekräftad. Avsnittet "It's not about the mission" är bara nån halv sida långt, och väldigt abstrakt och allmänt hållet. Spelledartipsen är på samma generella nivå. Resten av boken innehåller regler för...
Top