Det behöver ju inte vara så att SLs bedömning av handlingstyp är sista ordet, nödvändigtvis. Men om spelaren är helt fri att avgöra vilken färg hon ska möta motståndet med så blir det lite för lätt att lyckas, tror jag, och färgerna/handlingstyperna kommer effektivt sett att bli utan mekanisk...
Frågan är väl också vilken typ av fördelning man vill ha på spelarens hand. Jag tänker mig att varje spelarhand är konstant: man har samma hand hela tiden (eventuellt med möjligheten att dra bonuskort ibland), och dess fördelning av färger och valörer bestämmer hur bra man är på olika grejer...
Möjliga tillägg:
Färdigheter kan hanteras som "garanterade kort" i en viss färg, kort man alltså alltid har på handen men bara får spela när handlingen faller inom färdighetens område.
Om man besegrar fler än ett av SLs kort räknas handlingen som så många nivåer mer framgångsrik, vilket kan...
Vad tror ni om detta:
Spelaren har en hand med spelkort. Varje färg svarar mot en viss typ av handling (typ hjärter = fysiska handlingar). SL drar ett antal kort från en lek (låt säga 3) och meddelar vilken färg/handlingstyp som handlingen faller under. Spelaren måste nu spela ett kort från...
Jag har läst From eternity to here av Sean Carroll. Det var definitivt en av de böcker jag hade i åtanke som paradigmatiska för "trippig populärfysik".
På senaste har jag varit lite sugen på att läsa en typ av bok jag läste rätt mycket förr: populärvetenskapliga skildringar av trippiga fysikaliska idéer (som typ, "vi är hologram på ytan av ett svart hål" eller "vårt universum är bara ett av otaliga universa i ett ständigt expanderande...
Det har ju varit en återkommande diskussion m. avs. p. både D&D 4 och 5 att många anser att mängden HP för rollpersoner och fiender är för hög, så att strider drar ut på tiden onödigt länge. Så folk har definitivt tänkt på det.
En annan konsekvens av många HP är väl att skillnader i färdighet...
Tror Vimes har rätt.
En faktor i sammanhanget är väl att i Sverige har rollspel i hög grad organiserats genom ungdomsförbundet Sverok, som (antar jag, delvis av rent juridiska skäl) inte kan tillåta alkohol på sina evenemang. I många andra länder är det väl inget konstigt att ha en bar på ett...
Nu är inte det här ett problem jag har, men...
Om det är jobbigt utan alkohol har man alltså två möjliga lösningar: byta spelgrupp eller dricka alkohol. Du frågar, varför inte välja lösning ett? Well, om lösning två redan finns tillgänglig så är ju problemet löst, så varför göra det mer...
Det känns ju som att man av princip måste ha nånting som ackumuleras över stridens gång upp till ett visst (mjukt eller hårt) tröskelvärde. Annars kommer ju alla skador som inte försätter en ur stridbart skick att vara direkt irrelevanta?
Man kan låta varje skada ge ett stående avdrag på alla...
Jag avsåg bara att påpeka en designparameter (ordval å sido) och skissera ett förslag på hur denna kunde uppnås. Det var inte meningen att på något sätt implicera att din smak i spel är abnorm.
Min första tanke är väl att det blir lite knepigt i och med att den här sortens berättelser handlar rätt mycket om en person.
Man kunde kanske tänka sig en variant med en enda "spelare" och flera "spelledare". Spelaren söker visdom och upplysning, och spelledarna spelar olika bikaraktärer som...
Det är i stort sett de enda regler som finns.
Uppfattningen som uttryckts i den här tråden är väl att när vi bedömer ett spel är det mindre intressant vad spelet säger om sig självt, och mer intressant vilka konkreta verktyg det tillhandahåller för att skapa en given spelupplevelse. Delar du...
Efter att nu snabbt ha kollat igenom boken så måste jag nog betrakta min tidigare förmodan som bekräftad. Avsnittet "It's not about the mission" är bara nån halv sida långt, och väldigt abstrakt och allmänt hållet. Spelledartipsen är på samma generella nivå. Resten av boken innehåller regler för...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.