Search results

  1. Man Mountainman

    Har rollspelsteori gett er bättre upplevelser?

    Det här ser ut som ett argument för att vi inte ska ha teorier överhuvudtaget, inte ett argument för att teorier inte behöver vara allmängiltiga. Det jag vänder mig emot är försöket att "försvara" sin egen föredragna teori genom att säga, "om den inte funkar för dig, välj en annan teori". Jag...
  2. Man Mountainman

    Har rollspelsteori gett er bättre upplevelser?

    Nä, teorier bör väl rimligen uppnå något slags allmängiltighet. Annars är de helt enkelt dåliga teorier. De beskriver inte vad de är tänkta att beskriva, eller beskriver det dåligt. Blorb är inte en teori, det är en spelstil.
  3. Man Mountainman

    Har rollspelsteori gett er bättre upplevelser?

    Hela min poäng var att 1) betydelsen av "narrativism" har glidit från den ursprungliga innebörden och 2) detta kanske är ett symptom på att den ursprungliga innebörden inte är så naturlig, eller iaf att den inte uppenbart kontrasterar mot "gamism" och "simulationism". (1) verkar du bara...
  4. Man Mountainman

    Har rollspelsteori gett er bättre upplevelser?

    Vet inte vad det här betyder. Det har "breddats", men det har inte breddats? Det är kanske inte en intressant diskussion i slutändan, dock. Vi verkar kunna enas om att det glidit i innebörd. Tror att även när folk idag kallar något "narrativism" och menar typ "berättelsefokuserat" så...
  5. Man Mountainman

    Har rollspelsteori gett er bättre upplevelser?

    "Narrativism" tror jag har breddats, iaf, det används ju i ofta väldigt löst i betydelsen "rollspel där narrativet är viktigt". "Simulationism" var ju väldigt brett från början, så det har kanske snarare smalnats av. Vet inte om de här kan särskiljas så tydligt. Hur någon spelar rollspel och...
  6. Man Mountainman

    Har rollspelsteori gett er bättre upplevelser?

    Risken är väl att om teorin är bristfällig så blir den gemensamma terminologin bristfällig: klumpar ihop saker som inte borde klumpas ihop och särskiljer saker som inte borde särskiljas. Jag skulle nog vara benägen att säga att GNS lider av just detta, i sitt ursprungliga utförande. Narrativism...
  7. Man Mountainman

    Har rollspelsteori gett er bättre upplevelser?

    Det är väl främst ifall teorierna själva är dåliga, så att de fördunklar tänkandet och konversationen istället för att klargöra dem. Förhoppningsvis upptäcker man rätt snart ifall en teori inte håller måttet, och det bästa sättet att göra det är att ha konversationer om teorierna.
  8. Man Mountainman

    Har rollspelsteori gett er bättre upplevelser?

    http://ijrp.subcultures.nl/
  9. Man Mountainman

    Har rollspelsteori gett er bättre upplevelser?

    Mitt svar handlade inte ens om några teoretiska termer, utan var bara ett försök att få dig att förtydliga vad du menade. Så det är knappast ett bra exempel på när det "svävas det iväg något helt brutalt, långt bortom [de teoretiska termernas] innebörd." Om du inte har några exempel är det...
  10. Man Mountainman

    Har rollspelsteori gett er bättre upplevelser?

    Vad menar du med "kvalitativa uttryck"? Vad är alternativet till ett kvalitativt uttryck? Ett kvantitativt uttryck? Detta gäller väl alla ord? Vad har det här med föregående att göra? Det må vara hänt, men nu var det ju du som gjorde påståendet, så då antar jag att du vill att folk ska...
  11. Man Mountainman

    Har rollspelsteori gett er bättre upplevelser?

    Jag vet inte riktigt vad du menar med "kategorisering". En uppsättning termer som betecknar olika sätt att spela, det är vad jag skulle kalla en kategorisering. Har du något exempel?
  12. Man Mountainman

    Har rollspelsteori gett er bättre upplevelser?

    Vi kan ju försöka fundera lite kring på vilka sätt teori skulle kunna bidra till ens upplevelser, vare sig de faktiskt gör det eller inte. Jag kan tänka mig två sätt. Det finns kanske fler. Uppmärksamma möjligheter: En bra teori är, bland annat, en kartläggning av möjlighetsrummet. Den...
  13. Man Mountainman

    Har rollspelsteori gett er bättre upplevelser?

    Det är väl egentligen vad stances är också: ett verktyg för att belysa likheter, och skillnader, mellan olika sätt att spela. Men alla sådana verktyg kan väl också användas som mallar på designsidan, för den som vill göra något som liknar vissa andra saker i vissa avseenden (typ en regissör...
  14. Man Mountainman

    Har rollspelsteori gett er bättre upplevelser?

    Att hitta på fler termer för att göra tydligare distinktioner mellan saker är ju att göra språket mer standardiserat, inte mindre.
  15. Man Mountainman

    Har rollspelsteori gett er bättre upplevelser?

    En enskild stance, en sandlådekampanj, bruket av lines och veils, etc., är verktyg eller metoder eller sätt att spela, snarare än teorier. Men insikten att det finns olika stances som man kan skifta mellan, att en sandlådekampanj funkar på ett annat sätt än en rälsad kampanj, att lines och...
  16. Man Mountainman

    Har rollspelsteori gett er bättre upplevelser?

    Skulle vi kunna få några exempel?
  17. Man Mountainman

    Teori, praktik, experiment, observation

    Jag har verkligen inte systematiserat mitt lärande på nåt sånt sätt. Jag låter min eventuella utveckling ske organiskt. Allt annat hade nog känts som att lägga ner för mycket möda på något som ska vara en hobby. Med det sagt sker väl ett visst mått av experimenterande naturligt i allt man gör...
  18. Man Mountainman

    Har rollspelsteori gett er bättre upplevelser?

    Mina upplevelser har helt klart förbättrats av den enda rollspelsteoretiska insikten värd namnet, nämligen att system inte mattrar.
  19. Man Mountainman

    Wu-Tang Clan - Kreativ utmaning

    Jag anmäler mig
  20. Man Mountainman

    Spelkortsbaserat resolutionssystem

    Tanken var lite att din hand skulle göra dubbel tjänstgöring som ditt "rollformulär", genom att kodifiera hur skicklig du är på olika sorters handlingar.
Top