I franska bildas väl genitiv med preposition? (förutom i fallet possessiva pronomen, men där kommer det ju också före huvudordet även i franska: "mon ami", etc.) Mönstret i många indoeuropeiska språk är ju iaf att en prepositionsfras kommer efter huvudordet vare sig adjektiv kommer före eller...
Vad jag tar med mig från tråden? Tja, jag är glad att höra att folk inte är riktigt så negativt inställda till konceptet som jag hade fruktat. Annars är det många bra tankar om specifika tillämpningar.
Som jag tror jag nämnde i ett tidigare inlägg hamnar jag ofta i såna här funderingar när jag försöker skriva rollspel.
Ett exempel är mina on-off-försök att skriva ett regelsystem till Cadillac Crazy Cillerz. Där handlar det mycket om att skapa en känsla av att världen är på väg att lite gå...
Möjligt. Det kanske dock räcker som kompensation att man har ett väldigt spelardrivet spel, om än med (i övrigt) traditionell berättarmaktsfördelning. Alltså att spelet styrs av rollpersonernas agendor och handlingar, och narrativet har dem i centrum, as opposed to traditionellt upppdragsbaserat...
Inte säker på att jag förstår dig.
Du skriver att man ska "begränsa möjligheten till att enbart agera skrämt", men vad är egentligen skillnaden mellan detta och att instruera spelaren att agera skrämt? Det låter som två sätt att beskriva samma sak.
Ditt exempel med Don't Rest Your Head: Det...
Mmm... nu är det många som kommer med förslag på specifika designlösningar, vilket ju är fine. Men jag hade hoppats på en mer principiell diskussion: Hur påverkar dylika mekaniker spelet? Vilka utmaningar och fallgropar finns det? I vilka genrer passar det? Etc.
Just det! Detta nämndes också när vi diskuterade ämnet på chatten igår.
Hur tycker du det påverkar spelet, mer konkret? Och tror du det hade gått att implementera i ett mindre humoristiskt spel?
(Har spelat RDLs Dying Earth, men det var tusen år sen och mina spelare gjorde uppror när jag...
Antar det.
Tänker på detta för att jag ofta kommer på mig själv med att vilja skriva regler som ger incitament åt irrationellt eller känslostyrt beteende, men tycker det är ganska svårt. Och då börjar jag istället tänka: man kanske bara kan ha regler som instruerar spelarna att bete sig...
Det tidiga 00-talets designrevolution innebar en avsevärd uppluckring av traditionella förväntningar om fördelningen av berättarmakten.
Ändå är det fortfarande i hög grad frowned upon med regler eller tekniker som berövar spelarna kontrollen över sina rollpersoners handlingar, tankar och...
Om man åtnjuter en lycka som är oberoende av ens sociala och ekonomiska förutsättningar så kan man förstås skatta sig lycklig.
Och lider man under en olycka som är oberoende av ens sociala och ekonomiska förutsättningar är det förstås synd om en, och man kommer givetvis inte att bli gladare av...
Jag hoppas du svarade: "Ära och berömmelse? Jag har redan ära och berömmelse så det räcker för en livstid. Jag är Anders f***ing Blixt. Jag skrev Drakar och Demoner: Expert. Vad fan har du gjort, parvel?"
Jag sympatiserar med ansatsen här, men riktigt så enkelt är det nog inte. Ordet "intelligent" är inte fritt från värdeladdning – det har positiva konnotationer precis som "modig" eller "vacker" eller "klok".
Vad som definitivt vore en renodlat deskriptiv, empirisk faktautsaga vore något i stil...
Folk har ju lyckats med det förut, t.ex. Kevin Crawford med Stars Without Number. I det fallet gjorde han det väl genom att 1) hitta en nisch som folk var intresserade av (detaljerade slumptabellsbaserade sandboxkampanjsverktyg), och 2) erbjuda sitt spel gratis. Steg (1) är förstås den svåra...
Jag är akut ointresserad av fordon.
Vad gäller rollspel är jag dock definitivt en "under huven"-person, to a fault. Jag har inga som helst problem med att gå meta under spelmötet och kommentera, på Dan Harmonskt vis, på det underliggande maskineriet. Tycker nästan det blir intressantare så, om...
Inte för att vara en viktigpetter, men det faller definitivt också under filosofi. Det finns en hel filosofisk litteratur om vad det innebär att någonting är "sant i fiktionen" (som jag själv bidragit till på ett hörn). Urkunden är Kendall Waltons Mimesis and Make-Believe.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.