Search results

  1. Man Mountainman

    Vad är sant?

    Att vad är det? Ja, jag är inte så intresserad av att ta reda på vad "en sanning" är, jag ville bara påpeka för Skarpskytten att distinktionen mellan regler och fiktion döljer en mer grundläggande likhet. Men för att besvara ovanstående: Fiktiva sanningar begränsar vårt handlingsutrymme, men...
  2. Man Mountainman

    Vad är sant?

    Betoning på kan vara. Normen är ändå att man förhåller sig till det etablerade – det tror jag gäller även Hantverksklubben. Och normer är ju det vi talar om här. När jag säger att något "begränsar spelarnas narrativa rörelseutrymme" så påstår jag förstås inte att det finns någon naturlag som...
  3. Man Mountainman

    Vad är sant?

    Jo... jag tror inte det motsäger min poäng egentligen. Det är en sak att Kandras belägenhet i Berendien inskränker spelarnas narrativa rörelseutrymme; en annan sak är exakt hur det gör det. Det senare kan variera från grupp till grupp precis som regler eller etablerade fiktiva fakta, men om...
  4. Man Mountainman

    Vad är sant?

    Regler och fiktion har dock mer gemensamt än vad man först kan tro. När man väl enats om ett fiktivt faktum (genom procedurer som i sig styrs av reglerna) så kommer detta fiktiva faktum att sällas till den samling av faktorer som inskränker framtida etablering av fiktiva fakta. Att det är...
  5. Man Mountainman

    Hur sätter man en knarkscen?

    Det här är bra. En av de mest påfallande aspekterna av en psykedelisk upplevelse är hur gränsen mellan egot och den omgivande världen suddas ut eller förlorar sin mening. Omvänt skulle spelaren kunna ta över delar av berättarmakten över omgivningen, för att fånga känslan (som Ymir beskriver) av...
  6. Man Mountainman

    Pedagogiska rollspel

    Falskt. Men för att besvara frågan: Jag minns att jag var mycket imponerad av Savage Worlds (första utgåvan) när jag läste det för en miljon år sen. Mest på grund av formuleringskonsten, kanske. Shane Hensley, författaren, har alltid slagit mig som någon som är synnerligen skicklig på att...
  7. Man Mountainman

    0HP i OSR - vad händer?

    37,5%
  8. Man Mountainman

    Wu-Tang Clan - BIDRAG

    Jo... jag har försökt vara lite mer återhållsam med mina likes, men liksom, "like" är ju den naturliga reaktionen när någon har gjort något kreativt.
  9. Man Mountainman

    Wu-Tang Clan - BIDRAG

    Här är mitt bidrag, med uppenbar inspiration från Planescape: The Obituary The Obituary is a vessel that traverses the spiritual realms, gathering the memories of the deceased and using them to fuel the Philosophy Engine, an arcane apparatus which not only powers the ship, but frequently...
  10. Man Mountainman

    The Big Model: det onda, det goda och det fula!

    Jo, att vi kan ha olika målsättningar, agendor och förväntningar, och att spel funkar bättre när de harmoniserar med varandra, är inget jag förnekar. Jag tror inte heller att den insikten är något som är specifikt för GNS. GNS, dess eventuella brister till trots, har i alla fall den fördelen...
  11. Man Mountainman

    The Big Model: det onda, det goda och det fula!

    Öh nej? RasmusL sa att de inte utesluter varandra. Edwards-citatet säger att de utesluter varandra. Inte att det är bra om vi har samma agenda, utan att vi bokstavligen inte kan ha olika agendor.
  12. Man Mountainman

    The Big Model: det onda, det goda och det fula!

    Jo, men det är ju trivialt, och inget vi behövde GNS för att lista ut. Det intressanta med GNS specifikt är väl försöket att reducera de saker som vi kan prioritera till tre övergripande och väldefinierade kategorier. Det är precis vad de gör, enligt Ron Edwards: "You can't play with two...
  13. Man Mountainman

    The Big Model: det onda, det goda och det fula!

    De kreativa agendorna antas vara 1) uttömmande och 2) ömsesidigt uteslutande (i bemärkelsen att om spelets deltagare har olika kreativa agendor så kommer spelet bli "inkoherent") Frågor detta väcker hos mig: 1. Det finns en massa olika sätt man skulle kunna beskriva vad människor vill ha i...
  14. Man Mountainman

    Har rollspelsteori gett er bättre upplevelser?

    Nu har det ju blivit en sådan diskussion, oavsett vad det ursprungliga syftet var. Du sa att du tyckte folk borde vara ödmjuka inför sin bristande kunskap. Jag menade att detta isf krävde vissa motprestationer från de med mer kunskap. Det är väl inte så långsökt? Tja, det finns ju inget Big...
  15. Man Mountainman

    Har rollspelsteori gett er bättre upplevelser?

    Jag är inte helt ovan vid att läsa abstrakta och teoretiska texter och resonera kring dem. Jag har läst Edwards GNS-essäer. Jag tycker jag borde betraktas som kompetent att delta i en diskussion. Sen är jag förstås öppen för möjligheten att jag kan ha fel. Isf vore det förstås bra om mer...
  16. Man Mountainman

    Har rollspelsteori gett er bättre upplevelser?

    Jag förnekar alltså inte att olika teorier är olika användbara för olika ändamål. Man behöver inte kunna plattektonik eller genetik för att bygga en rymdraket. Men för att frågan om teorins användbarhet i det ena eller det andra sammanhanget öht ska kunna uppstå, så måste vi först fråga oss om...
  17. Man Mountainman

    Har rollspelsteori gett er bättre upplevelser?

    Den här deldiskussionen började med att jag hävdade att dåliga teorier ger upphov till dålig terminologi, och så tog jag GNS som exempel. I den mån det är en vidöppen dörr att sparka in så är det också ett bra exempel. Jag har alltså egentligen aldrig varit intresserad av GNS specifikt, jag...
  18. Man Mountainman

    Har rollspelsteori gett er bättre upplevelser?

    Jag må vara en gammalmodig upplysningsmänniska, men jag skulle nog säga att om två teorier inte är kompatibla med varandra (= om de säger emot varandra) så är åtminstone en av dem falsk. Däremot kan två teorier förstås, som Genesis säger, beskriva skilda saker eller samma sak fast under skilda...
  19. Man Mountainman

    Har rollspelsteori gett er bättre upplevelser?

    Absolut. Det är väl dock en annan sak än det jag och Christoffer diskuterade.
  20. Man Mountainman

    Har rollspelsteori gett er bättre upplevelser?

    Jag misstänker som sagt att skälen till begreppsförskjutningen ligger hos modellen själv, att den helt enkelt inte partitionerar möjlighetsrummet på ett särskilt naturligt sätt. Du verkar hålla med om att simulationism inte utgör en naturlig kontrast mot gamism och narrativism. Jag tror detta...
Top