Search results

  1. Sömniga Isaac

    Hur löser jag ett mysterie?

    Det är detta jag efterlyser. Det handlar om att jag som spelare i ett mysterium är beroende av korrekt information och att jag uppfattat informationen korrekt. Det är ju inte som att du som spelare ska korsförhöra din spelledare varje sen, mer reda ut oklarheter i scenen. Spelledaren har ju...
  2. Sömniga Isaac

    Hur löser jag ett mysterie?

    Um... Sök ledtrådar. Ställ frågor till spelledaren som förtydligar och utesluter eventuella missförstånd. Ställ frågor till SLP vid platserna, frågor som ger svar och även nya platser/personer att följa upp på. Chans hejvilt och våga diskutera med medspelarna om vad trådarna pekar mot...
  3. Sömniga Isaac

    Slå fram grundegenskaper?

    Det kan det absolut, det faller dock lite på gruppen och kontraktet runt bordet där. Dessvärre har jag en allt för dålig upplevelse här där det allt för ofta blivit att spelarna spelar för att vinna genom att optimera varje slag. Det gäller inte för alla grupper. I grupper där jag spelat och...
  4. Sömniga Isaac

    Slå fram grundegenskaper?

    Jag uppskattar att få karaktärsdrag, bakgrund, drivkraft framslumpat däremot är jag inte lika förtjust i att få grundegenskaper slumpade. För mig handlar det nog om att rollspel med grundegenskaper och förmågor fokuserar på saker där du på ett eller annat sätt söker att påverka chansen att...
  5. Sömniga Isaac

    Slå fram grundegenskaper?

    Jag tycker du satte saker i perspektiv på ett bra sätt. Håller med och ser en av sakerna som jag ibland stör mig på i rollspel. Jag gillar slump från och till, men samtidigt föredrar jag spel där slumpen är så låg som möjligt.
  6. Sömniga Isaac

    Slå fram grundegenskaper?

    Jag vet faktiskt inte vilka fördelar som finns, möjligen att det tvingar en att bryta sina mönster och skapa något som en inte skulle skapa eller spela annars. Jag är ju en av personerna som blev lycklig då PF2 utgår ifrån att du väljer, inom visa ramar, hur dina grundegenskaper ska fördelas...
  7. Sömniga Isaac

    Hur skriver man en bra teaser för ett rollspel ...

    Alla vet ju att alla andra rollspel är "Gemensam dialog mellan mötets olika deltagare för att måla upp en bild av ett skeende i en fiktiv värld". Skakar på huvudet åt denna okunskap. :gremwink:
  8. Sömniga Isaac

    Hur skriver man en bra teaser för ett rollspel ...

    Väldigt väl formulerat, det här är nog det absolut viktigast även för mig när jag tänker efter.
  9. Sömniga Isaac

    Hur skriver man en bra teaser för ett rollspel ...

    Vilka redskap som används för att lösa konflikter eller handlingar i spel. Är det kort, tärningar, friform osv. Även vad spelet har sitt huvudsakliga fokus på, är det strid, konflikter, det vardagliga.
  10. Sömniga Isaac

    DoD Lära sig nya besvärjelser

    Nu ger inte det här svar på din fråga, men vad om kostnaden är att lärlingen behöver göra en tjänst åt läraren? På så sätt blir det mer intressant samtidigt som äventyret i sig, med tillhörande äventyrsplats, kan ge belöningar till resten av laget också i form av uråldriga reliker, föremål som...
  11. Sömniga Isaac

    Idag har jag köpt...

    Idag fick jag hem DCC Lankhmar box som jag läser med glädje för att få inspiration till stadsmiljöer och situationer som kan utspela sig i en stadsmiljö. Köpet jag är mest nöjd med i år.
  12. Sömniga Isaac

    Sandkorn och högar

    Spontant, utifrån givet argument och definition i argument håller resonemanget. Ett sandkorn är fortfarande en hög. Däremot skulle jag inte köpa resonemanget eftersom jag inte delar bilden av vad en hög av sand är utan skulle efterfråga mer tydlighet i vad en hög med sand är. Men det är väl här...
  13. Sömniga Isaac

    Sandkorn och högar

    Jag ska inte vara sådan, men det beror helt på social och kulturellkontext. När du är ett barn liksom inte är ett barn skiftar beroende på var du är, vilken lagbok du följer, om vi talar utifrån religiöspraktik eller andra praktiker, eller vilken tidsera vi talar utifrån. Det är problemet med...
  14. Sömniga Isaac

    D&D Neverwinter på svenska?

    Den här är nog den jag skulle köra med om jag körde översatt. Det var i mina ögon vackert och samtidigt något som låter som ett ortsnamn.
  15. Sömniga Isaac

    Vad är skillnaden mellan cosplay och live?

    Cosplay är väl mer att klä ut sig till en viss karaktär, kan på ett convent t.ex finnas folk som kör cosplay från olika spel, animes, serier och så vidare. Live är levande rollspel med ett tema, till exempel Vampire. Finns en del rigoröst skickliga cosplayers. Där horisonten möts mellan live...
  16. Sömniga Isaac

    DoD Våra intryck av slutprodukten

    Jag har nu hämtat ut boxen och har inte så mycket att säga utöver att jag är imponerad. Funderar på att försöka få någon av spelgrupperna att köra en eller två möten i systemet för att testa. Däremot inte så mycket mer att säga om spelet än.
  17. Sömniga Isaac

    DoD Leverans?

    Fick notifikation att paketet kommit fram igår. Kommer dock vänta några dagar med att hämta ut det då det inte känns akut samtidigt som jag känner att jag tappat intresset för produkten. Blir dock bra att ha i hyllan, kommer säkert tillfällen där det känns lockande igen.
  18. Sömniga Isaac

    [Plommonkrönikan] Dissa min spelvärldsbeskrivning

    Jag har inte läst hela än, men än så länge så känns texten som en informationsbroschyr gjorde på ett väldigt bra sätt. Jag som läsare får en bild av staden, dess områden och dess sociala klasser. Texten lyckas verkligen fånga mig som läsare och ge mig det jag behöver för att kunna förstå det...
  19. Sömniga Isaac

    Vad vill ni veta för att kunna spela en kantones på 1800-talet?

    Kläder - Små detaljer som en kanske inte tänker på. Men detaljer i klädnad, skillnaden mellan olika ämbeten. Seder gällande mat - Såväl matkultur som seder när det kommer till mat. Tilltal - Hur talar man med varandra inom och mellan generationer. Även mellan och inom ämbeten.
  20. Sömniga Isaac

    Bryta ned scenernas komponenter

    Det här bryter ju lite mot tråden, ber om ursäkt på förhand @Rickard, men borde inte proceduren i en one-shot vara att spelarna i inledande akten, början av mellanakten, hittar ett föremål som kan hjälpa dem lösa problemet/målet med äventyret? På så sätt belönas spelarna med något häftigt...
Top