Search results

  1. Rickard

    Löptext är överskattat (och skrämmer bort spelare)

    Ja, precis. Det är dessutom en god princip för att kunna speltesta, för om man speltestar hela synergin på en gång blir det svårt att veta varför något går bra eller dåligt.
  2. Rickard

    Löptext är överskattat (och skrämmer bort spelare)

    Ja, helt klart. Jag tror dessutom att man med fördel ska lämna luckor till deltagarna så att de måste fylla i det själva. En antydd värld kan förstärkas med bilder och lämna tolkningar åt användaren. Oktoberlandets texter (även regeltexter) är skrivna på ett sätt att de tolkas olika utifrån vem...
  3. Rickard

    Strukturer runt omkring oss

    "Strukturer" är i detta fall en paraplyterm för tekniker och mekaniker eller helt sonika hur man spelar ett spelmöte. När antropologen Roger Caillois analyserade spel så var en indelning han gjorde, för spel, padaia och ludus - fritt improviserande kontra hårdslagna regler. Raph Koster i Theory...
  4. Rickard

    Löptext är överskattat (och skrämmer bort spelare)

    I sådana fall har du helt missat det jag pratat om, för jag pratar om att göra saker på ett effektivare sätt. Att förmedla setting på ett effektivare sätt, där exempelvis Mörk Borg gör det väldigt bra. "impro" och "dos berättande" är strukturer, precis som regler, vilket gör att alla dessa...
  5. Rickard

    Spela snabbare! (Morgonstjärnande)

    Att aktivera andra genom att agera tycker jag är väldigt viktigt i rollspel. Detta ovan känner jag gäller för alla typer av rollspel.
  6. Rickard

    Löptext är överskattat (och skrämmer bort spelare)

    Jag tror att "olika förutsättningar" beror på att vi håller rollspel på någon sorts pelare där någonting magiskt sker, men om vi bryter ned rollspelsmoment till mindre beståndsdelar blir det lättare att analysera dem och faktiskt inse att det finns många likheter med andra aktiviteter...
  7. Rickard

    Löptext är överskattat (och skrämmer bort spelare)

    Just det här tycker jag rollspel borde vara bättre på, möjligtvis för att vara mer vinstdrivande. Ett spel som det inte kommer ut saker till är ett dött spel, men om man ständigt kan släppa mindre expansioner över en längre tid får det "mer" exponering, förlänger hur folk snackar om det då de...
  8. Rickard

    Är Fiasco töntigt?

    Det är lätt att göra sin egen grej av det. Playbooks är geniala i sin design. Mycket av vad jag tror är nyckeln till framgång är att folk enkelt kan bygga egna saker och dela med sig av det och på ett enkelt sätt plocka in av andra. Sedan har jag för mig att Fiasco fanns att köpas på Target...
  9. Rickard

    Löptext är överskattat (och skrämmer bort spelare)

    Varför jag frågade var just varför man skulle behöva läsa alla subsystem (magi, fordon, etc), men då förstår jag bättre vad du menar, eftersom dessa behöver man inte läsa för att spela.
  10. Rickard

    Är Fiasco töntigt?

    Jag skrev om Fiasco och vad jag tyckte om spelet. Håller med @RasmusL om att det är ett spel för teateraporna. Håller med @Genesis om att preppen är meningslösa, mycket för att de är fel skrivna. Jag påbörjade en playset själv för att visa på hur jag tyckte man skulle spela, men fortsatte inte...
  11. Rickard

    Löptext är överskattat (och skrämmer bort spelare)

    Inte när Dungeons and Dragons har 90% av marknaden. :P Så slump är det direkt inte.
  12. Rickard

    Löptext är överskattat (och skrämmer bort spelare)

    Båda är nog lika mycket. :D
  13. Rickard

    Löptext är överskattat (och skrämmer bort spelare)

    De är absolut lysande undantag och är tankesätt jag gärna hade velat sett mer av.
  14. Rickard

    Löptext är överskattat (och skrämmer bort spelare)

    Skulle säga att myten är att rollspel är fulla med text som få gärna vill läsa. Som att du tycker Zoonernas Zoologi till Mutant: Undergångens arvtagare är vettig medan jag tycker den är helt värdelös eftersom det är så himla mycket jag måste arbeta med texten för att kunna använda den i spel.
  15. Rickard

    Löptext är överskattat (och skrämmer bort spelare)

    Min poäng är att rollspelsböcker främst är skrivna för folk som gillar att läsa utanför spel, mer än att är skrivna för att användas i spel.
  16. Rickard

    Löptext är överskattat (och skrämmer bort spelare)

    Det är synd när det går ut över andra, särskilt när textmängden blir som den blir ... alltför lång.
  17. Rickard

    Löptext är överskattat (och skrämmer bort spelare)

    Å andra sidan är fiktionen någonting som genereras under spel, vilket gör att det blir omständligt att ha settingen skönlitterärt, för då måste läsaren omforma den texten till någonting som går att använda under spel. Jag anser att de som gillar att sitta och läsa skönlitterärt har fått för...
  18. Rickard

    Löptext är överskattat (och skrämmer bort spelare)

    Förståsigpåare ogillar dock punktlistor, nu förvisso i formen av "power point"-presentation, då punktlistorna är fantasilösa. Vad de föreslår är istället grafiska element ... och jag kan på ett sätt hålla med dem, eftersom den typen av diagram mest är upphottade punktlistor. Här är mest ett...
  19. Rickard

    Korvtårtekampanj

    Boken. Hade kunnat ta detta i en ny tråd, men jag vet inte om jag orkar lägga energi att snacka om ett spel jag inte gillar. :D Finns saker jag gillar med systemet, exempelvis hur fail forward-mekaniken är implementerad i spelet: "Hitta på en ny fara eller ge en condition." Skulle vilja testa...
Top