Definitivt!
Sen är ju "indie" en jäkla dålig term, eftersom det innefattar så mycket nuförtiden. Jag gillar uppdelningen som wilper har snackat om tidigare: med retroindie och neoindie.
Slänger ur mig lite spontana förslag som är gratis. De är inte nödvändigtvis representativa för hela spektrumet av indiespel, men de är iaf något.
Lasers & Feelings
The Last Stand
Gudasaga
Dungeon Janitors Apprentice
Jag håller i många fall med! Men det är då inte komplexitet för komplexitetens skull – utan för att möjliggöra en specifik och annorlunda spelupplevelse.
Japp!
Just i rulings-not-rules-aspekten – absolut! Men i andra avseenden ligger de väldigt nära varandra: de är båda ute efter en...
Det är en tolkning, bevisligen. :)
Själv ser jag det snarare som att varje indie-spel eftersträvar en så specifik upplevelse att det behövs explicita verktyg för att ge just den spelupplevelsen. Det finns en enorm bredd av indiespel, så det som gäller för ett spel kan behöva vara helt tvärtom i...
Jag håller inte med. :) Det här har sagts tidigare av andra, men OSR är ju i princip indiespel – eftersom man har renodlat aktiviteten och mekaniken till att avsiktligen göra en specifik grej, snarare än att försöka göra "allt".
Vad som är bra och snyggt är ju en fråga om tycke och smak – så vi behöver inte vara överens. :)
Jag kan känna att de där exemplena är mer illustrationer än loggor. Det finns absolut loggor i dem, men de är ganska alldagliga. Bilderna fungerar inte i små format, de fungerar knappt i gråskala...
Järnringen och Fria Ligan hade/har väldans trevliga förlagssymboler tycker jag. De passar utmärkt på bokryggarna oavsett spel. D&D5E har också en clean, trevlig symbol.
I övrigt tycker jag att det är ganska dåligt med snygga loggor på rollspel. Ofta har de antingen ingen logga alls – utan har...
Jag har inte heller mycket till övers för D&D.
Jag har testat flera olika utgåvor och har inte klickat med någon av dem. Utifrån mina preferenser lägger de tidiga för stort fokus vid player skill och de senare lägger för stort fokus vid system mastery. Alla kretsar i grunden kring att vinna –...
Hej! Välkommen till forumet!
Pratar du om att skapa nya rollspel i mekanisk bemärkelse, eller om att skriva scenarion till existerande rollspel? Jag tolkar det som att du menar det senare – och då hade det varit bra att veta vilket rollspel du skriver scenarion till, eftersom det medför så...
Jag måste erkänna att jag är förvirrad av frågeställningen. Förstår jag det rätt att du vill ha ett öppet system där den viktigaste egenskapen är popularitet – helt oberoende av vilken spelstil systemet afforderar? Det är inte min avsikt att ifrågasätta frågeställlningen – det ligger bara så...
Haha! Det missade jag när det begav sig. Det är måhända inte rätt referens för just det här – men jag har varit supersugen på att försöka vispa ihop ett surrealistiskt drömspel någon gång. :)
{"data-align":"none","data-size":"full","src":"https:\/\/blackfiskforlag.com\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/img_3671.jpg "}
Vårt nästa större projekt kommer att bli Vindsjäl – ett äventyrsrollspel i en färgstark fantasyvärld!
Spelvärlden hämtar inte inspiration från medeltida Europa, utan...
Instämmer, Publit är ett bra alternativ i det här fallet. Man behöver inte publicera – går utmärkt att bara provtrycka. Vi har dock aldrig haft problem med vitt papper.
Problemet med print-on-demand är ju att tryckeriet ger blanka fasen i om det blir bra eller inte. Det tar ungefär en vecka att...
A. Ta något som låter coolt bara.
B. Släng ihop ett språk i Vulgarlang (https://www.vulgarlang.com/), döp stället till något vettigt och översätt det till språket.
C. Gör ett eget språk från grunden, döp stället till något vettigt och översätt det till språket.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.