Min personliga hållning är att gruppens dynamik är viktigare än de individuella personligheterna. Personligheter kan bli starkare eller luddigare beroende på de andras personligheter.
Därför förespråkar jag att man ska foliera personlighetsdrag. Har snackat lite om det här och här. Det ingår...
Ett tag hade jag att man fick minusmodifikationer av åkommor, men i speltest upplevdes det som att mest blev stökigt att hålla reda på utan att det direkt tillförde något.
Varje gång man blir utslagen ska man slå dödsslag – misslyckas man med två dödsslag är det tack och godnatt. Det finns en...
Jag blir personligen väldigt glad om du testar Vindsjäl, som finns gratis som speltestversion nu.
Det är ett neotraddigt äventyrsrollspel som fokuserar mer på genomarbetade rollpersoner, kreativa handlingar och målande action – än crunch och optimering. I korthet har alla handlingar potentiella...
Återigen, stort tack för att du tar dig tid att recensera våra spel! Det uppskattas även när omdömet går åt det andra hållet. :)
Jag upplever det hela som väldigt saklig kritik. Anar att du och kwarnberg har lite olika bild av vad spelet ska vara och åstadkomma – och det är ju helt i sin...
Du ligger i idag! Tack för att du tar dig tid! :D
gabrielledebourg är grym! Känns som att hon slog huvudet på spiken vad ett Skrômt-scenario är tänkt att vara – och därtill gjorde det med intressanta idéer, bra upplägg och lysande helhet.
Vad roligt! Och stort tack för det trevliga omdömet!
Jag tycker att kritiken är träffande. Det är absolut ett spel som premierar en viss spelartyp – och i en obalanserad grupp kan det eventuellt bli lite besvärligt för de som är mindre utåtriktade. Det här med säkerhetsverktyg är en...
Några alternativ är ju att den som tar initiativet får slå slaget, att rollpersonerna får slå vartannat slag, eller att man har en specialregel med ett konfliktslag där båda slår och den som lyckas bäst vinner. Det blir lite mindre elegant än att ha exakt samma system för allt, men så länge inte...
Jag är nyfiken på vilka fördelar folk ser med konfliktslag, framför att enbart spelaren slår ett slag som löser både rollpersonens och motståndarens handling? Jag ser personligen inga – men jag måste missa något.
Personligen föredrar jag när båda sidornas mer eller mindre simultana intentioner beskrivs, sedan slås ett slag för att avgöra vem som lyckas. Då blir det tydligare vad en vinst för respektive sida innebär – och hyfsat tillgängligt för theatre of mind-spelande.
Sen kanske man behöver ha lite...
Jag använder en variant av det i Vindsjäl: spelaren slår ett slag – lyckas slaget lyckas rollpersonen, misslyckas slaget lyckas motståndaren.
Det är helt och fullt subjektivt, men jag är oerhört tillfreds med hur snabbt, smidigt och dynamiskt det blir – i jämförelse med system som har flera...
Idag tar vi våra första steg in på den internationella marknaden. Vi presenterar stolt vårt nya underförlag: Pineapple Publishing!
https://blackfiskforlag.com/pineapple-publishing/
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.