Jag har förklarat hur man ska tolka en strid med de regler jag har (motsatta slag används för strid) och hur man skulle kunna hantera förlust, skador och sånt ... men inte lagt lika många ord på tävlan, hantverk, mysterielösningar whatever.
På ett sätt säger jag då (?) att detta är viktigare, i...
Valde att inte heller skilja på strid och andra konflikter, men på olika resultat och utmaningar. Dock spenderat text på att förklara hur, så frågan är väl om jag isåfall skippat speciell fokus på strid?
Undrar om man inte skulle kunna låna lite från annat berättande. Tillexempel: Ha rubrik för foreshadowing/plantering eller om inte annat tipsruta.
Tänker att det svåra är inte att komma på detaljer utan hur de sätts samman och presenteras.
En kort text om varför och hur lag, straff och sånt funkar, vilken roll det har, är nog ett steg i rätt riktning. Sen kanske en tabell så man kan se vilket spektrum som texten handlar om.
Gester och fraser för att strukturera spel kan vara både en ledstång och ett väghinder.
Detsamma kan man nog säga om att upprepa samma information i olika format (schema, punktlista, löptext).
Men det känns som att man ändå vill se mer av det.
Men om vi styr tillbaka till tråden, så finns det redan fina matematiska formler för volymvikt och vikt. Något som ofta saknas i andra områden (till exempel magi och strid) och då kan rollspelsregler fylla de hålen.
Jag tänker att när en tråd väl är igång så handlar den inte längre om ursprunget utan om de olika parternas inlägg. Så oavsett om det är rätt eller fel så handlar argumenteringen om argumenten.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.