Search results

  1. Quadrante

    Att ta bort "stödhjulen"

    Släpp hamlandet och fundera över varför istället. Hur skulle man kunna underlätta att hålla reda på 10, 20 halmdockor under spel och deras inbördes relationer. Vilka hjälpmedel gör skillnad.
  2. Quadrante

    Att ta bort "stödhjulen"

    Ja i stort sett. Om det passar beror nog lite på genre, hur in/utzoomad kartan är och hur den är gjord. Finns tillfällen när det är positivt och beror lite på varför och vad man spelar.
  3. Quadrante

    Att ta bort "stödhjulen"

    … se jag har rätt! Men vi kan ta kartors bu och bä i annan tråd. Varför de kan vara bra och hur de inte är det.
  4. Quadrante

    Att ta bort "stödhjulen"

    Är av åsikten att kartor tar fokus från upplevelsen. Förändrar hur man ser.
  5. Quadrante

    Letar en film

    Japp det är Baraka. Tack. Nu förstår jag varför jag letade fel. Det var fel begrepp jag kom ihåg.
  6. Quadrante

    Letar en film

    Det är samma ide och bildspråk, men nog inte samma film.
  7. Quadrante

    Letar en film

    Vad heter den där filmen som är mest klipp på djur, men som sätts i kontrast till människor och städer. Bara musik till klippen. Vill att den heter typ Alhambra eller nåt sånt, men misslyckas googla fram nåt vettigt. Så … vad heter den?! Hade för mig att den hade nåt i stil med guds vind eller...
  8. Quadrante

    Att ta bort "stödhjulen"

    Ja, så äventyr kan fortfarande utformas så de passar spelets format.
  9. Quadrante

    Att ta bort "stödhjulen"

    En samberättad mordgåta. Är det möjligt. Ja om man vill.
  10. Quadrante

    Att ta bort "stödhjulen"

    Nu är jag förvisso av den åsikten, men när man vill frikoppla berättelsen som utspelas från de personer som råkar vara där blir premissen annorlunda.
  11. Quadrante

    Att ta bort "stödhjulen"

    Jo, tänker att det finns behov för dem, men kanske inte att alla har det behovet…
  12. Quadrante

    Att ta bort "stödhjulen"

    Äventyret, som berättas genom en berättare eller som skapas ur ett gemensamt berättande fyller lite olika … tillfredställer olika behov. Så vad går förlorat om det inte finns samberättande kan vara en lika berättigad fråga. Att äventyren fyller en funktion och att det finns behov av dem är ju...
  13. Quadrante

    Att ta bort "stödhjulen"

  14. Quadrante

    Att ta bort "stödhjulen"

    Givetvis en definitionsfråga.
  15. Quadrante

    Att ta bort "stödhjulen"

    Man skriver äventyr som är … eller säg istället omständigheter, som är den begränsning som man har att verka inom. Ha minst två omständigheter som påverkar. Något som ger yttre ramar och något som ger tidsbegränsning.
  16. Quadrante

    Att ta bort "stödhjulen"

    Funderat lite på just händelsekedjor som spelstruktur. Går kommunicera utan att spänningen går förlorat eller att man känner sig styrd. Men kan givetvis upplevas som räls om det inte finns alternativ.
  17. Quadrante

    Att ta bort "stödhjulen"

    Går det att känna sig duktig i Cluedo (med tydligt avslut och förbestämda svar) så bör det gå i rollspel.
  18. Quadrante

    Att ta bort "stödhjulen"

    Alternativet till äventyret är almanackan. Man vet är något är på väg att ske som kommer förändra förutsättningarna.
  19. Quadrante

    Att ta bort "stödhjulen"

    … håller med. Men upplevt en underförstådd förväntan att en part ska styra något och övriga stångas med detta. Men det är givetvis inte nödvändigt och handlar mest om hur man gjort förut i sitt spelliv.
Top