Search results

  1. ceruleanfive

    Nekromanti Vindsjäl – Rollspelet

    Ja, jag lutar lite åt det hållet också. Å ena sidan är alla rollpersoner äventyrare, men å andra sidan kallas den typen av äventyrare som rollpersonerna är snarare för vindsjälar. Så kanske skulle en arketyp kunna heta äventyrare i alla fall... Bard kopplar jag lite väl mycket till...
  2. ceruleanfive

    Nekromanti Vindsjäl – Rollspelet

    Du har helt rätt och för fram på tok för bra poänger! Våghals och Guru borde definitivt döpas om till något bredare, mer beskrivande men samtidigt lite mer abstrakt eller så. Enormt tack för att du ifrågasätter och engagerar dig!
  3. ceruleanfive

    Nekromanti Vindsjäl – Rollspelet

    Ja, har också övervägt den. Mem alla arketyper är ju specialister på sitt område... Våghalsen är något av en klassisk äventyrare – ett mellanting mellan Kämpen, Skuggan och Gurun. I grunden är arketyperna inte särskilt avgörande. De ger främst 1 poäng i två olika Kompetenser, samt lite olika...
  4. ceruleanfive

    Nekromanti Vindsjäl – Rollspelet

    Ja, det är en bra poäng. Det är helt klart det arketypnamn jag har brottats mest med. Jag har tidigare varit inne på "Skolad" eller "Lärd", men de känns väldigt torra. Det jag är ute efter är en person som besitter kunskap – oavsett om det gäller praktiskt hantverk eller akademisk teori.
  5. ceruleanfive

    Nekromanti Kreativ ångest, avslutat en episk jättesandlådekampanj, vill såklart toppa den!

    En tanke är ju att inte alls försöka toppa det. Känner du press och inspirationsbrist kanske det är bättre att bryta av med något helt annorlunda? Kanske rentav ett annat system, någon vända?
  6. ceruleanfive

    Nekromanti Vindsjäl – Rollspelet

    Druid kopplar jag väldigt mycket till germansk kultur och det är konnotationer jag vill undvika. Guru ger mig mer österländska vibbar, vilket jag eftersträvar. Bra poäng om vandraren, måste ha missat en bokstav där. Tack! Gurun kan skapas och spelas på en mängd olika sätt – exempelvis som en...
  7. ceruleanfive

    Nekromanti Vindsjäl – Rollspelet

    TRO De flesta invånarna i Agweon tillber inte någon högre makt eller gudom. Istället tror man att alla ting och väsen i universum har en unik resonans. Olika resonanser kan harmoniera eller dissonera med varandra. Handlingar orsakar osynliga vindar och vågor, som kan ändra en harmoni till en...
  8. ceruleanfive

    Nekromanti [Promotion] Fummelpodden spelar Blades in the Dark

    Sista delen av första sessionen ute nu. Lönnmördargänget The Diplomats försöker fly från herrgården de har brutit sig in i. Plus – eftersnack! http://www.fummelpodden.se/2018/10/01/ap-blades-dark-avsnitt-1-3/
  9. ceruleanfive

    Nekromanti Önskemål för recension

    Mycket bra poänger! Jag gillar som sagt Blades och har spelat det en del, men jag håller med.
  10. ceruleanfive

    Nekromanti Önskemål för recension

    Ser man på! Jag som älskar Blades. Hade varit intressant att läsa en sågande recension om du hade orkat med det någon gång. :)
  11. ceruleanfive

    Nekromanti Hur mycket kan man tjäna i månaden på en rollspelspodd

    Jag försökte svara, men inlägget blev för långt. Tog bort hälften av nollorna, men problemet kvarstod ändå. Tyvärr.
  12. ceruleanfive

    Nekromanti [Promotion] Odd Soot: Science Fiction på 1920-talet

    Ser riktigt fränt ut! Mycket stämning i det du visat upp hittills!
  13. ceruleanfive

    Nekromanti Vindsjäl – Rollspelet

    ARKETYPER Vindsjälar ställs inför en uppsjö olika utmaningar, som kan ställa olika krav. Genom att se till att gruppmedlemmarna fyller olika Arketyper får ni en större chans att komplettera varandras färdigheter. En Arketyp får vissa Kompetenser och viss utrustning att börja med, samt ett antal...
  14. ceruleanfive

    Nekromanti Vindsjäl – Rollspelet

    Det är helt klart värt att tänka någon vända till på! Jag får klura. Personligen gillar jag det, men det är nog inget som spelet står och faller med. Vidare speltester får utvisa hur det fungerar i praktiken på ett bredare plan. (wink, wink, nudge, nudge) Alla kommentarer uppskattas varmt...
  15. ceruleanfive

    Nekromanti Vindsjäl – Rollspelet

    Supergärna, det vore grymt uppskattat! Jag hojtar till när det blir läge. :) Jag har också varit lite kritisk mot den (ba-dum-tish), men jag konnoterar även till "avgörande", "betydande" och till "critical hit". Jag gillar att både ordentligt misslyckande och rejält lyckade handling får samma...
  16. ceruleanfive

    Nekromanti Vindsjäl – Rollspelet

    Ah, kan vara snyggt! Jag har skrivit om vardaghandlingar som inte kräver handlingsslag, men det är en bra idé att skriva med en förklaring av Utmaning 1–3 också. Tack ska du ha!
  17. ceruleanfive

    Nekromanti Vindsjäl – Rollspelet

    Kul att höra! Det genomsyrande temat är frihet, skulle jag säga. Det pågår en massa konflikter – krig mellan olika regenter, politiska intriger, en monsterinvasion från en annan dimension – och övriga världen är ganska låsta i sina lojaliteter och strukturer. Men som rollperson är du fri att...
  18. ceruleanfive

    Nekromanti Vindsjäl – Rollspelet

    All right! Det behöver helt klart definieras tydligare. Utmaning skulle kunna kallas ett målvärde för handlingsslaget. Klassiskt rulla-lika-med-eller-över, helt enkelt. Min tanke är att Risk alltid är relevant, eftersom det inte bara är fysisk skada det handlar om. Det är helt enkelt en...
  19. ceruleanfive

    Nekromanti Vindsjäl – Rollspelet

    Den gillar jag! Särskilt eftersom världen har lite filosofiska inslag och sånt. Jag tror att jag tar Visdom istället – det blir lite mindre stelt och lite mer karaktärsfullt. Tack!
Top