Search results

  1. anth

    Nekromanti DnD/d20/OSR Saves

    Då tillägger jag att SåS "lånat" idén från OSR-spelet Swords & Wizardry (S&W) http://www.d20swsrd.com/ SåS och S&W är definitivt några av mina favoriter.
  2. anth

    Nekromanti DnD/d20/OSR Saves

    Jag förstår ditt argument. Men tycker du inte att STR/INT/CHA blir bortglömda då de inte har några saves kopplade till sig?
  3. anth

    Nekromanti DnD/d20/OSR Saves

    Vilka save-regler tycker du bäst om och varför? (du behöver givetvis inte välja något ur det axplock som jag räknar upp, utan kan beskriva egna regler - men jag är mest intresserad av varför du tycker en regel är bäst) Från början, i Original Dungeons & Dragons från 1974 fanns dessa saves: -...
  4. anth

    Nekromanti KULT - Divinity Lost

    Jag ber uppriktigt om ursäkt för syftningsfelet. Det ska givetvis vara "backat" och inte "kickstartat". De flesta som producerar bra rollspel är kompetenta. Och kompetenta personer tenderar att ha jobb. För hade de varit inkompetenta hade de inte kunnat producera bra rollspel eller kanske inte...
  5. anth

    Nekromanti KULT - Divinity Lost

    En "ärlig" Kickstarter borde ha en text i stil med: Många kickstarters borde även ha med: (dock kanske inte KULT, eftersom det inte stämmer in på Helmgast) Sedan måste man ha i åtanke att om ett projekt blir försenat i en vecka på en arbetsplats kanske det rör sig om att 5 personer sliter...
  6. anth

    Nekromanti KULT - Divinity Lost

    Jag förstår vad du menar, men ditt resonemang är helt ologiskt. Anledningen till att man inte piratkopierar är för att man pirat-streamar. Piratdelen är fortfarande lika stor, men har förflyttats från kopiering till streaming. Din poäng är fortfarande: kommer Helmgast och Modiphius inte att...
  7. anth

    Nekromanti KULT - Divinity Lost

    Jag tycker inte heller om exklusiva saker och vi två är inte ensamma - men vi är definitivt i minoritet. Hela världen fungerar nämligen så. Min mamma har t.ex. en separat plånbok som bara innehåller kundkort: bensinkort, icakort, ikeakort, "fan-och-hans-moster"-kort, o.s.v. Faktum är att jag...
  8. anth

    Nekromanti KULT - Divinity Lost

    @Grisodlar'n Jag har ett par ärligt nyfikna frågor till dig: Hur många rollspel har du kickstartart? Hur stor andel av dessa var amerikanska spel. Hur stor andel av de svenska respektive amerikanska spelen levererades i tid? *** Själv har jag kickstartat ett par saker. När jag kickstartar...
  9. anth

    Nekromanti KULT - Divinity Lost

    Kanske för att illustrationer och viss text inte skapades förrän nu? Vad trodde du att illustratörer och textförfattare gjort de senaste två åren? Trodde du att allt var färdigt för två år sedan och sedan har alla inblandade i produktionen rullat tummarna i två år i väntan på att alla som backat...
  10. anth

    Nekromanti KULT - Divinity Lost

    Jag förstår inte problemet. En av de saker som en Kickstarter lockar med för att få folk att betala för en produkt långt innan de får den är just att de som backat produkten får något som de som inte backat produkten får. Nu får de som backat Kickstartern en helt egen produkt som ingen annan får...
  11. anth

    Nekromanti Skriva äventyr- Hur låta dagarna gå?

    Eh... listor behövs i de fall spelare och spelledare "gör sig dumma". Frågan är alltså: tror du att de spelare och spelledare som kommer att spela ditt scenario kommer att "göra sig dumma"? Så här ser en vanlig arbetsdag ut för mig IRL: 07 Går upp 07-08 Frukost 08-09 Åker till jobbet 09-13...
  12. anth

    Nekromanti Skriva äventyr- Hur låta dagarna gå?

    Dang! Jag får återkomma med svar på den frågan. :smile:
  13. anth

    Nekromanti Turslag / slumpslag

    I sånt fall har CoC den bästa lösningen på tur: Tur är ett värde som alla rollpersoner har, men det är bara spelledaren som bestämmer när man får använda det - och endast om det inte finns något annat värde som passar.
  14. anth

    Nekromanti Skriva äventyr- Hur låta dagarna gå?

    Det är förhållandevis vanligt att tradspel (både i de allmänna reglerna och det specifika äventyret) har listor med tidsåtgång. - Sömn per dygn: 8 timmar (magiker är inte utvilade nog att få tillbaka använd magi om de sover mindre). - Mat/hygien: frukost/lunch/middag: 1 timme var. -...
  15. anth

    Nekromanti Skriva äventyr- Hur låta dagarna gå?

    Bah! Varför ska man klippa i tradspel? "Ni sitter på värdshuset och har just druckit upp ölen för era sista pengar, vad gör ni?" "Ni sitter på värdshuset och avnjuter en kall öl när en vettskrämd bonde rusar in: - Orcerna kommer! Orcerna kommer! Vad gör ni?" "Ni går in på ert favoritvärdshus...
  16. anth

    Nekromanti Skriva äventyr- Hur låta dagarna gå?

    Vad gör du själv på dagarna? Vad är det som hindrar dig från att ägna dig åt rollspel 24/7? Alla människor har ett liv - och med liv menas att man gör saker på dagarna. Saker som man förväntas göra. - Gå till jobbet. - Gå i skolan och läsa läxor. - Handla, städa, laga mat, hämta barn på dagis...
  17. anth

    Nekromanti Lawful privilegium och 4ed

    Det kan tilläggas att i Greyhawk Adventures (en bok som kom 1988 "mellan" ADnD och ADnD2) så finns en optional rule med alignment-skalor. Det var något i stil med att man hade en moralisk skala och en etisk skala som bägge gick från -10 till 10. -10 var evil respektive chaotic och +10 var good...
  18. anth

    Nekromanti Lawful privilegium och 4ed

    Du har rätt. Jag skrev för snabbt.
  19. anth

    Nekromanti Lawful privilegium och 4ed

    Jag skulle säga så här: ODD, Holmes, B/X, BECMI, RC: Lawful Neutral Chaotic ADnD, ADnD2, DnD3, DnD5: LG NG CG LN N CN LE NE CE Observera att gamla Lawful = nya LG, NG, CG Sedan är...
  20. anth

    Nekromanti Turslag / slumpslag

    Man skulle kunna använda kinesiska I Ching som är lätt att emulera med 2d8. https://en.wikipedia.org/wiki/I_Ching Man skulle låta turslag vara kopplade till att dra kort ur tarots 22 major arcana - så kan man beskriva vilken sorts tur/otur man får beroende på vilket kort man drar. Man skulle...
Top