"Tur" i DnD5 är normalt kopplat att man får slå om dåliga slag: featen lucky, halfling traiten lucky, warlock featuren "dark ones own luck", o.s.v.
Men det var inte vad du frågade om.
I CoC har alla rollpersoner ett "lucky"-värde som är deriverat från Power. Tyvärr finns inte Power i DnD.
Jag...
Det kanske ska tilläggas en sak.
Även om det är viktigt att veta om ens rollperson hinner fram och kan slå på en fiende (eller tvärt om) brukar andra avståndsrelaterade saker vara viktigare, som:
- Hur långt kan jag skjuta pil och hur många fiender finns det inom pilbågens räckvidd?
- Finns det...
Det är inte så svårt som det låter. :smile:
För det första kan de andra spelarna inte ändra hur mycket som helst, de kan bara ändra ett värde ett steg.
Om en spelare säger: "min rollperson är jättesmart" kan de andra inte säga: "nä du är jättedum", utan de måste säga: "nä, inte så smart".
För...
I spelserien "The End of the World" av Fantasy Flight ska spelarna göra rollpersoner av sig själva (man spelar sig själv när jorden går under).
Att skapa en rollperson är ett nollsummespel (tänk ett point buy-system där alla får lika många poäng).
När alla rollpersoner är färdiga får man...
Jag kan förstå att nya spelare tycker att det låter brädspeligt, men för mig som spelat DnD/OSR (den speltyp Zak S tillhör) är det inget problem.
Från början (i original-DnD från 1974) var förflyttningsenheten 12 tum (12"), från år 2000 när DnD3 kom blev det 30 fot (30'), ytterligare ett par år...
Vår rouge ser till att attackera en fiende som redan är attackerad av någon annan i partyt. Det räcker för att göra sneak dmg.
Samma resultat och enligt reglerna
Den här tråden har lärt mig en sak:
Innan man diskuterar rollspelsäventyr med någon ska man alltid börja med att definiera vad ordet rollspelsäventyr ens betyder. :smile:
I ODD från 1974 kunde magiker kasta upp till lvl 6 spells, men präster bara upp till lvl 5.
Något år senare utökades detta till lvl 9 för magiker och lvl 7 för präster.
Och så förblev det till 1999.
År 2000 kom DnD3 och även präster fick level 9 spells.
Är det en bra feature i gammel-DnD och...
Varför vill man som SL ens spelleda en kampanj med 30+ viktiga SLP?
Som spelare avskyr jag kampanjer med många viktiga SLP eftersom jag inte orkar hålla alla SLP i huvudet. Det är inte kul att rollspela när jag som spelare måste gå OOC för att fråga de övriga vid spelbordet vem det är vi pratar...
Om man tittar på de 4 grundklasserna i DnD (Fighter, Magic-User, Cleric, Thief) och deras xp-tabeller för att levla upp - har dessa varit nästan oförändrade i alla versioner under 25 års tid (1974-1999).
Här är en jämförelse hur många 1000 xp en Fighter och en Magic-User behöver i ADnD för att...
Jag tror inte att någon här har recenserat den här filmen ännu:
Ready Player One
Tidigare recenserade jag boken, nu har jag mot bättre vetande sett filmen.
Handling
Året är 2045. Det är en dystopisk framtid där massarbetslösheten breder ut sig.
"The new black" är OASIS, ett virtuellt...
Jag gillar fantasyvärldar där magin utvecklats.
Istället för 1800-talets industriella revolution har en magisk revolution inträffat och magin har industrialiserats.
Det finns fabriker som massproducerar saker, men "arbetarna" är antingen golems eller elementarandar som massproducerar magiska...
Ready Player One
Lite före påsk läste jag om en ny Steven Spielbergfilm som bl.a. skulle handla om Dungeons & Dragons-äventyret Tomb of Horrors.
Filmen gick upp på biograferna och fick skitdålig kritik (t.o.m. trailern var dålig).Dels är det en orgie i CGI-animering, speciellt CGI-animering av...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.