Search results

  1. anth

    Nekromanti Turslag / slumpslag

    "Tur" i DnD5 är normalt kopplat att man får slå om dåliga slag: featen lucky, halfling traiten lucky, warlock featuren "dark ones own luck", o.s.v. Men det var inte vad du frågade om. I CoC har alla rollpersoner ett "lucky"-värde som är deriverat från Power. Tyvärr finns inte Power i DnD. Jag...
  2. anth

    Nekromanti Av Blod Komna...

    Det finns gamla saker på det gamla forumet. (vi bytte forumsplattform i februari 2014) http://oldsite.rollspel.nu/forum/
  3. anth

    Nekromanti Exakta avstånd i en luddig värld

    Det kanske ska tilläggas en sak. Även om det är viktigt att veta om ens rollperson hinner fram och kan slå på en fiende (eller tvärt om) brukar andra avståndsrelaterade saker vara viktigare, som: - Hur långt kan jag skjuta pil och hur många fiender finns det inom pilbågens räckvidd? - Finns det...
  4. anth

    Nekromanti Påverka varandras rollpersonsskapande

    Det är inte så svårt som det låter. :smile: För det första kan de andra spelarna inte ändra hur mycket som helst, de kan bara ändra ett värde ett steg. Om en spelare säger: "min rollperson är jättesmart" kan de andra inte säga: "nä du är jättedum", utan de måste säga: "nä, inte så smart". För...
  5. anth

    Nekromanti Spela rollspel. Är det något vuxna kan syssla med?

    Man kanske ska lägga till en :smile: efter det. IggePlitz är trots allt ny på forumet och kanske inte har lärt sig vår humor.
  6. anth

    Nekromanti Påverka varandras rollpersonsskapande

    I spelserien "The End of the World" av Fantasy Flight ska spelarna göra rollpersoner av sig själva (man spelar sig själv när jorden går under). Att skapa en rollperson är ett nollsummespel (tänk ett point buy-system där alla får lika många poäng). När alla rollpersoner är färdiga får man...
  7. anth

    Nekromanti Spela rollspel. Är det något vuxna kan syssla med?

    Medelåldern här på forumet är över 30 år och de flesta av oss spelar rollspel regelbundet. Hur definierar man "vuxen"? :smile:
  8. anth

    Nekromanti Exakta avstånd i en luddig värld

    Jag kan förstå att nya spelare tycker att det låter brädspeligt, men för mig som spelat DnD/OSR (den speltyp Zak S tillhör) är det inget problem. Från början (i original-DnD från 1974) var förflyttningsenheten 12 tum (12"), från år 2000 när DnD3 kom blev det 30 fot (30'), ytterligare ett par år...
  9. anth

    Nekromanti Använda er av någon form av minigame i rollspelet

    Påminner om ett OSR-äventyr jag spelade där vi mötte en dator som ville spela EON med oss.
  10. anth

    Nekromanti 5e: rogue & stealth

    Vår rouge ser till att attackera en fiende som redan är attackerad av någon annan i partyt. Det räcker för att göra sneak dmg. Samma resultat och enligt reglerna
  11. anth

    Nekromanti [KULT: Divinity Lost] Ask me anything!

    Jag vet att det inte är ditt bord, men när kan jag förvänta mig att se nya KULT i en FLGS i min närhet?
  12. anth

    Nekromanti När är ett äventyr inte ett äventyr?

    Den här tråden har lärt mig en sak: Innan man diskuterar rollspelsäventyr med någon ska man alltid börja med att definiera vad ordet rollspelsäventyr ens betyder. :smile:
  13. anth

    Nekromanti DnD high level spells

    I ODD från 1974 kunde magiker kasta upp till lvl 6 spells, men präster bara upp till lvl 5. Något år senare utökades detta till lvl 9 för magiker och lvl 7 för präster. Och så förblev det till 1999. År 2000 kom DnD3 och även präster fick level 9 spells. Är det en bra feature i gammel-DnD och...
  14. anth

    Nekromanti [OSR] Magic-User Xp-table

    Tackar. Jag köper att idén är att förstärka känslan av att det är jättesvårt att bli magiker, men när man väl överlevt början åker man racerbil uppåt.
  15. anth

    Nekromanti Många SLPs i huvudet, hur gör man det bra?

    Varför vill man som SL ens spelleda en kampanj med 30+ viktiga SLP? Som spelare avskyr jag kampanjer med många viktiga SLP eftersom jag inte orkar hålla alla SLP i huvudet. Det är inte kul att rollspela när jag som spelare måste gå OOC för att fråga de övriga vid spelbordet vem det är vi pratar...
  16. anth

    Nekromanti [OSR] Magic-User Xp-table

    Om man tittar på de 4 grundklasserna i DnD (Fighter, Magic-User, Cleric, Thief) och deras xp-tabeller för att levla upp - har dessa varit nästan oförändrade i alla versioner under 25 års tid (1974-1999). Här är en jämförelse hur många 1000 xp en Fighter och en Magic-User behöver i ADnD för att...
  17. anth

    Nekromanti Rollspel.nu's filmklubb 2018 v18

    Jag tror inte att någon här har recenserat den här filmen ännu: Ready Player One Tidigare recenserade jag boken, nu har jag mot bättre vetande sett filmen. Handling Året är 2045. Det är en dystopisk framtid där massarbetslösheten breder ut sig. "The new black" är OASIS, ett virtuellt...
  18. anth

    Nekromanti Fantasy/Tech fantasy - Flygande farkoster

    Jag gillar fantasyvärldar där magin utvecklats. Istället för 1800-talets industriella revolution har en magisk revolution inträffat och magin har industrialiserats. Det finns fabriker som massproducerar saker, men "arbetarna" är antingen golems eller elementarandar som massproducerar magiska...
  19. anth

    Nekromanti WRNU:s bokklubb Andra Kvartalet 2018

    Ready Player One Lite före påsk läste jag om en ny Steven Spielbergfilm som bl.a. skulle handla om Dungeons & Dragons-äventyret Tomb of Horrors. Filmen gick upp på biograferna och fick skitdålig kritik (t.o.m. trailern var dålig).Dels är det en orgie i CGI-animering, speciellt CGI-animering av...
Top