Jag skulle inte säga att det marknadsförs som ett nerstrippat Järn. Det enda stället jag hittar Järn nämnas i samband med Hjältarnas Tid på Helmgasts sida är en intervju där Krille säger att "Eon och Järn är spel för erfarna spelare, och kan vara rätt komplicerade med stora inslag av culture...
Jag är inte Daz, men det som är lite udda med Hjältarnas Tid (i alla fall ur en gammal rollspelsrävs synvinkel) är hur svårigheter hanteras, med slag som "öppnas" respektive "spärras" med X steg. Systemet är T100-baserat, och om ett slag är öppnat/spärrat med X steg så kommer en entalssiffra...
Jag har för mig att det var en av de första sakerna folk frågade Mearls och Crawford om när de kunde lägga vantarna på PHBn och/eller Basic Rules: hur får man tillbaka HD på level 1.
Min tanke är att de förmodligen helt missade det, för man tar aldrig en long rest på level 1. När du väl...
Det finns till och med ett stycke i 1e (tror det är PHB men kan vara DMG) där han skriver, lätt parafraserat: "Det kan vara lite förvirrande med klassnivå, formelnivå, dungeonnivå, och monsternivå. Jag skulle ha kunnat kalla det klassrang, formelkraft, dungeonvåning, och monsternivå. Men det...
Planescape-teasern är med 99% sannolikhet för en "Enhanced Edition" av datorspelet Planescape: Torment. Inte kattskit (det är ett lysande spel, eller var det i alla fall på sin tid), men inte lika coolt som en "ny" D&D-värld.
Förklaringen jag brukar använda är att förberedda formler är som maskiner, och slotsen är som batterier som driver maskinerna.
Jag tror första gången jag såg ett liknande system i en publicerad D&D-avart var i Arcana Unearthed, Monte Cooks D&D-mutant-klon från... 2002ish? Där skilde man också...
På rak arm skulle jag säga att de bra avsnitten ofta blir bra på grund av förförståelsen av tidigare avsnitt, som har etablerat diverse saker om figurerna sedan tidigare. Eller snarare: förförståelsen lyfter dem från bra till strålande.
De flesta avsnitt, har jag för mig, börjar med en kort...
Min personliga åsikt är för övrigt att säsong 2 och 3 är de starkaste säsongerna. 2 är starkare på ett rent dramatiskt plan, men 3 är roligare. Skurken i säsong 3 är en av de bästa tv-skurkarna jag sett.
When she was bad är förvisso inte seriens bästa avsnitt, men har i alla fall repliken "Whatever's causing the Joan Collins 'tude, deal with it. Embrace the pain. Spank your inner moppet. Whatever." So it got that goin for it, which is nice.
Reglerna för både underegenskaper och personlighetsdrag fanns i Sinkadus 11 (som även hade det bästa DoD-äventyret någonsin, Krugal Svylses Förbannelse), och formuläret fanns i Sinkadus 14.
Det som Skarpskytten listar om personlighetsdragen är egentligen ganska självförklarande, utom...
Det låter mer som ett problem med utgivningstakten än med verktygen. I och för sig så gjorde ju de digitala verktygen materialet tillgängligt på ett annat sätt, utan att man behövde inhandla böckerna.
Det är ju lite av en metafor i sig: vissa människor kanske verkar väldigt enkelspåriga när man ser dem på håll, men när man lär känna dem bättre har de för det mesta oanade djup i sig.
För att citera just Cordelia från ett senare avsnitt: "What, I can't have layers?"
Dark Sun är för övrigt ett bra exempel på hur man inte behöver beskriva en hel planet för att få en bra och levande (eller i Dark Suns fall, till största delen död) värld. Tablelands, som beskrivs i originalboxen, är ungefär lika stort som Arizona, ca 450 x 250 miles (eller halva Frankrike). Om...
Regelböckerna är tämligen neutrala, med viss tonvikt på Forgotten Realms. I ras-kapitlet finns till exempel lite olika Faerûnska etniciteter med i avsnittet om människor, men samtidigt förekommer exempel från både Dragonlance, Greyhawk, och i viss mån Eberron här och där. I kapitlet om...
Jag är ingen expert på området, men det ser så ut för mina otränade ögon. Allt ser ut att vara vanlig text i HTML-form. Pröva själv, det är bara att skaffa ett Twitch-konto* och logga in.
* Projektet hanteras av Curse, som ägs av Twitch, som i sin tur ägs av Amazon.
En annan lite annorlunda variant är FFGs olika Star Wars-spel. Där inleder alla inblandade striden med ett initiativslag, antingen för färdigheten Cool (om man är beredd på våld) eller Vigilance (om man inte är det), och ser hur många successes man får (med Advantages som tiebreakers)...
Flera-mot-en hanteras på två sätt. Det ena är att du helt enkelt har två motståndare som båda suger initiativ ur dig, vilket är allmänt jobbigt. Det andra är att varje gång man blir anfallen så går ens försvarsvärde ner med 1, tills det är ens egen tur igen och det återgår till grundvärdet. Du...
En sak man uppnår, som inte ska underskattas, med d20-multiplikationen är att man får sex svårighetsgrader med chans både att lyckas och misslyckas (1-6), medan man på T6 bara får fem (2-6). Svårighetsgrad 1 med d20 är att slå 3+ på d20 som fortfarande har 10% chans att misslyckas, men man kan...
Näe. De tre viktiga savesen kan i princip rangordnas så här, från minst till mest viktigt:
Dexterity - slå för att undvika skada.
Constitution - slå för att undvika att bli utslagen.
Wisdom - slå för att undvika att du slår ut resten av gruppen.
Det är lite tillspetsat, men ungefär så.
Vad...
Det är jag skeptisk till. Två samlingsvolymer på ett år är nog lite mer än de tänkt sig.
Wizards har fått en del kritik för att de bara ger ut mega-äventyr (alla äventyren hittills, utom Lost Mine of Phandelver, är "hel-kampanjsäventyr") och inte "moduler" som är lätta att droppa in i en...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.