Search results

  1. S

    Nekromanti Varför är Phandelver bra?

    Protest! Red Hand of Doom är riktigt bra. Bra balans mellan vildmark och dungeons, de dungeons som finns är relativt små, det använder många av de coola drak-relaterade monster som kom ut på senare år till 3.5, och det har en cool plot där hur man lyckas i olika deläventyr påverkar klimaxen på...
  2. S

    Nekromanti hjälp att hit ett rollspel

    Om det är något du hade tänkt spela med den yngre generationen har jag hört bra saker om No Thank You, Evil från Monte Cook Games.
  3. S

    Nekromanti Bästa Initiativsystemet!

    Jag har inte prövat det i praktiken (för att resten av systemet känns regeltungt som bly), men jag tycker Exalted IIIs initiativ verkar intressant. Inledningsvis slår alla inblandade i en strid initiativ, och får oftast värden mellan 3 och 10ish (om man inte har specialförmågor som fuskar till...
  4. S

    Nekromanti [DnD5e] Vars är det bäst att börja?

    Beroende på hur viktigt det är för dig att kunna lära dig saker ur upphittade spellbooks så skulle jag nog ha gjort en motsvarande RP som en Bard med College of Lore. Du hade fått totalt 10 skills (2 half-elf, 3 bard, 2 background, 3 Lore) varav 4 med Expertise. Även de skills du inte har får du...
  5. S

    Nekromanti MENTZER HADE RÄTT/STRÖM­LINJE­FORMADE REGLER ÄR TRAMS

    Anledningen till att just D&D (i de senare utgåvorna) består av runt 1000 sidor har mer med valmöjligheter att göra än själva regelmängden. Monster Manual är 350 sidor med bara monster, DMG har ganska få regler i sig men lägger runt 100 sidor på magiska föremål och större delen av resten handlar...
  6. S

    Nekromanti [DnD5e] Vars är det bäst att börja?

    Paladin blir väl rätt sub-optimal med båge? De kan inte välja Archery som strids-stil (så där har rangern +2 på träff), och Divine Smite funkar bara med närstridsvapen. Och att fightern är mer badass i strid än rangern är helt korrekt. Fightern ska vara bäst på att slåss på det sätt hen väljer...
  7. S

    Nekromanti [DnD5e] Vars är det bäst att börja?

    Hur kommer du upp i det? Jag kan få det till 3d6+3 på en "vanlig" sneak attack (1d6 i grund, +3 för Str 17, +2d6 för sneak attack), upp till 7d6+3 (dubbla antalet tärningar, +1 tärning för half-orc crit) om hen är en Assassin och lyckas få till sin Assassinate eller på annat sätt critta. Med två...
  8. S

    Nekromanti [DnD5e] Vars är det bäst att börja?

    För att återgå till huvudämnet: en Warlock är rätt najs för att sniffa på olika delar av systemet. De har lite spells, men inte så många att det är svårt att hålla reda på dem. De har rätt bra skills, framför allt om de får några extra från en invocation. Framför allt Fiend-warlocks är rätt...
  9. S

    Nekromanti [DnD5e] Vars är det bäst att börja?

    Det är framför allt underklassen Beastmaster som folk klagar på - Hunter funkar rätt bra. Hela poängen med att spela en Beastmaster är att man får ett djur som följeslagare. Problemet är att när du slåss, så slåss antingen du, eller djuret. På högre nivåer, när man får extraattacker, kan man...
  10. S

    Nekromanti Force and Destiny, lightsaber deflect!

    Det är ju en fråga om hur man kalibrerar systemet. Att betala 10 XP för Lightsaber Combat som i D6 (en direkt översättning till FFG hade väl varit "lägg till Force Rating på attackslag med lightsaber och på skadan") - nej, det hade varit hejdlöst broken. Men om man gör ett helt träd av det så...
  11. S

    Nekromanti Force and Destiny, lightsaber deflect!

    Jag vet inte om jag hade köpt argumentet att deflect/reflect är något för erfarna jedi ändå. I A New Hope är det liksom det första Luke får lära sig av Obi-Wan (efter "titta inte in i hålet klingan projiceras från"), även om det är mot en fjantig remote. Däremot hade jag nog inte gjort det som...
  12. S

    Nekromanti Var hittar man snygga stridskartor

    Här finns en hel del coola varianter (de flesta går att beställa via AdLibris i Sverige). Jag föredrar i och för sig själv att ha ett blankt rutnät jag ritar på, men jag har full förståelse för att man gärna byter flexibilitet mot snyggt utseende.
  13. S

    Nekromanti Smala settings vs generiska världar

    En sak till förresten: en variant som jag tror skulle fungera rätt bra för "garderobs"-fantasy är att blanda Mutant år 0s koncept med Earthdawn. Säg att en stor katastrof har inträffat, och folk har gömt sig undan den i underjordiska komplex. Av en eller annan anledning är det dags att ge sig ut...
  14. S

    Nekromanti Smala settings vs generiska världar

    Star Wars är den perfekta licens-settingen, då världsbeskrivningen är... jag tror "expressionistisk" är ett bra ord. Det finns ett relativt litet antal saker som är väl beskrivna och väldigt färgstarka, och dessa saker bildar ett mönster som målar upp en lätt identifierbar värld. Samtidigt så...
  15. S

    Nekromanti Jag önskar mer information rörande Symbaroums regelsystem och officiella äventyr

    Jag har inte spelat spelet själv, bara läst genom det. Men tanken med fasta kontra tärningsbaserade skada och rustningar är baserat på konceptet att spelarna slår allt själva. Så när en RP slår en SLP gör den slumpskada minus fast rustningsvärde, men när SLPn slår tillbaka gör den fast skada...
  16. S

    Nekromanti Vilket regelsystem till Wuxia möter Planescape kampanj?

    Det låter lite som Exalted, med övermänskliga hjältar som kan begå enorma stordåd. De mer uppenbart magiska förmågorna som inte är en förlängning av någons skicklighet finns i systemet antingen som Sorcery (som tar lite tid) eller Evocations (förmågor knutna till magiska föremål/artefakter...
  17. S

    Nekromanti Bilder från telefon/kamera - har de unika filnamn?

    Det borde ju vara ganska lätt att kontrollera empiriskt. Ta en bild, se vad den får för filnamn. Radera den, ta en ny bild, och se vilket filnamn den får.
  18. S

    Nekromanti Svensk invasion (EN Worlds topp-10 lista)

    I mina ögon finns det tre nivåer av professionalitet när det gäller spelskapande. Den lägsta är rena hobbyprojekt. Det rör sig ofta om en enda person, som eventuellt betalar en illustratör för lite bilder och eventuellt layout, korrektur, och liknande. De är nöjda om produkten går jämnt ut på...
  19. S

    Nekromanti [HT] Äventyrens tid

    Jag hade nog slängt ihop alla sorters närstridsvapen (utom möjligtvis knivar, knogjärn, och sådant, som du redan bakat in i Slagsmål) i en enda färdighet, Närstridsvapen.
  20. S

    Nekromanti [Svavelvinter] Varför är inte spelet mer populärt?

    Ren spekulation: det kan inte vara rättighetsmeck som strular? Om jag förstår saken rätt så har rättigheterna till det mesta Äventyrsspel en gång gav ut återgått till respektive upphovsman, pga diverse konkurser. Men rollspelsprodukter är sällan enmansgöra, så det kanske är svårt att reda ut vad...
Top