Jag tror Vincents val av reklam-liknelsen var dålig. För vad han i själva verket talar om är ju:
För vad han talar om är ju hela tiden hur man ska kunna kombinera det awesome man får från andra spelformer (samberättande, gamism) med det awesome man får från immersion. Alltså, premissen är...
Väldigt bra anmärkning. Jag tror också det kan vara givande att reflektera över distinktionen expanderande/kollapsande civilisation. Väldigt mycket av vår bild av "laglöshet" kommer nog från vilda västern-genren, som utmålar en bild av en typisk expanderande civilisation. Kunde man få andra...
Något sådant intryck får inte jag.
Sen kanske vi inte behöver anstränga oss för att hitta fel i ett förslag som bara syftar till att, som Han sa, "skapa variation i tankeverksamheten".
Denna modell är ju dock inte alltid tillämpbar på fantasyvärldar, där orcher och sånt är både intelligenta, organiserade och livnär sig genom systematiskt röveri.
Rovdjur i vår värld har fått lära sig den hårda vägen att människan inte alltid är att mucka med. Kan man verkligen förvänta sig...
Re: Forgeiga story-now spel
Fast det är lite min poäng. "Story now!" är något som måste ges en definition. "Indie" är något som inte har någon definition, inte kan ha någon definition (i alla fall ingen definition på formen, "ett spel som ser ut såhär och såhär och såhär"). Det finns vissa drag...
Tja, mitt inlägg var inte avsett att ogiltigförklara ditt resonemang. Det är giltigt, på sina egna premisser. Frågan är bara hur fruktbara dessa premisser är om man vill förstå utvecklingen i svenskt rollspel. Jag tror inte nödvändigtvis att trådstarten med "indie" avsåg "Forgeiga story-now...
Tja, det var väl ungefär det jag skrev. Eller snarare: Skalan fungerar inte "bäst" så, utan det är de facto så som skalan fungerar idag: En kärna av "trad" och en luddig periferi av olika grader av "indie" (även om bilden i den svenska kontexten åtminstone delvis kompliceras av...
Som ändpunkter på en skala funkar begreppen bättre, förstås, än som kategorier i vilka alla spel ska klämmas in. Men som du själv påpekar är det svårt att säga något konkret om vad "indie" innebär, annat än "det som inte är trad". Av just den anledningen vore det välkommet med en övergripande...
Bygger då inte hela diskussionen på den kanske felaktiga eller förenklade premissen att det finns två sorters spel, "trad" och "indie", med en skarp gräns mellan dem?
De regellösningar som först fram och hyllats i den här tråden -- abstrakt resurshantering, överlämning av berättarmakt, poäng...
Lacuna har ett system där man ackumulerar en viss resurs (jag minns inte vad den hette), och när den når höga nivåer börjar fuckade saker hända.
Jag fann att det var ett ganska kul sätt att hålla pacingen i äventyret, när det funkade.
Något man bör betänka i sammanhanget är väl att Kina bedrivit en långt gående rovdrift på sina naturresurser, vilket ger avkastning redan nu i form av översvämningar, jorderosion och liknande. Om Kina har anspråk på att skapa en stor och välmående medelklass likt Västvärldens kommer dessa...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.