Search results

  1. Rickard

    WRNU:s filmklubb 2023 v6

    Den givna frågan är då givetvis "vilken då"? :) Jag tyckte Batman Ninja var helt klart sevärd, mest för underhållningsvärdet snarare än "Wow, vilket mästerverk".
  2. Rickard

    Light Side - ett Star Wars-system

    Jag har några oklara tankar om att kunna ignorera konsekvenser och istället fylla i en cirkel från vänster på formuläret som anger hur många vita markörer rollpersonen får vid spelomgångens början. Det ska också gå att få fler än tre markörer i början av spelmötet. Jag lämnade mest det öppet för...
  3. Rickard

    Light Side - ett Star Wars-system

    Allting handlar om emergens och är svårt att få grepp kring såvida man inte spelar det. Jag vet inte ens hur det här kommer att te sig i spel. Konsekvensen (via misslyckas eller svarta tärningar) är viktigare än själva handlingen i sig. Ja, en bestraffningmekanism men man kan alltid använda...
  4. Rickard

    Light Side - ett Star Wars-system

    Skapa äventyr Det ska vara enkelt att kunna skapa någonting spelbart utifrån tre komponenter: akt, puls och antagonist. Treaktare Spelmötet har en start, mitt och slut. Mer komplicerat än så är det inte. Akt och puls går hand i hand. Pulsen En puls består av introduktion (av hinder)...
  5. Rickard

    Light Side - ett Star Wars-system

    Första utkastet var alldeles för detaljistiskt så jag fick omvärdera mina tankar. Detta nedan är också ett utkast för att reda ut mina tankar. --- Ett snabbt och lättviktigt system för att främja beskrivningar i ett actionsystem, där varje handling säger något om rollpersonen. Det kommer...
  6. Rickard

    D&D Alternativ till crit

    Jag fick för mig att tråden handlade om monster-crit. Jag personligen har inget emot att rollpersonerna gör dubbel skada, men känner att det blir oberäkneligt om monstren gör detsamma. En annan enkel grej hade varit att bara låta monstren göra maxskada vid crit, istället för att slå tärningar...
  7. Rickard

    D&D Alternativ till crit

    Utöver @erikts utmärkta poäng om att skadeslag är ett effektslag... Det är aldrig kul som spelare att bli helt fråntagen sin handling. Förr hade vi brädspel med mekanik som "stå över en runda", men lyckligtvis har vi frångått den designprincipen idag. Jag hade hellre sett att monstret som...
  8. Rickard

    WRNU:s filmklubb 2023 v5

    Det här var riktigt intressant. Tänkte se om filmen för att dela några trivia men kan lika gärna göra det som svar här. :D Zula var egentligen tänkt att vara en man, men producenterna trodde det var en kvinna på grund av namnändelsen, och anställde Grace Jones. När misstaget uppdagades var det...
  9. Rickard

    Upplevda utmaningar med DnD

    Jag minns fortfarande som tonåring i Drakar och demoner. Rollpersonerna hade räddat Berendien från en demoninvasion och nästa äventyr ville jag påbörja något nytt med ett lättare överfall från orcher. Alla rollpersonerna dog. Jag tycker fler spel behöver challenge rating, även om crit-reglerna...
  10. Rickard

    DoD Spåna nytt monster med mig! Tema Hämnd!

    Myling är döda nyfödda barn som tar hämnd på modern. En variant är nattramnen som jag tycker andas mer Drakar och demoner. Lyktgubbar brukar dyka upp om det skett någon oförrätt. Monster kan också skapas av någon för att utkräva hämnd. Zombie och golem är inte så DoD:iga för mig, men jag...
  11. Rickard

    Stålmynt

    Behöver inte vara. Man kan säga att 1 gp = 10sm = 100 km är en abstraktion. När jag spelleder säger jag saker som "ni hittar föremål värda 80sm" och så skriver dem upp silvermynten, utan att vi behöver gå igenom att de a) säljer dem eller b) byter dem mot andra varor. Det är underförstått. Så...
  12. Rickard

    Er värld kan/kommer vara annorlunda

    Jag tänkte mycket på Oktoberlandet när jag skrev inlägget om att inspirera, där världen kommer i form av klart subjektiva och återgivna historier så att läsaren måste tolka informationen.
  13. Rickard

    Rollperson eller värld först?

    Spelstruktur först, skulle jag säga. Exempelvis vad vi behöver för att komma igång med session 0. Värld och mekanik är underordnat vad det är för rollspel och hur man spelar det (spelstruktur). Värld och mekanik är bara sättet att hantera spelstilen. Minns är jag testade att göra rollperson i...
  14. Rickard

    Er värld kan/kommer vara annorlunda

    Nu har jag inte läst Glorantha, annat än från HeroWars, men tror det här handlar om att de presenterat spelvärlden fel. Om de presenterar det som någonting inspirerande och tankeväckande istället för hård fakta kommer majoriteten av spelarbasen också att hantera spelet på det sättet.
  15. Rickard

    Inget komedi rollspel är roligt. Change my mind!

    Men inte direkt någonting för humor, så det var därför jag undrade, även om just teatersport brukar ha en himla massa humor i sig för att det är lätt att engagera folk på det sättet.
  16. Rickard

    Inget komedi rollspel är roligt. Change my mind!

    Daughters of Verona är ett humorspel där man får en lista på vad som är roligt - "förklä sig som andra könet är roligt" - och det blir faktiskt roligt när det kommer ut i spel. Spelet handlar om att man är en skådespelargrupp som måste improvisera fram en historia. Bara spelat det en gång, men...
  17. Rickard

    Inget komedi rollspel är roligt. Change my mind!

    På vilket sätt?
  18. Rickard

    RECENSION Lemur reser till Glorantha

    Är inte det bara att avsvära sig allt ansvar för sitt skapande? :P
  19. Rickard

    Ugglornas skriftpråk

    Ugglor är någonting man återuppstår som när livet ändat. Som vandöda befinner de sig på vårt plan med skimrande ögon som ser mer än vad verkligheten kan avslöja, rakt igenom mus som mullvad. Deras kunskap sparas i spindelväven i deras håligheter i stora ekar och det kan hända att man ibland ser...
  20. Rickard

    WRNU 25-årsfest! Vad ska vi göra?

    Inte på GothCon-puben. :)
Top