Search results

  1. Rickard

    Tankar efter att ha provat OSR

    När något händer... 1d6 Händelse 1 Du dör 2 Du dör 3 Du dör 4 Du äter, stryk en ranson 5 Facklan slocknar, stryk en fackla 6 Slå två gånger på tabellen
  2. Rickard

    Tolv drag av antagonister

    Antagonisten finns där för att få protagonisten att lysa. I vissa fall, som med Batman, är antagonisten den intressanta. På ett sätt kan man se Batman som hjälte-antagonist till skurken, ungefär som US Marshal-karaktären i Jagad. Vad jag gillar från videon är att den faktiskt tillkännager att...
  3. Rickard

    Ockulta filmer

    The First Power (Pentagrammorden) är en film folk borde snacka mer om. Verkligen skräckfull och jag brukar normalt inte bli rädd. Handlar om en ockult seriemördare där döden bara är början. Ingen aning hur man får tag på den bara. Hmm, "bra" filmer. Av alla Call of Cthulhu-filmer tycker jag...
  4. Rickard

    Att göra i Köpenhamn under vintern

    Jag och frun ska ta oss en dag i Köpenhamn och jag skulle vilja ha lite förslag på saker att göra, utöver de sedvanliga googlingarna. Bonus om - det inte är välkänt. - det inte är turistigt (ex. lilla sjöjungfrun). - något förslag har med mat att göra. Exempel Perch’s Tehandel är en av...
  5. Rickard

    ”Stöld” av idéer

    Hela vår hobby brister ju i innovation (men vinner i produktivitet). Rollspel är rent generellt bara att ta 2-3 koncept och blanda dem och sedan klistra på något system som liknar de föregående. Ibland orkar folk inte ens göra det, utan tar koncept och gör något smalare av det. Trudvang är...
  6. Rickard

    Troubleshooters (med snabbare motor?)

    Borde inte komplikationer i sig skapa en situation? Det gör att man (åtminstone) måste slå fler tärningsslag, vilket torde vara "straff" nog. Jag hade annars kanske bara ignorerat exploderande tärningar genom att räknat sexor som noll. Det är vad jag gjorde i mitt Star Wars-system.
  7. Rickard

    ”Stöld” av idéer

    Jag bad om ursäkt för det också... :P
  8. Rickard

    Brädspeliga rollspel?

    Så även Medan världen går under och när jag försökte powergejma så fick jag en bra historia. Jag tycker dock inte MVGU är "brädspeligt". Jag tror det handlar mer om att kunna spela spelet utan fiktion alls. Räcker det med att sitta och slå en massa tärningar eller måste man förklara dem också...
  9. Rickard

    Lady Blackbird som tradspel/hack?

    Ja, det här har jag funderat väldigt mycket på detta på senaste tid. "Ja, men"-regler kanske inte ska finnas alls, utan ett lyckat slag är att man fick den minsta möjliga informationen eller lyckades med den minsta framgång möjlig. Det gör att det blir lättare att delge mer information till...
  10. Rickard

    Vad ställer du för krav på din spelledare?

    Lyhörd. Tar in vad spelarna tänker och tycker, både kring spelande men också i deras agerande. Har tydlig spelstruktur. Kan presentera spelet och hur vi ska spela det, alternativt styra upp sådant under spelets gång. Fan av rollpersonerna. Även om det är spelarna mot spelledaren i spelstilen ska...
  11. Rickard

    NYHET GothCon har öppnar sin web för årets arrangemang!

    Hade jag vetat om jag skulle på Gothcon så hade jag bara gett dig mitt nummer så kunde du bara ringa när du tänker dyka upp. :) Det brukar vara en hel del barnfamiljer på konvent, från vad jag minns.
  12. Rickard

    Culture gaming: Vem uppfann begreppet?

    Jag sökte på forumet och fick upp Nightowls gamla inlägg, bland de första som nämnde "culture gam*" "Culture games" myntades, tror jag, av Paul Mason i fanzinet Imazine. (URLs: http://www.tcp-ip.or.jp/~panurge ht...p://ourworld.compuserve.com/homepages/panurge) Med risk att felcitera honomm är...
  13. Rickard

    Explicit icke-explicit

    OK, så "det oklara" blir som en tråd man kan sitta och fundera på ensam i sin kammare efter spelmötet? Hade en illusionist när vi speltestade magireglerna till Matiné, vars tjänare tog hand om allt det tråkiga i äventyrandet, som att laga mat eller tända lägerelden. När spelarna senare insåg...
  14. Rickard

    Explicit icke-explicit

    Så trådens ämne handlar om att skapa tvetydighet i huruvida man hade rätt eller inte? Om perspektiv? Lite som i Dogs in the Vineyard, där det mer handlar om spelarnas tolkning av religionen - utifrån sina rollpersoners perspektiv - än att rollpersonerna faktiskt hade rätt? Tvetydigheten i det...
  15. Rickard

    Explicit icke-explicit

    Varför startade kriget (varför skedde apokalypsen i Mutant)? Det är inte viktigt. Det viktiga är personerna i kriget - konsekvenserna av kickern. Jag förstår inte riktigt hur du läste mitt inlägg, för vi skriver samma saker. Möjligt att jag läste trådstarten fel. Jag brukar tycka att man aldrig...
  16. Rickard

    Explicit icke-explicit

    Tror jag använder detta (relativt mycket) i två fall. Dels som en kicker - någonting som sätter igång scenariot. Vi har död och utredning i både Twin Peaks och Memories of a Murder (kishotenketsu) men fallet i sig spelar inte så stor roll som allt annat som försiggår runtomkring eller i...
  17. Rickard

    Sökes: Bra skräckregler

    De bästa mekaniska skräckmekanikerna är de som leker med loss aversion, där man tar bort någonting som spelarna vunnit, eftersom de bygger upp mot någonting dåligt då man får färre och färre val. Det bästa (mest hemska) exemplet på loss aversion i Dungeons and Dragons är level drain. Dread...
  18. Rickard

    Speed running: Undergångens arvtagare [spoiler]

    Ett lååångt uppehåll. Livet kom på besök under den stressade hösten och vi hann inte spela mer än session zero. Idag är det dags igen. Droppade några stämningstexter i Discord tagna från boken. Första är en introduktion till meta-plotten, andra är en ledtråd för detta äventyr och det tredje är...
  19. Rickard

    År Noll: variant på att pressa slag (Gnistor i Mörker)

    Jag brukar bara tänka att allt jag skrev är perfekt och att folk glömmer ge like. Världen är så mycket enklare med självbedrägeri. :) Angående tråden så brukar det vara överlevnad > lyckas. Att få skada för att öka sin chans som man inte vet om man har nytta av (eftersom det är innan slaget)...
  20. Rickard

    Spendera bra resurs, eller ackumulera dålig resurs?

    Tidiga Eon (vet inte om trean har det). Vi har också ett av mina favoritsystem Don't Rest Your Head, där man kan ge sig själva tärningar för att öka chansen att lyckas men att slå ettor skapar sämre konsekvenser som går utanför spelarens kontroll. Kanske inte skador per se. Sanity-reglerna i...
Top