Search results

  1. Rickard

    Ytterligare en stridsmekanik på förekommen anledning

    Jag har inte läst Fireborn, bara läst om det. Ett tips är att söka på "rpgnet review fireborn" för rpg.net:s recensioner brukar gå igenom regelsystemet.
  2. Rickard

    Ytterligare en stridsmekanik på förekommen anledning

    Låter som ett coolt system men är en sådan grej som man får speltesta för att se hur det funkar i praktiken så det är svårt att bara ge kommentarer från att ha läst det (eftersom det finns så många möjligheter). En sak, om man slår fram vilka handlingar man kan göra, är att det kan bli...
  3. Rickard

    En förhoppning eller ett resultat

    Ja, "oskadliggöra" är nog ett bättre och mer generellt ord. Sedan kan det vara att skada, döda eller göra medvetslös. Det är annars lätt att det blir skenintentionen. "Jag vill smyga förbi vakten". "Varför?" "För att hitta dokument om grevinnan i rummet". Då borde personen direkt sagt "Vill...
  4. Rickard

    En förhoppning eller ett resultat

    Intentionen är att skada, oavsett hur attacken sker.
  5. Rickard

    Vilka rollspel kommer att komma 2023?

    Vad har hänt med kaleidoskop.se? Snackade igår om Nostalgia och kunde inte länka till sidan.
  6. Rickard

    Att gå i mål

    Ett annat sätt kan vara att göra sig av med stressrelaterade saker och försöka boosta sin kreativa förmåga genom att göra dig uttråkad. Kasta alla dina projekt. De ligger bara där för att ge dig dåligt samvete. De bra idéerna kommer du ihåg ändå - antagligen som en kombination. Avinstallera...
  7. Rickard

    En förhoppning eller ett resultat

    På ett sätt har jag börjat fråga mig hur stor tyngd beskrivningen har. Om allt redan är klart (mekaniskt), varför ska jag beskriva handlingen? Beskriver jag innan slaget kanske mekanik påverkar. Grappling-regler, hot-regler, positions-regler, relations-regler. Beskriver jag efter slaget och den...
  8. Rickard

    System som hanterar mycket aktion smidigt

    Mycket av det här står faktiskt i rollspelet. Det är cirkus 15 sidor att läsa. BRP dessutom. :D Men för att svara på frågan, för mig handlar det mycket om spelarnas kreativitet och skulle jag skjuta ned deras påhitt kommer det skapa en negativ atmosfär. Jag brukar gå igenom i början av...
  9. Rickard

    Automatiserade monster

    Ja, jag tyckte verkligen om den regeln, just för att den gav incitament till att striden förändrades efter ett tag. Att gå mot en uppbyggnad där allt avgörs är också schysst, som @Gurgeh föreslog. Magic the Gathering har en sådan mekanik inbyggt i sig, där spelaren antingen kan nöta ned...
  10. Rickard

    Att gå i mål

    Oj, för mig är det tvärtom. Om jag talar om något projekt, då säger min hjärna åt mig att jag är klar med det och så påbörjar jag det aldrig.
  11. Rickard

    Automatiserade monster

    Här är två monster från ett av D&D-brädspelen. En tile är en 8x8-ruta. Man läser av översta raden och om den förutsättningen inte finns går man till raden under. Yvonne skapar obehagliga situationer (Encounter card) tills det att rollpersonerna lyckas komma till henne. Kommer de närheten av...
  12. Rickard

    Att gå i mål

    Kolla på lite youtube-videor om prokrastrinering. Det effektivaste tipset jag fått är att bryta ned saker i mindre delmål. Det är enklare att springa 1 mil om man tar det 100 meter i taget.
  13. Rickard

    Automatiserade monster

    Jag diskuterar hellre hur man kan göra detta bra än att diskutera om eller varför man behöver det.
  14. Rickard

    Automatiserade monster

    Ruskigt coolt. Hur känner du att det funkar? Vad har du lärt dig på vägen? Några falluckor som du fallit i när du kört med detta?
  15. Rickard

    Kriterier för recension = Improdramatärning?

    Perfa, då kan jag slå 1T6 och sedan argumentera i recensionen utifrån det resultatet. 😁
  16. Rickard

    System som hanterar mycket aktion smidigt

    Jag flyttar diskussionen till den här tråden istället. När det kommer till att sätta rollpersonerna i klistret skrev jag i mitt inlägg "Motståndarna kanske greppar, välter, täcker området i eld, anfaller med babianer som klänger på rollpersonerna, snärjer in dem etc." Precis som du vill ha...
  17. Rickard

    System som hanterar mycket aktion smidigt

    Trådstarten heter "System som hanterar mycket aktion smidigt" och jag känner att många svarar på det, istället för vad du faktiskt frågar efter. Så jag frågade i all välmening om vad du faktiskt ville diskutera.
  18. Rickard

    System som hanterar mycket aktion smidigt

    ...och om jag upprepar vad jag sade i förra tråden och vad @Christoffer säger i denna tråd: Du kan skapa en klyfta mellan rollpersonens handling via mekaniken och fiktionen genom att sätta dem i trubbel. Om spelledaren säger "Trollet kastar ned dig på backen" så funkar det inte att svara "Jag...
  19. Rickard

    System som hanterar mycket aktion smidigt

    Du vill fortfarande snacka hur man får till beskrivningar i rollspel? För mig är det enklaste sättet att låta beskrivningen av handlingen skapa en brygga mellan mekanik och fiktion. Om du har färdigheten Dyrka lås och du ska öppna en låst dörr, så förklarar systemet allting. Du behöver inte...
Top