Search results

  1. Rickard

    System som hanterar mycket aktion smidigt

    En otroligt bra poäng. När jag beskriver efter slaget brukar jag försöka förklara varför anfallet inte lyckades. "Kommer inte åt att skjuta, snubblar till, laddar om, träffar rustning", etc. Normalt tycker jag dock att spelaren ska beskriva alla lyckade attacker/försvar (även när motståndaren...
  2. Rickard

    Att sikta vid strid

    För mig ligger det ingen skillnad i: "Du måste inkludera hur du träffar en kroppsdel" mot "Du måste beskriva hur du sätter den andra personen i fara" Jag gav massor av exempel på det senare i mitt första inlägg. Men, nog om det. Jag tror att speltest får visa huruvida ditt sätt får spelarna...
  3. Rickard

    Att sikta vid strid

    Tror du missade poängen med inlägget. "Kärlek" var för att få dig att tänka till kring vad som skulle passa för just strid. Om du har kroppsdel som "Jag hugger mot armen", varför skulle beskrivningen skilja sig från en runda till en annan? Du har bara lagt på en längre beskrivning utan att den...
  4. Rickard

    Posta era (och andras) AI-bilder här! (bilder och tips)

    ...och här är en video från samma skapare som visar på hans arbetsflöde, som inkluderar ControlNet:
  5. Rickard

    Posta era (och andras) AI-bilder här! (bilder och tips)

    Modeller för att kunna efterlikna poser och sätta kompositionen i ett nytt sammanhang. Man skulle kunna säga att det är en förbättrad img2img-funktionalitet. Här är en länk för de som vill se lite bilder: https://github.com/Mikubill/sd-webui-controlnet
  6. Rickard

    Att sikta vid strid

    Har spelat action i otaliga år och det bästa sättet jag har märkt att få spelarna att beskriva är att dels föregå med gott exempel men också, framförallt, att alltid sätta spelarna i situationer där de måste beskriva sig ur. Om de beskriver "Jag hugger" om vartannat är det faktiskt spelledarens...
  7. Rickard

    Brädspeliga rollspel?

    Jag håller med i resonemanget i hela inlägget. Engelskan har ju "tabletop", vilket kan inbegripa brädspel, kortspel eller rollspel.
  8. Rickard

    D&D Neverwinter på svenska?

    A number of legends explained where the city's name came from, but they contradicted each other. Some believed the city was founded by a sun elf named Halueth Never, who led the elves of Iliyanbruen against an Illuskan invasion in −10 DR. Surrounded by enemies, he chose the site where the river...
  9. Rickard

    Brädspeliga rollspel?

    Det här synsättet vill jag veta lite mer om. Min definition om rollspel är väldigt bred, där kortspelet Once Upon a Time är rollspel och till och med brädspelet Fury of Dracula skulle kunna vara ett rollspel med en smärre omarbetning. Finns det någon gräns för dig när brädspel övergår till ren...
  10. Rickard

    Slice of life-rollspel

    Just frågeställningen i Nerver av stål går att arbeta med mer, där man ställer sig frågor efter varje scen vilka trådar det finns att ta tag i. Imagine har ett mer indirekt sätt att jobba med dessa frågor, där man i tredje akten ska binda samman första och andra. På ett sätt, all culture gaming...
  11. Rickard

    Att göra i Köpenhamn under vintern

    Åh, frun kommer från muslimsk bakgrund. Ska börja slänga upp saker i Google Map idag. :D Kalasförslag från all i tråden. Tackar. Nu har vi lite att kunna välja bland.
  12. Rickard

    Slice of life-rollspel

    It is oft said that "stories are about conflict", but this is a gross simplification. /.../ What is common to all well-regarded stories is uncertainty, the desire to discover what happens next, and conflict (i.e. competition) is just one of many ways that uncertainty can be generated. - Chris...
  13. Rickard

    Tolv drag av antagonister

    Precis. Var nog fel av mig att skriva "antagonist" i rubrikraden. Egentligen ... kan man inte säga att listan funkar på rollpersonerna också? Egentligen handlar kanske tråden bara om att kunna ge djup utifrån agendor/syften? Hade varit kul att spela en rollperson som är en naturkatastrof...
  14. Rickard

    Tolv drag av antagonister

    Ja, precis. Historien skapar vi (i rollspel) genom att se på den i backspegeln.
  15. Rickard

    Tolv drag av antagonister

    Inte riktigt en diskussion jag vill ha, för jag tycker det är fruktlöst när någon säger "Jag vill diskutera äpplen" och får svar "Jag tycker bilar är roligare", men äldre vampyrer brukar ofta ta en antagonistisk roll i Svart av kval, för de är varelser som "måste" övervinnas för att de yngre...
  16. Rickard

    Till vilket spel har ni skapat flest rollpersoner?

    Jag saknar Neotech 2-generatorn som jag tror @ripperdoc gjorde. Den var sjukt rolig att göra karaktärer i och jag spelade inte ens spelet.
  17. Rickard

    Konsten att väga regler

    Jag satte 10:a och har spelat level 2-3 :D
  18. Rickard

    Konsten att väga regler

    Jag tänkte fega ur och sätta det som 9, eftersom det finns spel som World of Synnibarr, FATAL och Phoenix Command men jag funderar på om de ens är spelbara. Jag har svårt att tänka mig spel som är värre i (onödig) komplexitet än D&D5 och fortfarande spelbart. Fyran hade jag möjligtvis kunnat...
  19. Rickard

    Tankar efter att ha provat OSR

    Har inte tänkt på detta, men det är närbesläktad med vad jag brukar säga om "XP för gott rollspelande". Det kan leda till att man spelar för att tilltala spelledaren, inte som man själv vill.
  20. Rickard

    Konsten att väga regler

    Spel jag spelar för närvarande. De länkade är mina spel. D&D5: 10 - Dåligt skrivet, dåligt strukturerat, många regler, många förmågor, mängder av effekter (ex. skada och conditions), regler som går emot varandra, mekaniskt drivet, väldigt mycket bokföring av utrustning. The One Ring 1: 8 -...
Top