Search results

  1. ceruleanfive

    Nekromanti Är Game of Thrones bökerna det bästa fantasyböckerna någonsin?

    Är hamburgare den bästa maten någonsin? ;) Vissa dagar känner jag så – särskilt om jag är mitt uppe i att äta en – men det beror lite på vad jag är sugen på just då. ASoIF har goda kvalitéer i mina ögon. Det serien gör bra gör den riktigt bra. Men det vore för kategoriskt att säga att den är...
  2. ceruleanfive

    Nekromanti "Hypermedialisering", "diegetisk", vad fan?

    Ska vi vara riktigt breda kan ju till och med "SL tvingas improvisera fram en osnygg lösning för att rädda scenariot" kunna vara en form av misslyckande. Även om det finns quick-load i ett datorspel vill man ju helst inte behöva använda den.
  3. ceruleanfive

    Nekromanti När sandlådan känns som en räls

    I sådant fall verkar det ju nästan handla om att alla händelser kunna härledas till spelarnas handlingar. Det är ju förvisso inte räls, men det är ju heller inte en levande värld. Att planera events som utspelar sig oberoende av spelarna är väl egentligen inte konstigare än att planera vad som...
  4. ceruleanfive

    Nekromanti "Hypermedialisering", "diegetisk", vad fan?

    Där drar åtminstone jag en rätt skarp gräns. Om man som SL inte fastställt vem mördaren är riskerar det att leda till en sämre story. Man kan inte jobba med foreshadowing på samma sätt och ledtrådarna blir bedömt inte lika tillfredsställande. Dessutom blir det skevt att spela sina SLPs...
  5. ceruleanfive

    Nekromanti Den samlade tråden om story VS öppenhet och konsekvens

    Haha, ajdå. Vi får helt enkelt sluta posta i den och låta den dö. ;)
  6. ceruleanfive

    Nekromanti Felmeddelande vid anmälan av inlägg

    Tack för snabbt svar!
  7. ceruleanfive

    Nekromanti Felmeddelande vid anmälan av inlägg

    Försökte anmäla ett inlägg (mitt eget) för borttagning, men fick då felmeddelande "231450". Vet inte om anmälan går iväg ändå. Ville oavsett rapportera felmeddelandet.
  8. ceruleanfive

    Nekromanti "Hypermedialisering", "diegetisk", vad fan?

    Här håller jag helt med. För mig är det viktigare att karaktärerna och i förlängningen spelarna får en upplevelse som är värd investeringen, än att slaviskt följa strikta regler och låta tärningarna avgöra allt. Det värsta jag personligen vet är rollspel som börjar närma sig brädspelen –...
  9. ceruleanfive

    Nekromanti Räls: Berättade setups vs Osynliga "force"-knep

    Håller helt med om att det gäller att matcha spelarnas förväntningar och preferenser med spelledarens ambitioner och upplägg. Just att "lära känna" varandra är en klok synpunkt. För om man som SL frågar rakt ut kan det dels finnas spelare som inte uttrycker sig ordentligt om vad de vill, eller...
  10. ceruleanfive

    Nekromanti Slump-möten

    Inga konstigheter alls, jag är färsk här och uppskattar bara att bli tillrättavisad. Kände i det här fallet att jag höll på att skriva samma sak i tre-fyra olika trådar och att det som bäst bara var aningen OT. Men jag ser helt klart fördelen med att inte vara alltför pedantisk på den fronten...
  11. ceruleanfive

    Nekromanti "Hypermedialisering", "diegetisk", vad fan?

    Citat från annan tråd: Det är ju inte en biobiljett – man är ju fortfarande med och påverkar som spelare. Mina beslut kan inspirera SL att ändra sin plan och jag kan göra oväntade saker som förändrar situationen helt. Det kan inte ens liknas vid ett datorspel som har förprogrammerade...
  12. ceruleanfive

    Nekromanti "Hypermedialisering", "diegetisk", vad fan?

    Jag är inne på kranks spår här – jag bryr mig betydligt mer om jag som spelare ska lida än att min karaktär ska göra det. Det finns dock viss bleed-effekt där, eftersom man lever sig in i karaktären och det kombineras med ens egna motivationer. Jag behöver inte hotas med att behöva skapa en ny...
  13. ceruleanfive

    Nekromanti Den samlade tråden om story VS öppenhet och konsekvens

    All right, det är ändå du som startat de flesta trådarna som diskussionerna äger rum i, så du avgör. Anmäler den här tråden för borttagning.
  14. ceruleanfive

    Nekromanti Slump-möten

    Ser visst ut som att vi kör den diskussionen här istället: [url]https://www.rollspel.nu/threads/71963 ;)
  15. ceruleanfive

    Nekromanti "Hypermedialisering", "diegetisk", vad fan?

    Jag skapade en ny tråd i ett försök att sammanfatta alla våra OT-tendenser den senaste tiden. ;) [url]https://www.rollspel.nu/threads/74267
  16. ceruleanfive

    Nekromanti Den samlade tråden om story VS öppenhet och konsekvens

    EDIT: Ta bort tråden, tack! :) ------------------------------------------------ I flera intressanta trådar har varit med och bidragit till att dra tråden OT, för att det funnits sidospår jag funnit väldigt intressanta. Det har dock vid flera tillfällen kretsat om samma sak. Därför tänkte jag...
  17. ceruleanfive

    Nekromanti Slump-möten

    Personligen anser jag att strid inte borde skilja sig från andra delar av rollspelande, mitt mål är att det ska vara så sömlöst som möjligt. En stor del av rollspelandet för min del handlar om att agera utifrån karaktären, improvisera utifrån situationen, lösa aktuella problem och uppleva en...
  18. ceruleanfive

    Nekromanti "Vi slog inte en tärning under hela mötet!"

    På sätt och vis är det ju ett konstigt resonemang från Koebels sida, om man ser det som ett allmängiltigt påstående. Om speldesignern har tänkt att tärningarna inte ska användas i alla situationer, då är det ju ett misslyckande om de används konstant. Jag friformade helt under många år och ser...
  19. ceruleanfive

    Nekromanti Räls: Berättade setups vs Osynliga "force"-knep

    Vi är fullkomligt överens om att vi inte är överens. ;) Trots det tycker jag att du har ordentligt bra poänger! I slutändan handlar det ju om spelgruppens preferenser – vill man ha spelandet fullständig öppet och spontant är räls ett tråkigt hinder, vill man ha story kan bra räls vara ett...
  20. ceruleanfive

    Nekromanti Räls: Berättade setups vs Osynliga "force"-knep

    För mig skulle det där vara en långt värre form av rälsning än något annat. Jag kan inte påverka någonting över huvud taget. Jag får inte ens nöjet att uppleva händelserna, allt jag får är en stämningstext. Då hade jag nog hellre börjat hela scenariot med att gruppen vaknar upp med vad som känns...
Top