All form av rälsning är en balansgång på en knivegg, i min mening.
Som spelare är det inte kul att uppleva att ens handlingar inte spelar någon roll. Känslan av att man inte gör sina egna val sabbar dessutom inlevelsen rätt rejält. Den negativa arketypen är ju en SL som planerat allt och inte...
Vi spelade ett äventyr som började med att gruppen bröt järnmalm i ett stort läger, helt frivilligt. Själv spelade jag en enorm bärsärk som gick under smeknamnet Mass-Ivan.
Vid något tillfälle stod vi och pratade med en av arbetsledarna, som fraktade iväg all järnmalm. Jag tröttnade på samtalet...
Two can play that game. ;)
–"Jag pratar med uppdragsgivaren."
–"Nej, din karaktär har inte färdigheten Prata med uppdragsgivare."
–"Jaha...? Då får jag väl skaffa den på något sätt."
–"Det går inte med din nuvarande klass. Och för att få skapa den klassen måste karaktären slås fram med en...
Det är exakt det här jag menar! När reglerna inkräktar på spelarnas (logiska) fantasi och inspiration blir de reglerna väldigt oattraktiva, i min mening.
Jag är helt med på att det fyller ett syfte, det är mest att jag inte gillar det syftet.
I datorspel är det ju fullt rimligt att inte göra alla karaktärer interaktiva, att avgränsa vissa områden eller att begränsa spelarens valmöjligheter. Det finns ju helt enkelt inte tillräckligt med resurser...
I så gott som alla rollspel jag har provat på har det funnits ett antal förbestämda klasser. De har i sin tur haft tillgång till särskilda färdigheter eller moves. Att gå utanför ramarna är i många fall obefogat kostsamt och i värsta fall helt förbjudet.
Från mitt perspektiv kan det finnas viss...
Lika tråkigt varje gång det händer, men det är ju problemet med att spela i grupp. Att spela själv är dock inte heller skoj.
Personligen brukar jag se till att ha något alternativ med mig – en one shot med färdiga karaktärer, Fiasco eller ett sidequest (om det passar kampanjläget). Vid något...
Det har du rätt i! Jag drar mig lite för stridspoäng, eftersom det blir så... stridiskt. Man bör även kunna förlora poängen genom att trilla ned från hög höjd, bli förgiftad eller genom utmattning. Det påverkar ju i sin tur hur länge man kan kämpa på. Men det är nog någon form av semantisk...
Helt klart bra poänger och vettiga lösningar! Det kanske låter som att jag sågar allt, men ni kommer verkligen med tänkvärda saker som hjälper mig mycket.
Problemet med att döpa om de övernaturliga poängen till något helt annat blir att det blir ännu en term att lära sig och att associationen...
Det är ett sätt att se på det. Själva procentchansen för perfekt respektive fummel är ju dock fortfarande 5. Det andra synsättet är att det krävs extraordinär otur för att den skicklige personen ska misslyckas, eller sjuk tur för att amatören ens ska kunna lyckas. ;)
Ett alternativ hade ju...
Jag köper att mekaniken normalt har en binär funktion. Fast högre färdighetsvärde innebär ju högre chans att lyckas? Har man lågt värde är det ytterst små marginaler som finns. Så det är väl rimligt att stor marginal betyder att man inte ens var nära att misslyckas? Som luddwig säger bidrar...
Jag tycker alltid att det blir lite udda när man slår ett extra slag efter att man lyckats med sin handling.
SL: "Slå ett slag för att hugga trollet."
Spelaren: "Ojoj, slog nästan perfekt! En riktigt lyckad träff!"
SL: "Slå ett slag för skadan."
Spelaren: "... 2?"
SL: "Slå kroppsdel."
Spelaren...
Jag arbetar i dagsläget på ett rollspel som bygger helt på differensen av motståndsslag, med 1T20.
Om karaktärens handlingsvärde är 15 och motståndarens värde är 13, då blir slagvärdet 12. Om spelaren då slår 8 innebär det en positiv differens på 4, vilket utgör skadan (plus karaktärens...
Stort tack för att ni tar er tid, uppskattas enormt! Många bra förslag. Jag inser ju helt klart problematiken i att efterfråga ett ord som egentligen kanske inte ens finns och vars lämplighet blir helt subjektiv.
För mig blir många av de mer själsliga orden lite olämpliga för vissa settings. Om...
Har klurat en massa vändor fram och tillbaka utan att bli helt nöjd, så jag tänkte att det kan vara värt att lyfta frågan här. Håller på med ett rollspel, med hyfsat klassiskt upplägg gällande karaktärsvärden, däribland grundvärden. Systemet har 8 grundvärden: Fysik, Motorik, Storlek, Psyke...
Personligen föredrar jag en gyllene medelväg. Karaktärens värden ska självklart vara avgörande, men spelarens insats bör belönas för att uppmana till mer intressant spelande. Som spelare kan du förstås bara "hugga med yxan igen", men om du beskriver hur du gör det ger jag en plusmodifikation som...
Råkade visst posta i fel tråd, men den här var också intressant! Har dock inte spelat särskilt mycket D&D.
Håller med om problematiken som kan uppstå i exempelvis strider mellan riddare och bönder. Visst ska numerärt överläge ge fördelar, men det blir som sagt rätt ointuitivt och dessutom...
På ett plan håller jag givetvis med dig. Det blir ju fånigt om man som SL bara låter saker slinka igenom för att det inte ska ställa till problem. Jag hade nog dock lyft ett varningens finger och påpekat problematiken i att smyga i rustning, kanske fått spelaren att ta av sig den eller vänta på...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.