Search results

  1. ceruleanfive

    Nekromanti Rollspel som konst, varför gör vi inte det?

    Jag är inne på erikts spår. Vad exakt skulle diskussionen leda till? Huruvida rollspel räknas som konst eller inte bör väl inte påverka något i vårt skapande eller vårt spelande? Motsvarande sak har ju redan diskuterats till leda kring datorspel. Jag är osäker på om det i slutändan har påverkat...
  2. ceruleanfive

    Nekromanti Feedback på kort rollspelsetting

    Skoj! Allt som krävs är ju egentligen lite flera roller. Sen kan det ju även uppstå intressanta grupper, där någon är aktiv inom polisen, men samarbetar med motståndsrörelsen etc. Då är jag med! Inga konstigheter, än så länge har jag knappast tillfört något nämnvärt. ;)
  3. ceruleanfive

    Nekromanti Feedback på kort rollspelsetting

    Helt klart ett intressant utkast! Det känns som en spännande setting med stark identitet. Helt klart upplagt för paranoida spelare och mycket fuffens. Jag gick igenom snabbt med lite språklig korr och typografiska markeringar när jag ändå var i farten, hoppas att det inte upplevs mästrande...
  4. ceruleanfive

    Nekromanti Gaming stories tråd! Ge mig era bästa spelare mot spelare konflikter

    Vi spelade en äventyr där alla i gruppen av någon anledning misstrodde varandra, samt ville ta på sig all cred för att ensamt ha löst uppdraget. Äventyret kretsade kring en mystisk auktion som skulle äga rum i den undre världen. Vår grupp hade blivit rekryterad av en intressent för att få tag på...
  5. ceruleanfive

    Nekromanti Rollspelsskämt

    Spelarkaraktärerna till en bunt resar: "För oss till er reseledare!"
  6. ceruleanfive

    Nekromanti Initiativsystem

    Svårt att säga mycket om det – det blir så väldigt beroende på vilket system som det tillämpas i. Har man mer än 1 handling per spelrunda, kan man parera/undvika attacker och gör man i så fall det istället för att attackera, etc? Men spontant kan det bli intressant med möjligheten att välja när...
  7. ceruleanfive

    Nekromanti hjälp att hit ett rollspel

    Jag har kört Fiasco med ovana rollspelare ett par gånger och det har alltid blivit väldigt lyckat. Dels är det inte så mycket regler att ha koll på och dels öppnar det upp kreativt berättande, snarare än att fokusera på strid. Dessutom krävs inget förarbete och ingen SL – alla får vara med och...
  8. ceruleanfive

    Nekromanti Smita före i Initiativordningen?

    Helt klart en intressant idé. Det beror såklart på systemet, men jag hade spontant gett en minusmodifikation på handlingen. Eftersom karaktären måste stressa på sin handling blir det svårare att lyckas med den.
  9. ceruleanfive

    Nekromanti Saker folk antingen kan eller inte kan

    Jag köper det. Samtidigt är det väl så med det mesta – det är egentligen inte binärt huruvida man kan något eller inte. Rida, simma, sy, värdera, ficktjuva, förfalska är väl också något de flesta kan försöka sig på, med varierande resultat. Slåss är också högst diskutabelt. Någon som aldrig...
  10. ceruleanfive

    Nekromanti Anti-meta

    Låter som att du har läget under kontroll! En vettig spelare missbrukar ju inte utomkaraktärsliga kunskaper. Med det sagt kan man förstås hamna i situationer där man får svårt att avgöra vad som karaktären bör kunna lista ut och vad man som spelare redan vet. I de fallen känns det lämpligt att...
  11. ceruleanfive

    Nekromanti Det var bättre förr.

    Du är helt klart en roligare rollspelare än jag är. :)
  12. ceruleanfive

    Nekromanti Alltid sikta på en kroppsdel

    Jag brukar jobba med att spelarna får plusmodifikationer när de beskriver sina handlingar eller gör extra smarta/snygga saker. Det leder i regel till att folk ger lite mer insats än "Jag hugger", eftersom det ökar deras chanser att lyckas. Jag delar uppfattningen som flera andra i tråden har...
  13. ceruleanfive

    Nekromanti Saker folk antingen kan eller inte kan

    Låter som ett rätt skönt koncept, gillar det binära även om det inte är helt realistiskt. Bygger på da_bohz lista med några jag spontant saknade: Orientera Jaga Simma (eventuellt under sjövana, beroende på hur grovt man vill göra det) Bluffa Läsa och skriva Klättra Slagsmål Kasta Gyckla Laga...
  14. ceruleanfive

    Nekromanti Det var bättre förr.

    Jag saknar hur man okritiskt accepterade uråldriga tempel fulla med fällor och evolutionärt ologiska monster.
  15. ceruleanfive

    Nekromanti Bästa rollspel för att spela i Taboo-setting

    Som tidigare nämnt har Götterdämmerung åtminstone ambitionen att åstadkomma motsvarande setting. Har dock begränsad erfarenhet av att använda reglerna. EDIT: Det heter visst Lex Occultum numera.
  16. ceruleanfive

    Nekromanti Att säga nej

    Ibland kan jag känna att man som rollspelare fastnar lite grann i att undvika att kika bakom det berömda draperiet. Om SL känner att något håller på att spåra ur, då är det väl läge att pausa spelandet och ta en diskussion om saken? Samma sak gäller förstås även spelarna. Rollspelande är ju en...
  17. ceruleanfive

    Nekromanti Stridssystem med intressantare konsekvenser än skada/förlorade HP?

    Jag hörde nyligen någon prata om Fantasy Flights Star Wars-spel. Om jag tolkade det rätt så använder systemet en uppsjö olika tärningar, som ger effekter snarare än specifik skada. Man kan få fördelar eller nackdelar på nästkommande handlingar, utrustning kan gå sönder och dylikt. Jag har...
  18. ceruleanfive

    Nekromanti Bästa Initiativsystemet!

    Initiativ och stridsrundor är ju en hyfsat knasig idé i grunden, men de blir nästan ett nödvändigt ont så länge man inte friformar. Alltför invecklade och realistiska system har ju dock en tendens att bli ytterst otympliga och dra ned spelhastigheten rejält. Jag har filat lite på en variant som...
  19. ceruleanfive

    Nekromanti Hemskt mycket hej

    Tjenare! Ny här på forumet, så jag tänkte bara säga hej. Har pysslat med rollspel i drygt ett decennium, kände att det kunde vara trevligt att vara med och utbyta tankar och erfarenheter. Vi hörs!
Top