Jag har inte klurat så mycket på det här tidigare, men tog mig en funderare nu.
Jag har en tendens att fokusera på långa projekt – mitt primära rollspelsknåp närmar sig säkert ett decenniums pysslande med olika varianter. Det blir så klart en hel del pauser och intensivare perioder, vilket man...
Och gällande copyright...
Jag har egentligen mest koll på musikjuridik, men jag har åtminstone ett hum om upphovsrätt i allmänhet. Är jag ute och cyklar hoppas jag att någon rättar mig.
Rör det sig om ett ganska unikt namn som är starkt förknippat med ett annat verk, då har du problem...
Personligen föredrar jag att utveckla ett enkelt språk för namngivning, så att namnen blir unika med inbördes logik. Det är ganska lätt gjort på en eftermiddag. Risken är dock att man blir inspirerad och rätt vad det är har man "slösat" massa tid på att utveckla grammatik och skriftspråk...
Jag gillar skadesystemet i Apocalypse World. Det kan egentligen vara lite obalanserat, men för just det systemet funkar det och som upplägg är det föredömligt simpelt.
I korthet utbyter man skada med sin motståndare. Vanligtvis rör det sig om 2-3 skada, med allmänna vapen. Vid lyckade slag kan...
Så enkelt, men inte dumt alls! Tackar!
Inte heller dumt!
- - - - - - - - - - - - - - - - - -
Jag kanske kör medgång-lyckad-motgång-katastrof, eller något.
Jag sitter och arbetar på ett regelsystem som använder icke-binära utfall på handlingsslag. Inget jätteavancerat: 1T20, handlingsvärdet eller över innebär lyckad handling, under handlingsvärdet innebär en mindre lyckad/misslyckad handling, en 1:a eller 5+ i positiv differens innebär särskilt...
Efter att ha smält skriftspråket litegrann kom jag fram till att jag inte gillar det. Det är helt enkelt för likt hanzi och gör inte sin egen grej tillräckligt tydligt (vilket ju är syftet med världen i övrigt). Dessutom kändes det lite för hårt, jag ville ha något med lite mer flow.
Således...
Tackar! Jag håller tummarna för mig själv. :)
Sedan är det ju ett tillhörande regelsystem som ska göras också... Det är dock mer eller mindre färdigt, så med lite tur och mycket slit kanske det blir något färdigt, en vacker dag.
Haha, du vet hur man smälter ett nördkreatörhjärta, du!
Det finns som tidigare nämnt 9 vokaler (V), varav 5 är diftonger: a/ /e/ /o/ /i/ /ai/ /ei/ /oi/ /ae/ /eo/. Man skiljer inte på vokallängd och har inga naturliga betoningar i ord. Om det uppstår dubbelvokaler bryter man med glottalt stopp...
Haha, grymt! Kanske har magikern rentav lett ett korståg för att utrota alla vanliga djur och ersätta dem med sina magnifika mästerverk.
Verkligen intressant! Jag tänker också att man kan jobba mycket med att låta en typ av djur fylla ET helt annat djurs plats. Kiwi-fåglar är ju ett annat...
Tackar, vi får hoppas att det går vägen. :)
Eftersom jag inte är någon biolog (eller etnolog, lingvist, eller arkitekt) siktar jag på att fortfarande hålla det på en hanterbar nivå. Dessutom tänker jag att man som rollspelare måste kunna beskriva, föreställa sig och improvisera varelser och...
Jag försöker att få till en historisk high fantasy-värld som främjar äventyrande, men har minimala influenser från europeisk medeltid. Lånar betydligt mer inspiration från östasiatiska, himalayanska och till viss del polynesiska kulturer.
Världen är ganska liten och utgörs egentligen av en...
Det här är inte menat som ett försvar av skriftspråket ovan. Jag tycker helt enkelt att det är en intressant diskussion och jag håller inte riktigt med om resonemanget i allmänhet.
Just i svenska har vi ju inget /z/, men det är ju egentligen en viktig skillnad – /s/ är tonlöst medan /z/ har...
Tack för kommentarer!
Jag hänger inte riktigt med på vad du menar med att A och E är svåra att skilja från andra tecken. Våra b-d, q-p och s-z är ju också reverser. Och om O är ett slarvigt E, då är ju vårat E ett slarvigt F och T ett slarvigt I?
De vertikala strecken är det som binder ihop...
Gjorde ett litet test för att se hur det såg ut i skrift också. Själva språket är i nuläget alltför grammatiskt underutvecklat för att skriva något, så texten är på svenska (så gott det går).
Ryggskottet sitter i – det blev visst ett skriftsystem också.
Det är ett så kallat abugida, där olika teckenbeståndsdelar kombineras i ett tecken per stavelse. Egentligen är det bara 26 tecken (9 vokaler och 17 konsonanter, varav 4 konsonanter går att använda som ändelse), men de går att...
Jag har dragit ihop ett kvinärt räknesystem till en fantasyvärld jag jobbar på. Varför? Jag har ryggskott och kan inte träna. Räknesystemet är inte tänkt att tillämpas under själva spelandet, utan är bara för mitt eget konceptbygge. Eftersom jag har lagt obefogat mycket tid på det tänkte jag...
Smickrare där. Mycket glädjande att höra!
Jag har ingen aning om vad jag tänkte när jag skrev introt – inte låter det särskilt mycket rollspel, inte – men det är ändå lite skoj att det är såpass flummigt.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.