Jag hade nog översatt det med +10% och sedan inte funderat mer på saken. Alltså, hela poängen med 3d6-systemet i GURPS är att modifikationernas faktiska effekt beror på ditt färdighetsvärde (mer träning ökar inte chansen att lyckas med normala saker så mycket, men gör att du lättare kan svälja...
I rollspel vill jag gärna ha rymdskepp som är någonstans mellan fighters och capital ships - Millennium Falcon-storlek är perfekt. Det ska finnas utrymme för alla att göra något som bidrar - någon kör, någon annan sköter försvarssystem (sköldar, pointblank defense guns, vad det nu kan vara)...
De flesta versioner av BRP har, som tidigare nämnts, relativt hög vapenskada i förhållande till hur mycket stryk man tål. Många har även, i försök att vara mer "realistiska" infört extraregler som gör spelet ännu dödligare - t ex dödsspiraler (är du skadad slåss du sämre, vilket gör dig mer...
I mina ögon: nej. En två-tredjedelars chans att lyckas med ett "normalt" slag tycker jag känns rätt lagom. Då känner jag att det här är en person som vet hur man kör ett luftskepp/är van vid att klara sig själv i vildmarken/kan sy ihop ett sår/har kontakter i låga positioner. Allt under 50%...
Förmodligen för att man ska kunna få hygglig kompetens i färdigheterna med måttlig investering. Ett av problemen med t ex Runequest har traditionellt varit att en nybörjarrollperson har 30-50% i sina yrkesfärdigheter, med enstaka färdigheter som sticker upp mot 60-70%. Drakar och Demoner...
GDWs hus-system som de använde bl a i Traveller New Era baserades på T20 under stat+skill, där svårighetsgraden utgjorde en multipel på stat+skill.
Alternity, ett relativt kortlivat spel TSR gav ut precis efter att ha blivit köpta av Wizards of the Coast (även om utvecklingen skedde på...
Vampire the Requiem har jag för mig är rätt likt Vampire the Masquerade, Werewolf the Forsaken hyggligt likt Werewolf the Apocalypse, men sedan divergerar de mer. Mage the Awakening skiljer sig rätt ordentligt från Mage the Ascension (det är lite som om alla skulle spela varianter av Order of...
Korrekt. Jag är dock inte säker på om de kommer att göra något nytt i den - de har ju Changeling 20th på gång, som är det sista av de fem "stora" WoD-spelen, och de har ju även en hel del påbörjade saker som de kommer att göra klart. Men hade jag varit Paradox hade jag ju inte velat att Onyx...
White Wolf/Paradox kommer själva att utveckla "gamla" World of Darkness. Nya World of Darkness kommer att utvecklas vidare av Onyx Path Publishing, precis som de gjort sedan 2012, förutom att den byter namn till Chronicles of Darkness.
"Vad då sedan 2012? Jag har ju inte sett något nytt WoD på...
Lite mer nytt:
Onyx Path Publishing: Announcing Chronicles of Darkness
Live-rapport på Twitter från event White Wolf var på
I korthet:
* "Nya" World of Darkness byter namn till Chronicles of Darkness, för att undvika namnförvirring. Onyx Path Publishing kommer att fortsätta ge ut dessa.
*...
Problemet är att Magic-världarna inte designas för den detaljnivå och varaktighet som krävs för en bra D&D-värld. Det skulle iofs fungera med en kombinerad kampanj och setting - lite grann som original-Dragonlance.
Förklaringen de gav för länge sedan är att det inte lönar sig att "korsa strömmarna." Om man redan har det marknadsledande rollspelet och det marknadsledande kortspelet så finns det väldigt lite att vinna på att blanda dem, och väldigt mycket att förlora.
Dessutom är Magic och D&D ganska olika...
Det hade varit skoj om White Wolf kunde köpa upp Onyx Path och anställa en del av skribenterna så de kan få riktig lön och jobba med spel på heltid, i stället för att frilansa, få en effektiv timlön som är lägre än amerikansk minimilön (och den är tammefan inte hög) och behöva crowdfunda sina...
Efter att trenden på senare år gått allt mer mot riktigt tjocka luntor så skulle jag nog egentligen föredra "box med flera häften" snarare än en enda bok. Nya Exalted verkar t ex klocka in på 600-700 sidor enligt rapporter - det skulle jag nästan klassa som ohanterligt i en enda bok, oavsett om...
Jag är osäker på om Retro-DoD är rätt plats för det, men en sak jag alltid varit grymt sugen på är en semi-sandlåda i stil med det gamla datorspelet Quest for Glory (ursprungligen släppt som Hero's Quest, men Milton Bradley blev lite sura på Sierra för det).
I QFG spelar man en nybakad Hjälte...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.