Search results

  1. Big Marco

    Nekromanti Skriptad strid..

    Fast stava "taktisk" bättre än vad jag gör. ,-)
  2. Big Marco

    Nekromanti Skriptad strid..

    Men man skulle förstås kunna kalla det "Sekventiella simultana handlingsval" om man ville vara extra tydlig med att peka på skillnaden mellan de system du tänker på och andra; såsom Skymningshems taktikval. [...] Vill du ha någon sådan term bara för att de låter bra och framställer ditt spel i...
  3. Big Marco

    Nekromanti Skriptad strid..

    "Taktiskt strid" använder jag i Agent. Jag tycker ordet "taktiskt" lyfter fram det planerande och kalkylerade man ämnar göra. Jag hade "Kalkylerad strid" ett tag men det blev för mycket kamrer Karlsson.
  4. Big Marco

    Nekromanti Offrande av realism

    Re: Sänkning av FV över tid Max så skulle det få finnas någon sorts "ringrostighets" mekanism som man kan träna bort lite snabbt. Absolut. Om man nu ser det som poängen med spelet. Personligen ser jag det som lika intressant som att spela ett rollspel som mäter kalorieffekter hos rollpersonen...
  5. Big Marco

    Nekromanti Kryssystem

    Re: Nitpick - Puerto Rico I brädspelet San Jose så finns det en rätt finurlig mekanik där alla får välja en roll. Alla roller fylls på med ett guldmynt innan folk väljer den. Den roll som inte blir vald samlar med andra ord på sig fler guldmynt och blir således mer attraktiv. Brädspelet heter...
  6. Big Marco

    Nekromanti Kryssystem

    Och hur lyckas man få ett kryss i "halt" till att börja med? En variant just för den här typen av aktiviteter finns med i Noir. Mycket i Noir bygger på att ge krokar/flaggor för personliga återkopplingar. Så när en huvudperson skapas får denne flaggor inom olika saker, men "halt" är en typisk...
  7. Big Marco

    Nekromanti Offrande av realism

    Sänkning av FV över tid Ett rollspel som löste detta på ett annat sätt var Western. Där färdigheter som inte används så ofta sjunker i sina värden. Det kanske är en variant i någon form att använda sig av. Fast det tycker jag är svintrist. Speciellt då man kan bli "mobbad" av äventyren. Min...
  8. Big Marco

    Nekromanti Offrande av realism

    Skulle DU som spelare tycka att det var acceptabelt att offra den realismen till förmån för variation? Mitt tråkiga svar är - det beror helt och hållet på spelet och dess tema. Men generellt så hatar jag det. ,-) Jag tycker du går åt fel håll. Jag har klurat en massa på detta under tankar och...
  9. Big Marco

    Nekromanti Hmmm... Vilken epok ?

    Speciellt hatar jag hur den jordliga magin återförs så dåligt till Mundana. Och också de gudomliga väsen som finns där. ,-) Ergo - att jämföra Mundana med Jorden är lika relevant som att jämföra Mundana med Mars, eller Mundana med Midgård, eller Mundana med Trudvang, eller Mundana med Ereb...
  10. Big Marco

    Nekromanti d20 light?

    Re: True20 mongoose gör inget bra numer Det menar du inte? Men rollformuläret till Elric som är så snyggt och inspirerande? Elric rollformulär (Mongoose har noll känsla för layout - dock var kartan till nya Ensamma Vargen-böckerna snygg som satan. Det är nästan så jag skall köpa deras...
  11. Big Marco

    Nekromanti Vill du föreläsa på Stockholms Spelkonvent?

    Utgår det någon ersättning för detta? Eftersom det kan innebära förhållandevis höga omkostnader för resor och uppehålle.
  12. Big Marco

    Nekromanti Sceanriotävling

    Fråga - får upphovsmän skriva scenarion till sina egna spel? Exempel om jag vill skriva en Noir-berättelse?
  13. Big Marco

    Nekromanti Rollspel i Göteborg i höst

    Vad är du för typ av spelare? Vad är dina kicks och hates?
  14. Big Marco

    Nekromanti LotR och Star Wars

    Jag skulle ha gjort så här - det är inte vattentätt men blir helt okay för rollspelsmediet. Jag skulle säga att filmens/bokens hjältar fortfarande är hjältar men inte nödvändigtvis för det som filmen/boken berättar om, för att rollspelet fokuserar på att rollpersonerna är hjältarna. (en anekdot...
  15. Big Marco

    Nekromanti Agent - strider

    Re: Agent - strider: Tackar för svaren Jag upptäckte att jag hade glömt att svara här, oförskämt av mig med så mycket bra feedback: Rising - Hade jag gjort ett handlingsbaserat actionhjältesystem så hade jag baserat det på din idé och hårdtestat det för att få det att fungera, för det är en...
  16. Big Marco

    Nekromanti Yippie-ka-ye, Mr Bond.

    Under arbetet med Agent (som är ett ganska abstrakt system, iaf med de erfarenheter jag har tidigare gällande konstruktion av kommersiella rollspel) så infördes tidigt konceptet med signaturföremål - föremål som är specifika och tydliga trademarks för en individ. Mening är att om individen...
  17. Big Marco

    Nekromanti Begränsat antal scener

    Prime Time Adventures. Jag har klurat en hel del på detta. Och om det inte är ett väldigt koordinerat spelgäng och/eller scenario kan det blir krystat att försöka få ihop det hela (om det är syftet) inom en fördefinierad ram.
  18. Big Marco

    Nekromanti Veckans hjälte: Dilba

    Re: Skolan Ja, ödmjukhet inför det egna maktutövandet etc är ju verkligen något jag märkt från polisens sida *ironi* Har du/ni följt lagen då ni har interagerat med polisen? Följt lagen, alltså utan att provocera, argumentera, motsätta, förringa eller sätta er upp mot den? För hävdar du att ni...
  19. Big Marco

    Nekromanti Teamwork

    Intressant ämne. Och svårt. Om man vill regelstyra så kommer här en tanke jag har haft tidigare men aldrig har realiserat. Det berör en rollpersons personlighet som definieras enligt ett urval arketypiska personligheter från film, böcker och liknande. Två rollpersoner i samma grupp kan mss inte...
  20. Big Marco

    Nekromanti Jag älskar Cyberpunkare!

    Re: Jag tycker det känns så surrealistiskt alltiho vi kanske ska skapa ett diskussionsforum? Vi har redan ett. Det kallas webben.
Top