Search results

  1. S

    Nekromanti Arbetarklassångest

    Man måste också betänka att adeln var så rik att de minsann inte behövde tvätta sig. Fattiga satar tvättar sig bara för att de inte har råd med puder.
  2. S

    Nekromanti Arbetarklassångest

    Några tankar... #1 Alienera inte spelarna från spelet. Detta görs bäst genom att spela i nutid, men fungerar även i andra settings. Spelar man fantasy, se till att det känns verkligt och trovärdigt. Skapa karaktärer med spelarna som de kan relatera till och gärna som liknar dem själva eller...
  3. S

    Nekromanti Fria spelvärden

    Re: "Spelvärden" [OT] Jag har personligen aldrig sett något värde i att ha olika terminologi, regler och avdelningar för saker som är i princip likadana. Grundvärden t.ex. är helt bortkastat.
  4. S

    Nekromanti Fria spelvärden

    Sant, men jag anser att det är upp till SL snarare än reglerna att begränsa. Istället för att jag slår fram en akademikersynthare i Spawn-kostym (har hänt mig i Neotech) så säger SL att vi skall göra medlemmarna i ett synthband.
  5. S

    Nekromanti Fria spelvärden

    Re: Fria spelvärden (och lite reklam) Det är precis så det fungerar i "Thief: Dawn of the Metal Age" (som jag och en kompis håller på att skriva). Jag tycker att det systemet fungerar bra eftersom det tillåter en kontroll över karaktären som man kanske inte får normalt sett. Man kan, med lite...
  6. S

    Nekromanti Brecht vs. Stanislavskij

    Re: Anders vs Jonte Sorry, jag kunde ha förtydligat lite mer. Namedroppandet var till för att förklara vad jag menade, inte för att förvirra. Konstantin Stanislavskij och Bertolt Brecht var två framstående dramatiker som hade olika syn på hur teater skulle uppföras. Stanislavskij ansåg att det...
  7. S

    Nekromanti Brecht vs. Stanislavskij

    Jag har funderat på det här med hur olika rollspelare har olika inställning till spelet. Rent spontant känns det som om spelare oftast ligger åt Stanislavskijs tankar om att rollgestaltning är det viktiga att fokusera på (och att resten följer naturligt) medan spelledare snarare lutar åt Brechts...
  8. S

    Nekromanti Helt genialt!

    Re: Nja... Å andra sidan så är ju en jämförelse bara en jämförelse; inte ett likställande. Det finns en anledning till varför radioteater och rollspel har olika namn, men det hindrar inte att de liknar varandra. Jag håller inte helt med om att det är som radioteater dock. Man ser ju varandra...
  9. S

    Nekromanti Ett rollspel som skulle passa alla.

    Re: Varför gillar inte rollspel? I stil med "Baron Münchausens äventyr" då?
  10. S

    Nekromanti Ett rollspel som skulle passa alla.

    "om man inte gillar att det finns älvor och skit överhuvudtaget då?" Så kan man köra som människor i den här världen. Man behöver bara anpassa sig lite som SL. Det beror väldigt mycket på hur man är som SL huruvida spelarna gillar spelet eller inte. Man behöver inte ens säga att man spelleder...
  11. S

    Nekromanti Att spela omänskliga utomjordingar

    En variant är att göra som i Tenchi Muyo och låta rymdskeppet kunna förvandla sig till en mer mobil karaktär. En annan är att skeppets medvetande inte är bundet utan kan förflytta sig från det stora skeppet till en mycket mindre varelse med samma uppbyggnad.
  12. S

    Nekromanti Ett rollspel som skulle passa alla.

    Lätt fråga. Changeling: The Dreaming. 1. Spelet är i grunden satt i den här världen i nutid, men man kan enkelt köra det som fantasy i Arcadia eller låta RP gå genom fel portal och hamna i sci-fi. 2. Spelet är glättigt äventyr till det yttre, men kan också spelas som undersökande mysteriespel...
  13. S

    Nekromanti Texter

    Med lexikonmetoden menar jag det sedvanliga upprabblandet av fakta. Om du vill göra ett spel baserat på riddarromantiken så bör du inte satsa för mycket på vare sig den geografiska världsbeskrivningen eller den biologiska. Lägg istället krutet på att få ihop stämningen och den episka hjältekänslan.
  14. S

    Nekromanti Texter

    Jag anser att man skall få ett hum om den allmänna stämningen i världen, men man behöver inte nödvändigtvis beskriva allt. Det är ibland bättre med stämningstexter än beskrivande dito om man vill ha med någon särskild liten detalj. Sedan beror det ju givetvis vad du skriver för rollspel och vad...
  15. S

    Nekromanti Vad klarar man av?

    Kan inte det vara ett bra uppslag till ett äventyr? De tre knarkarna upptäcker att de inte får sina pengar från socialen av någon anledning. Pengar de hade behövt för att betala av lite skulder till den lokala dealern.
  16. S

    Nekromanti Hur många freaks är rimligt?

    Re: The Bridge Det är rätt orimligt att de inte skulle ha reagerat innan dess. Bron diskuterades rätt länge innan den byggdes och om en bunt magiker ville förhindra den skulle de lätt ha kunnat det.
  17. S

    Nekromanti X är det nya Y - exempel!

    Men, de försöker inte vara snälla. De försöker döva sina samveten. De vet att Nords rikedom är baserad på en systematisk utsugning av Syd och vill, genom att betala lite pengar, kunna säga att "Jag suger i alla fall inte ut några negrer!". Enfrågepartierna är de nya syjuntorna...
  18. S

    Nekromanti Hur många freaks är rimligt?

    Skall man se på det utifrån verkligheten så är ju hela öresundsregionen på frammarch. I och med Öresundsbron så är ju Malmö och Köpenhamn mycket närmare varandra. Fiendeskapet mot dansken tror jag i så fall snarare börjar vid (Den fria republiken) Småland och sedan sträcker sig norröver. Jag...
  19. S

    Nekromanti Vad klarar man av?

    Jag funderar på att skriva ihop ett sociorealistiskt minirollspel där man spelar samhällets bottenskrap. Man skall spela fattiga, utslagna, missbrukande (o.s.v.) persone och sedan råka ut för än värre hemskheter för att till sist med stor sannolikhet dö en tragisk död. Tanken är att spelet skall...
  20. S

    Nekromanti Att få spelarna att utnyttja sin frihet

    Nej. Ändamålet är att ha roligt. Rollgestaltning är bara en väg dit. Problemet är att många spelare inte känner sina rollpersoner tillräckligt väl för att kunna komma på hur de skall agera "on the fly". Med några grova skisser över vad rollpersonen anser i olika frågor får man en mer stabil...
Top