Re: Intressant!
Om dina spelare inte klarar av att låta bli att fåna sig om de känner till staden så bör du kanske inte spelleda ett seriöst äventyr med dem överhuvudtaget.
Med det sagt så anser jag att en stad som man känner intimt ger en ökad känsla för äventyret, särskilt om det är seriöst...
Re: Dags att citera Rosenius
Ditt tidigare tal om Kina låter riktigt intressant här. Kina har alltid varit riktigt stort och de problem det medför i form av minskad kontroll ju längre bort från huvudstaden man kommer kan mycket väl medföra uppkomsten av äventyrare. Olika...
Bröstcancer är det nya rädda valarna. En fråga man kan engagera sig i för att verka moralisk och snäll, men som rent globalt har små konsekvenser. Folk i Nord (det politiska Nord) engagerar sig oändligt mycket mera i personlig skyldighetsavskaffning än de gör i global skuldavskrivning...
Jag har tre regler när jag spelleder. För det första belönar jag roliga/snygga/coola saker. Det skapar ett trevligt klimat och ett skönt spelande. För det andra håller jag hela tiden min hand över spelarna, så länge de inte gör något idiotiskt som det inte går att rädda dem från. Det skapar en...
Re: Riff-raff
I en kampanj är det alltid roligare med en röd tråd, men jag tror man kan väva in lite absurda slut också. En variant är att RP i början av nästa avsnitt i förbigående förklarar att det minsann var en sjuk situation de hamnade i och sedan går igenom hur de klarade sig, eventuellt...
Re: Historia hör hemma i historieböcker
Ett tips är omvänd kronologi. Istället för att säga "X ledde till Y som ledde till Z" så säger man "Z var ett resultat av Y som var ett resultat av X". Det gör att man lättare ser tråden och bibehåller intresset. Det blir lite enklare att sålla ut rätt...
Re: Motfrågor
Det finns rapporter om indiansamhällen i sydamerika som levde i kommunistiska samhällen, men jag vet inte hur vedertagna de är. Bra exempel kan annars vara de tidiga kristna församlingarna som delade med sig till varandra av allt.
Re: Historia hör hemma i historieböcker
Jag tror att viss indirekt information måste ges för att man skall förstå situationen. T.ex. så bör man veta lite om kyrkans historia för att förstå varför gråbröderna bildas, vilka Katarerna var och varför man förde korståg inom Europa mot dem. Man...
Det är det. Problemet med tjuverier är att det ofta är något man gör ensam medan rollspel oftast fokuserar på grupper. Detta gör att man inte kan konvertera spelstilen i Thief rakt av eller direkt sno uppdragen. Ett sätt att tackla det hela på är att låta de eventuella tjuverierna bli korta...
Jag har två idéer kring detta. En är att ha det som det är nu, men ge spelarna chansen att skaffa sig "neutrala" egenskaper som ger både fördelar och nackdelar. En annan är att låta varje egenskap ha två värden, ett negativt (begränsande) och ett positivt (möjliggörande). Det kan vara mer...
Det är en rätt svår fråga faktiskt. Jag skulle nog inte vilja säga att det är 100% historiskt korrekt ur en ren empirisk faktasynvinkel, men det är ju inte därmed med hävd någon alternativ värld eller mysterierollspel eller liknande - så länge man inte fokuserar på det mytologiska.
Man kan nog...
Re: Det jag kommit fram till
Jag tror att det absolut viktigaste är att skapa rätt förutsättningar från början. Den första punkten är definitivt ett bra sätt att börja på, men det måste följas upp av två andra punkter för att det skall fungera.
1b. Äventyret måste ge utrymme för känslor. Detta...
Re: Coriolis och Rama (OT)
Man kan testa genom att snurra en tyngd i ett snöre. Med kortare snöre måste man snurra snabbare för att tyngdkraften inte skall övervinna trögheten. Detta borde dock inte gälla i tyngdlöst tillstånd givetvis. Man kan också se att om man håller fast i snöret och...
Det här skulle jag akta mig för i ett historiskt rollspel, om det nu är målet att skapa ett sådant. Det sänder ut helt fel signaler och folk kommer bara att missuppfatta det. Istället kan man göra så att dessa element finns med i formen av vidskepelse, häxprocesser, judehat (allt övernaturligt...
Jag har faktiskt funderat på att ändra intervallen till 1-3 istället, men det blir nog inte så. (Kommer att använda det till ett annat projekt tror jag...)
Nix, det är Staffan från Växjö.
Det är sant. Problemet man hamnar i är dock att vissa spelare inte vill spendera sina poäng på att köpa...
Det man bör ta upp är de saker som har föranlett dagsläget. Om det utspelar sig under 1200-talet så bör man t.ex. gå igenom den kristna kyrkan, förklara hur den växt sig så stark och att den är väldigt viktig, främst i medelhavsländerna. Man bör också gå igenom hur resten av Europa styrs, kanske...
Hejsan! Håller, tillsammans med en kompis, på med ett litet rollspel baserat på spelvärlden i Thief. Vi håller fortfarande på och finslipar reglerna, men vill gärna ha så mycket åsikter om dem som möjligt.
Vad anser ni, än så länge?
Det är bara karaktärsskapandet som är uppe eftersom jag...
WoD var bra i början. De fem grundspelen gav en rätt hysad spridning på hur man kunde spela och även om deras koncept på få sätt var särskilt verklighetstrogna så var de mestadels i alla fall inte fåniga.
Sedan kom lavinen av tillbehör, tätt följd av nya skumma spel där man kunde spela allt mer...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.