Re: Du, jag skiter i om du håller med
En av dem kastade glasflaskor/saxar/bordsknivar/skedar/gafflar på oss andra
En annan av dem slog oprovocerat en sten i huvet på en kompis till mig
En är så jävla otrevlig så det inte är sant...
Heh, jag hade också sådana klasskamrater, men vad jag vet hade...
Re: Du, jag skiter i om du håller med
Jag blir ledsen och arg när folk använder "cp" som ett nedsättande skitord.
Säg det ord som, när använt som ett nedsättande skitord, inte förolämpar någon eller någon grupp...
.
Re: all is light
Poängen är att man kan kapa bort den spelmekanik som genererar den överflödiga informationen.
Jo, men ännu bättre är kanske att inte generera information innan man behöver den. Då finns det ingen mekanik att kapa bort.
Jag tog ett exempel som var worst case. Mitt mål är att...
Re: all is light
Det var bara ett exempel.
Jupp, jag kan hålla med om att ett lightsystem (eller ännu hellre ett variable-upplösnings-system) kan vara användbart ibland. Jag är dock mycket mer benägen att leta efter ett system som tillhandahåller en rimlig detaljnivå och gör det snabbt och...
Re: all is light
Till en viss del håller jag med, men det finns också ett behov av detaljer för rollpersoner som inte finns i NPCs. Jag bryr mig inte ett dugg om vilka bestående men en NPC får om jag vet att han inte kommer att dyka upp igen osv. Det finns alltså visst utrymme för förenklingar...
all is light
Om man designar systemet vettigt så ska det inte spela större roll än att eventuell påverkan döljs i slumpfaktorerna.
Om man designear systemet vettigt behöver man inte ta till en light-version för att spelledaren skall hänga med.
:gremgrin:
Nu kan jag inte äga emot dina filosofiska funderingar. Jag kan mest kommentera vad mina är :gremsmile:
* Strid ska vara taktisk. Ingen stridsrunda skall enbart vara en serie slumpgenereringar som leder fram till ett resultat, utan reglerna ska tvinga spelarna att fatta beslut i varje runda...
"Maximal realism" betyder för mig en massa detaljtabeller följt av massiva spelavbrott för att räkna ut det minsta lilla, för hur kan man ha "maximal realism" när allt är abstraherat till några ynkliga KP, eller ett par skadenivåer?
Genom att de ynka KPna eller skadenivåerna hanteras på ett...
Re: Grundegenskapers egenskaper
Jag tycker att gränsen mellan grundegenskaper och färdigheter är svår att definiera. Det blir en fråga om tycke och smak varje gång, och vi är inte nödvändigtvis konsekventa.
Jag tycker det är ruskigt lätt. Grundegenskaper är generellare än färdigheter. Punkt...
Idag, inga alver.
Äntligen papper. Hoppas jag får mer användning av denna bok än spejaren jag tog den av.
Vanligtvis inleder jag min krönika med ett datum men det är för tillfället okänt...
De senaste dagarnas händelser förtjänar dock nedtecknas. När jag vaknade från gudarna vet hur många år...
Att spela dummare (spelledarens inverkan)
Dessvärre är det bra svårt att spela smartare/dummare än vad man är (den senare kan tyckas lätt, men jag tror inte så är fallet).
Det är inte särskilt svårt egentligen men det hänger ganska mycket på spelledaren också. Egentligen handlar det inte så...
Styrkan hos cirkeldefinitioner
Vad säger ni? Vad är grundegenskapen Intelligens, och bör den vara med? Går den att definiera och mäta?
Spelar det någon roll? Intelligens är egenskapen att vara bra på sådant som man använder intelligens till i spelets regler. I Mutant:UA är det att ha lätt för...
Vad sägs om: För att spelaren gjort allt detta för att få en powergaming-rp?
Säkert kan det missbrukas men konceptuellt är det inget fel. Det är inte den religiösa Kraggens fel att han råkar vara en regeloptad kombination :gremsmile:
Re: Det ständiga svaret: Skadenivåer
Antar att du menar att antalet rundor man dör om är varierande beroende på... vad?
Hur allvarligt skadad man är. Jag använder ett ganska grovkornigt system där det bara finns två grader som är livshotande men inte direkt dödande: svår och kritisk. För...
Re: Det ständiga svaret: Skadenivåer
Knappast besvärlig. Eon hade en ganska enkel, dock väldigt felaktig, variant med "rutnät" på vilket man kommer längre och längre ner och för varje rad får man avdrag. Ganska enkelt, enl mig.
Mjo och Eon har enorma problem med (t.ex.) att man kan blöda mer...
Re: Det ständiga svaret: Skadenivåer
Så enkelt är det. En skada får en allvarlighet och detta avgör dess effekter. Skadenivåer accumuleras inte (10 lätta skador är 10 lätta skador, inte en svår) men effekterna från dem gör det kanske.
Alltså borde man kunna ha en fatal-gräns för vad man...
Nåja, nog med försnack.. Det jag undrar över är hur förlåtande ni som spelledare är mot spelarnas handlingar om en handling verkar idiotisk eller om spelaren råkar säga en sak som skulle te sig idiotisk i den situationen..
Missförstånd gör ingen glad. Om spelaren verkligen menat A och det som...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.