Search results

  1. V

    Nekromanti KP i Eon Nytt stridssystem

    medhåll Över huvud taget är möjligheten att skruva på reglerna till de passar ens spel en av de stora styrkorna hos rollspel.
  2. V

    Nekromanti kraggbarbar som tempelriddare

    Fast om ni kör dungeon crawl så är det väl inget problem... Det blir i.a.f. underhållande när första fällan dumpar gruppen i en underjordisk sjö :gremgrin:
  3. V

    Nekromanti kraggbarbar som tempelriddare

    finns det några andra här som har svårt att se en kraggbarbar som en tempelriddaresom springer omkring i full plåtrustning. Nej, varför skulle inte en barbar kunna finna religion och lämna sin forna kultur bakom sig?
  4. V

    Nekromanti initiativ och antal handlingar

    Re: Hmmm, jag kanske är ute på hal is... Då ska man pyssla om barnet, inte sitta på rollspel.nu Barnet måste utsättas för faror så att det kan levla och bli vuxen så snabbt som möjligt. Ju mer man ignorerar det desto bättre m.a.o... :gremgrin:
  5. V

    Nekromanti Ostgaard

    Snyggt Tittade igenom det litet snabbt... Proffsigt gjort och verkar intressant. Skall läsa igenom det noggrannare så fort jag får tid men tänkte passa på att beröbba er för ett imponerande arbete. Mer sånt!
  6. V

    Nekromanti KP i Eon Nytt stridssystem

    Re: ser bra ut... (+tips) i det fallet så skulle jag vela ha så att man måste slå 2st tior o sen hamna 10 över ens eget värdedetta skulle föra odsen för fummel respektive perfect slag närmare varandra vilket enligt min del det borde va. Det var en bra idé.... tackar.
  7. V

    Nekromanti Doing it Clericstyle

    Re: Doing it Krillestyle Varför är det så att fantasy i många fall klassas som mest lämpligt för mindre "seriösa" rollspelare? För att den är lätt att börja med, lätt att exprimentera med och ofta det som lockade in folk i rollspel. Det verkar inte ens vara en särskilt respekterad genre...
  8. V

    Nekromanti KP i Eon Nytt stridssystem

    ser bra ut... (+tips) En idé som du kanske kan ha nytta av är att ersätta Eons besvärliga ObXt6 med en snabbare tärning: Istället för ob3T6, slå 2T10. Under eller lika med färdigheten är lyckat precis som vanligt. Dubbeletta på de bägge T10orna innebär att du lyckats perfekt. Dubbeltia...
  9. V

    Nekromanti initiativ och antal handlingar

    lycka till, youre gonna need it Om man begränsar sig till den tid inititativsystemet tar i anspråk är det ganska lätt att få ned det till mellan noll och fem sekunder. De system som saknar initiativsystem går t.ex. konsekvent på 0 sekunder i det momentet. :gremgrin: REALISM?! du förespråkar...
  10. V

    Nekromanti Doing it Doggystyle

    Re: en tydligare förklaring. För det första har man spelar-sidan där man sitter med nån hund som är ens bästa vän på sina vandringar genom Ereb. Den hunden kommer vara med de två första spelkvällarna för att sedan efter 5 till dyka upp när någon undrar "men vad hände med fido?" Man väljer då...
  11. V

    Nekromanti initiativ och antal handlingar

    det finns en ändra-knapp ...längst upp i inläggsvisningen.
  12. V

    Nekromanti Doing it Doggystyle

    Det beror på Är det nån mer än vi som har problem med de bortglömda husdjuren? inte vad jag kommer ihåg... :gremwink: Jag tror problemet uppstår för att det inte är spelaren som vill ha husdjuret... eller om det är något annat än husdjuret som motiverar en. Om man skaffar en groda som...
  13. V

    Nekromanti Inledning till kampanj...

    men den är bättre än Vindhands "isolerad ö"-metod för den som inte diggar rälsning. Hur är det rälsning att kultisterna har kontrollen över ett lämpligt vattenmonster?
  14. V

    Nekromanti Doing it Elfstyle

    Alver som jag vill ha dem Alver lever längre än människor, är sofistikerade och intelligenta och har gott om tid att fördriva. Eftersom de inte har någon press på sig att bygga upp något att lämna till sina barn utan lungt bara kan driva runt så åstadkommer alver inte så mycket. Man behöver...
  15. V

    Nekromanti Doing it Dwarfstyle

    Dvärgar som jag vill ha dem. Dvärgar är smäväxta och gömmer sig gärna under jorden. Det är uppenbart därför att de är ganska underlägsna i strid och fega. Dvärgar lever mycket längre än mäniskor och med tanke på att nya idéer brukar kräva ett generationsskifte för att får riktigt fäste är...
  16. V

    Nekromanti bästa rollspelen!

    Re: Men du har ju glömt... Be nice, Jag är ganska stolt att jag motstod frestelsen att lägga till en "fem sämsta" lista som komplement till min topplista. Den kunde lätt innehållit fem gånger Eon med varierande motivation :gremsmile:
  17. V

    Nekromanti initiativ och antal handlingar

    deklarationsordningar Om man är van vid BRP-approachen, att deklarations- och resolutionsordning är densamma och inträffar samtidigt, så ja. Man är bortskämd med att det går snabbt och är enkelt. :gremwink: Det handlar om inlärning, förstås. Med nya Storytellerspleare kan det ibland vara...
  18. V

    Nekromanti initiativ och antal handlingar

    Re: verkar mysko... men så är det ialla spel. Att vissa får stå stilla och vänta på sitt initiativ medan alla andra gör sitt. På det här sättet kommer Alfred med stor chans att få iväg sitt skott medan Bengt "ligger i luften". Dvs, Bengt står inte still eftersom Bengts spelare ju deklarerat sin...
  19. V

    Nekromanti initiativ och antal handlingar

    verkar mysko... Säg att Alfred får syn på sin fiende Bengt och vill slåss. Alfred vill skjuta bengt. Bengt vill kasta sig i skydd, dra vapen och skjuta Alfred. Alfred slår 1T10 och Bengt 3T10. Med all sannolikhet får då Alfred skjuta på Bengt som sedan får kasta sig i skydd, dra vapen och...
  20. V

    Nekromanti Eon i USA?

    Re: Det allra senaste En viss försiktighet är förståelig och bra. Det påstås ju att det var usa-lanseringen som slutgiltigt dödade Target Games så precedenten är illavarslande.
Top