Search results

  1. V

    Nekromanti Mystik och legender

    Njae, om vi med magi menar hermetisk hockuspokus och liknande saker, så var det faktiskt en vetenskap förr i tiden. Man analyserade det och exprimenterade med det, ungefär som alla andra vetenskaper. Klart det kan vara det då i rollspel också. Problemet med liknelsen är att inte ens den bästa...
  2. V

    Nekromanti Mystik och legender

    Själv brukar jag ofta kontra sådana påstående om CoC med att man kan frångå boken. En annan kontring är att bokens information är ett lättviktigt ramverk som man måste tolka själv. Byakhee beskrivs t.ex. som: "There flapped rythmically a horde of tame, trained, hybrid winged things... not...
  3. V

    Nekromanti bästa rollspelen!

    min lista Mutant UA, för att det är en nyutgåva som verkar ha tilltalat många av de inbitna fansen (vilket kan vara ganska svårt). Det mutant det är en nyutgåva av hamnar på delad förstaplats eftersom arvet är så starkt. DoD v3 (1987) för att det med lätthet slår de modernare spelen när det...
  4. V

    Nekromanti Obegränsad skicklighet

    Personligen tycker jag sådana kontraster ställer till problem om man ställer dem inom ett och samma regelsystem. Att över huvud taget ge gudar värden leder till att grisodlare också kan komma till de nivåerna. Nej det gör det inte. Vilka nivåer en grisodlare kan nå upp till avgörs av reglerna...
  5. V

    Nekromanti Verkligheten, rollspel och fantasy

    Hur är det då inte med en påhittad bakgrund inspirerad av ovanstående? Det torde ju vara ännu värre. Eh, nej. En påhittad värld behöver förklaras innan folk (som inte är telepater) får en uppfattning om den. Efter förklaringen torde bilden vara någorlunda gemensam. Gemensammare än om man säger...
  6. V

    Nekromanti Verkligheten, rollspel och fantasy

    Det finns vissa hål i den motiveringen IMHO (vilket också är en av grunderna till att jag föredrar påhittade världar). • Familiarity: Most people have some idea of what life was like in medieval Europe. The more they already know, the less you will have to teach them. Problemet är nog att den...
  7. V

    Nekromanti Obegränsad skicklighet

    Det beror litet på (som vanligt). Jag gillar regelsystem som inte lägger ett artificiellt tak på skicklighet. Om regelsystemet skalar upp mjukt så kan man välja själv hur mäktiga folk får vara. Om man vill hålla folk som grisodlare kan man göra det svårt att bli bättre. Vill man kunna låta folk...
  8. V

    Nekromanti Vita vovven spränger WOD.

    Re: Nyskapande idéer i Vampire Mitt självförtroende stärks när jag lyckas upprätta något som jag anser är viktigt. Det roliga (på ett dåligt vis då, som i "rolig i skallen") med WoD är att uppnåendet av något man tycker är viktigt är en ganska ambivalent företeelse. Ibland stärker det ditt...
  9. V

    Nekromanti En perfekt spelkväll

    Den här tråden är ett problem för mig för jag märker att det finns en viss skillnad mellan hur jag brukar spela just nu och var jag ser som idealiskt. Jag får helt enkelt svara dubbelt på frågorna :gremsmile: Tid Jag gillar att spela länge... att börja mitt på dagen, spela till folk somnar och...
  10. V

    Nekromanti Ett oanvänt fantasysamhällskoncept?

    Re: hmm... Jodå, men i deras samhälle så var det så rotat i deras tankemönster att man inte gjorde sådant. Visst, det kanske förekom, men troligen inte så mycket. Det är djupt rotat i våra tankemönster också... det kallas ägande. :gremsmirk: En annan viktig del i det är att det rörde sig om...
  11. V

    Nekromanti Ett oanvänt fantasysamhällskoncept?

    hmm... Den stora risken är att det får spelmötena att urarta i politiska debatter snarare än spel. Det finns flera exempel på kulturer i vår historia (främst i söderhavet) som inte haft konceptet privat ägande och som funkat bra tills den store vite upptäckaren kom. Det har helt enkelt inte...
  12. V

    Nekromanti Realism i rollspel överskattat?

    Re: Oki. Sen för att lura nån att anfalla en så behöver man max ca 1 sek. Det beror ju helt på motståndaren. En tillräckligt försiktig motståndare kan avvakta godtyckligt länge.
  13. V

    Nekromanti Realism i rollspel överskattat?

    Re: Konsten att piska döda hästar... Så frågan var ju om rollspelet blir bättre av att strider försöker vara så nära vår verklighet som möjligt. Jag tycker personligen inte det. Vindhand verkar dela den uppfattningen. Jag är elak nog att anse att det beror på om man gillar realism eller inte...
  14. V

    Nekromanti Realism i rollspel överskattat?

    Oki. I stand corrected... även om tiden är ganska kort.
  15. V

    Nekromanti Realism i rollspel överskattat?

    kort rubrik Jo, men då säger du samtidigt att D&D inte blir ett jota realistiskt om man inte på ett bra sätt kan beskriva stridsförloppet. Vilket då skulle innebära att endast ett fåtal människor kan få systemet realistiskt. För den stora oupplysta massan, så är och förblir systemet...
  16. V

    Nekromanti Picknick i stockholm!

    Japp. [ant] Vindhand? Japp.
  17. V

    Nekromanti Konsekvens i stridsregler en omöjlighet?

    Ett konsekvent system Det senaste som impade på mig var ett narrativistiskt system som någon beskrev på rpg.net. Idén var följande (och om det blir helt tokigt är det antagligen mitt dåliga minnes fel): När man hamnade i konflikt tilldelades denna en svårighet beroende på hur besvärlig den...
  18. V

    Nekromanti Realism i rollspel överskattat?

    Re: Konsten att piska döda hästar... ...om du vet hur förloppet går till, vilket kräver kunskap, vilket innebär att långt ifrån alla klarar av att göra det på ett trovärdigt sätt. därav "kan" Det är en tankevurpa, men jag tänker inte nagla fast dig i väggen. Har man oändligt med...
  19. V

    Nekromanti Drizzt VS...1000 orcher?

    smala broar.... Läste ett album av 'Prinsessan och Pagen' för länge, länge sedan, och slutscenen, där en kvinnlig krigare höll en smal bergsbro mot orimliga antal fiender, Poängen med en smal bergsbro är att man inte behöver hålla dem mot orimliga antal fiender. Man behöver bara hålla dem mot...
  20. V

    Nekromanti Konsekvens i stridsregler en omöjlighet?

    Re: Konsekvens i stridsregler överskattat. Frågan är vad som är en anledning? Enkelt. Att sakerna är olika till sin natur eller att man vill att de skall vara det. Finns det egentligen en anledning att använda sig av sekundära värden i spel som har grundegenskaper, mer än att alla andra...
Top