Search results

  1. V

    Nekromanti Åsikter på nytt Rollspel?

    Och Mi-24 är inte så mycket helikopter som ett attackflygplan med roterande vingar. En säker källa påstår dock att den är lika farlig som en fullt bestyckad drake :gremwink:
  2. V

    Nekromanti MC och SKR har starka åsikter om D&D3.5e

    Tack för de upplysande svaren (nt) NT = No Text (Ingen text)
  3. V

    Nekromanti Realism i rollspel överskattat?

    Re: Förklaring Jag vet fortfarande inget alternativ som är ens i närheten (visa mig gärna ett). I närheten är svårt. Det flesta spel bruka vara bra mycket abstraktare och lyckas därför inte komma i närheten av Eons bottennotering. D&D har såpass mycket konstiga specialförmågor och stel...
  4. V

    Nekromanti Realism i rollspel överskattat?

    Re: Mjae... Nej, Eon är ingen illusion. Ja, det har en hel hög med brister som du hakar upp dig mycket på, men för mig har merparten av de bristerna visat sig lätta att åtgärda. Du får ursäkta om jag inte håller med dig om att t.ex. ändra svårighetsgradsmekanismen och gå igenom var och en av...
  5. V

    Nekromanti MC och SKR har starka åsikter om D&D3.5e

    Re: fråga: Ja. Något som en gång givits ut under OGL kan aldrig dras tillbaka. Det WOTC eventuellt skulle kunna göra för att hindra detta är att lägga in något om det i d20-licensen, men jag betvivlar att de kommer att göra detta. Skulle de kunna göra det då? Innehåller D20-licensen...
  6. V

    Nekromanti Åsikter på nytt Rollspel?

    Varför framtid? Alternativ historia OK... Alternativ nutid kan jag också greppa. Framtidsvisioner är också bra... En framtidsvision till (vad som måste vara) en alternativ historia där sovjet aldrig föll gör mig dock förvirrad. Varför inte bara placera det hela på tidigt åttiotal och slippa...
  7. V

    Nekromanti MC och SKR har starka åsikter om D&D3.5e

    fråga: Om en stor andel av D&Ds marknad visar sig föredra 3.0 framför 3.5 skulle det betyda att det fortfarande finns en marknad för 3.0 saker... eller dual-statade 3.0/3.5 saker. Tillåter D20 detta? Går det att ge ut 3.0 material efter det att 3.5 kommit? Det vore inte särskilt bra för...
  8. V

    Nekromanti Namnkultur

    asdflk Det är dock inte så slumpmässigt... Efter att ha träffat på trettio pers som heter asdf, poiure, qwerty eller något liknande som är lätt att slå fram med en näve på tangentbordet kanske spelarna börjar ana oråd :gremsmirk:
  9. V

    Nekromanti Hur är magisystemet i Eon

    Re: Magiker som krigare? Nej tack. Jag ser magikerna som Mundanas akademiker, och jag ser ytterst få akademiker som är ute och slåss på slagfält eller i gatuhörnen på fredagskvällarna. Åk till kina :gremsmile:
  10. V

    Nekromanti GRATTIS DANTE!!! [försenat]

    Dito (dessutom så har jag och herr Nils en gås oplockad med några rebelliska generaler i Junta) Det var för landets bästa. Det fanns anledning att misstänka att ledaren var något korrupt. Det kan man ju inte stå ut med i ett av världens stoltaste länder!
  11. V

    Nekromanti Realism i rollspel överskattat?

    Och när jag frågar varför? Jo, det handlar om skador. Om en motståndare/rollperson dör av ett skott är spelet realistiskt. Det är delvis D&Ds fel. I D&D gör man det inte så de tidiga trevanden efter realism såg till att man gjorde det. Tyvärr gjorde de det ofta med sådant eftertryck att det...
  12. V

    Nekromanti Realism i rollspel överskattat?

    Känn dig förvånad Absolut. Men jag är ingen stridskonstnär eller vapenfetischist, bara en förhållandevis påläst person som vill ha en illusion av realism och logik i annars fartfylld, cineastisk action. Mjo, en illusion är vad du får. Det är dock en viktig skillnad. Att designa ett system för...
  13. V

    Nekromanti Alver.. Vad tycker ni?

    vadå "ny"? Så där är väl alla alver? :gremsmirk: /Vindhand - som har råkat ut för rollpersoner med karaktärsbeskrivning totalt lika med: "Fjollalv"
  14. V

    Nekromanti Realism i rollspel överskattat?

    Re: Absolut inte. Alltså...allvarligt talat, vi håller med varandra på alla punkter, utom en enda - du tycker att nackdelarna förstör systemet, jag gör det inte. Vad nackdelarna är är vi liksom helt överens om. Ah, men jag tycker det finns många _fler_ brister: Initiativsystemet är helt uppåt...
  15. V

    Nekromanti Realism i rollspel överskattat?

    Re: Absolut inte. Då använder man helt enkelt +/- 1/2/3-modifikation, vilket Neogames själva gör i Neotech. Görsimpelt. Fummelreglerna skiter man fullständigt i, och övriga konstigheter (blödningstakt, utmattning, tex) hanterar man liberalt. Som alltid låser man sig inte fullständigt vid...
  16. V

    Nekromanti Realism i rollspel överskattat?

    Re: Absolut inte. Tja...det handlar ju om i vilken utsträckning de gör det. Tyck vad du vill, Eon än så länge det mest 'realistiska' rollspel jag sett, och det räcker utmärkt för mig, faktiskt. Detaljer som de du nämner kan man enkelt ändra. Jag skulle vilja påstå att det är omöjligt att...
  17. V

    Nekromanti Realism i rollspel överskattat?

    Re: Absolut inte. Man kan fortfarande göra en instinktiv försvarsmanöver. Mjo, och hur bra är det på en skala? :gremtongue: Trollexempelt var för övrigt bara ett exempel på den allmäna regelattityden i DoD6. Den återfinns inte i Eon. Båda spelen lider av bristande realism och ett...
  18. V

    Nekromanti Realism i rollspel överskattat?

    Re: Absolut inte. Därför gillar jag Eon, och därför ogillar jag DoD6. Utan att vilja försvara trollexemplet så är det väl inte så annorlunda från eons dunheter. T.ex. att man skall bestämma hur man försvarar sig innan anfallet kommer. Att hoppas att fienden anfaller högt (eftersom det är där...
  19. V

    Nekromanti Stridstekniker som evolveras

    läge och hinder Två slumpmässiga idéer vet inte om det tilltalar dig: Stridens läge skulle kunna ges en fundamental del. Läget avgör hur bra olika tekniker är. T.ex. kan man med fördel använda sin Tjurkrossning när man brottas men inte alls när man balanserar på en bambupinne tio meter över...
  20. V

    Nekromanti Att beskriva stämning

    hum Om man skall skriva en text i ett rollspel som direkt beskriver stämningen och temat i spelvärlden, hur ska den då utformas och vad skall den ta upp? Behövs den egentligen? Risken finns att en sådan text blir ruskigt torr. Att beskriva en stämning och ett tema utifrån kan nog lätt bli lika...
Top