Search results

  1. V

    Nekromanti Spelvärden och handlingsresolution i CCC mfl spel

    Re: småfunderingar Varför? Slagen ger utrymme för flera olika modifikationer i sin natur. Gör en eldsalva till ett expertisslag så får du automatiskt en viss grad svårighet, och kan på så vis kringå de ofta otroligt onödiga plus/minus modifikationer som förekommer i så många rollspel. Jag ser...
  2. V

    Nekromanti Spelvärden och handlingsresolution i CCC mfl spel

    Re: småfunderingar Det är för att du är fast i Grundegenskapstänkandet. Tänk på Förmågorna som väldigt breda färdigheter. Rörlighet omfattar alla hoppa- och klättrafärdigheter, och Slåss omfattar alla vapenfärdigheter, Initiativ och dylikt. Äh, det finns saftigt med överlapp mellan olika...
  3. V

    Nekromanti Konsekvens i stridsregler en omöjlighet?

    Re: Konsekvens i stridsregler överskattat. Det är jättelätt att göra ett stridssystem som är helt konsekvent med resten av systemet. T.ex: slå ett motståndsslag för att vinna striden. Problemet är att det kanske inte är eftersträvansvärt eller gör allt man vill att det skall göra. Frågan är...
  4. V

    Nekromanti Spelledaren har alltid rätt

    MHO Gäller den gamla klassiska reglen om att spelledaren alltid har rätt än idag eller har denna kvarleva fått ge vika för ett mer nyanserat synsätt? Som jag ser det så är det poänglöst att ha en spelledare om denne inte har den yttersta beslutsrätten och tillstånd att anpassa saker efter...
  5. V

    Nekromanti Realism i rollspel överskattat?

    Re: Saliga äro de som törsta... Det beror helt på möjligheternas omfattning. Nej, det gör faktiskt inte det. Varje sak som kan beskrivas av en regel kan också beskrivas utan den. Om man så har oändligt mycket beskrivningsmöjligheter i sina regler så kommer man bara tangera möjligheterna hos...
  6. V

    Nekromanti Realism i rollspel överskattat?

    Re: Relativt vad? Det kanske går att med hjälp av argumentkedjor bevisa att Eon inte är särskilt realistiskt egentligen, men ingen kan ta ifrån Ymir och alla andra nöjda Eon-spelare deras upplevelser och äventyr. Självklart inte. En av poängerna är ju att det kanske inte är just realismen som...
  7. V

    Nekromanti Realism i rollspel överskattat?

    Re: Mjae... Fint. Då vill jag ha en trovärdig förklaring på varför en höglevel ranger kan, eller inte kan ta 20 pilar i ryggen och varför en läkande besvärjelse är mindre effektiv på honom än en vekling eller varför den förbättrar hans allmänna flyt så att pilar missar honom. Magin lämnad åt...
  8. V

    Nekromanti Realism i rollspel överskattat?

    Re: Mjae... Jo, men det förutsätter ju att giftet applicerats på målet via något medium, exempelvis pil. Det är väl svår att bara flytta gift in i sin fiende genom att titta elakt på honom? Men hur skall man betrakta det hela om bågskytten uppnår maxskada med attacken? Det känns ju inte...
  9. V

    Nekromanti Realism i rollspel överskattat?

    Re: Here we go again... Regelsystemet ska vara flexibelt nog att stödja i stort sett alla tänkbara tekniker - det är viktigt att man kan variera sina anfall på alla sätt man kunnat i verkligheten. Dvs i all oändlighet. Om anfallet inte bsekrivs av systemet kan man variera det mer än om det...
  10. V

    Nekromanti MC och SKR har starka åsikter om D&D3.5e

    Du har ju Färdighetsfokus (Skill Focus) som ger +3 på en färdighet. Och glöm inte att fördelarna från ett +2/+2 knep staplar med Färdighetsfokus. Med tre knep kan du alltså uppnå +5 på två besläktade färdigheter. Det är inte fy skam. Lämpligt hög grundegenskap, någon magisk pryl, max nivåer och...
  11. V

    Nekromanti Spelvärden och handlingsresolution i CCC mfl spel

    småfunderingar FYSIK - Styrka, Strolek och Stryktålighet RÖRLIGHET - Hoppa, klättra, what have you TREVLIGHET - Hur bra du är på att hantera andra människor UNDGÅ UPPTÄCKT - Smyga, gömma sig och andra, osv UPPMÄRKSAMHET - alla de vanliga perceptiva färdigheterna BILDNING - Hur mycket man har...
  12. V

    Nekromanti Rollspelsregler - vad ska va med?

    Gestalt Ett regelsystem är mer än summan av sina delar. De olika mekanismerna och designvalen interagerar. Det är därför ytterst tveksamt att man kan ge ett vettigt svar på många av dina frågor. Hur skall man t.ex. kunna avgöra om det är bra med obegränsade tärningar om man inte vet på vilket...
  13. V

    Nekromanti Expert: Regelboken

    enligt Jorges flyger den dessutom bra mycket snabbare än den springer, och den springer tre gånger fortare än en alv. typ. Den är ju större. Proportionellt sett är den m.a.o. ganska långsam, men det går många alvsteg på ett logedrakesteg. :gremcool:
  14. V

    Nekromanti En setting! I widescreen!

    men det är den ju inte... Proportionerna på boken är bra mycket närmare 3:4 än 9:16 :gremgrin:
  15. V

    Nekromanti Åsikter på nytt Rollspel?

    Re: Alvesta!? Mycket enkelt svar på denna frågan. För att det är kul. Det finns så mycket som kan ha hänt under de år som Sovjet aldrig föll och fram till datumet då de invaderar. Var skulle Sovjet vara idag med teknik, militärmakt och infrastruktur om de aldrig föll? Och hur hade Sverige sett...
  16. V

    Nekromanti Trolldom i Västmark

    Jag oroar mig för att det tar bort magi från magin och gör den mer teknisk. En av västmarks styrkor är just att magin är mystiska grumkor som inte förklaras närmare. Börjar man bygga magiteori på detta har man tagit ett steg i fel riktnning IMHO (även om jag vet att du nog inte håller med mig...
  17. V

    Nekromanti Realism i rollspel överskattat?

    Re: Skärpning! Det var aldrig meningen att den här tråden skulle urarta till ett ställningskrig om huruvida Eon är realistiskt eller ej. Jag råder er att försöka leda debatten tillbaka till det ursprungliga spåret, annars kommer jag att förorda en låsning av den här tråden. Om man ser det som...
  18. V

    Nekromanti Realism i rollspel överskattat?

    Re: Mjae... Hur realistisk tolkningen blir beror ju på hur kunnig spelledaren är om strid. Och den kunskapsnivån varierar väldigt mycket. Japp. Men jämfört med en mekanik som explicit ger knäppa resultat och som man måste ignorera för att få något hopp om realism är det bättre. Att inte vara...
  19. V

    Nekromanti Realism i rollspel överskattat?

    Re: Bråket fortsätter Det gör jag inte heller. Du glömmer att jag är friformsentusiast - passande modifikationer läggs helt enkelt på efter eget huvud. Och för det mesta duger ObT6:orna mycket bra, faktiskt. Då ber jag att få reiterera min tidigare poäng: om man är villig att friforma en stor...
  20. V

    Nekromanti Realism i rollspel överskattat?

    Re: Mjae... Den stora bristen med D&D's abstraherande är att man inte har en aning om vad som händer utan man får försöka att spika ihop nån sorts förklaring i efterhand med de motsägelsefulla fakta reglerna ger en. Håller helt med... men jämfört med att behöva justera en stor mängd konstiga...
Top