Search results

  1. V

    Nekromanti d20 utan level

    men... Man behöver ju karaktärer... och reglerna för att bygga sådana är ju också off-limits och innehållande levels. Visst skulle man kunna göra ett levellöst D20-spel med enbart förgenererade karaktärer men börjar inte räddningsplankan bli _väl_ tunn då?
  2. V

    Nekromanti Mystik och legender

    Re: Mystik för spelledaren då? Jag tycker själv att jag får mer inspiration som går att använda av att läsa fakta, när det gäller rollspel. När jag vet vad jag har att röra mig med, "faktabitar", går hjärnan sedan per automatik på högvarv för att försöka få ihop dessa sanningar till en story...
  3. V

    Nekromanti Inledning till kampanj...

    En enkel lösning Om den är bra eller inte är upp till dig: Alla karaktärer har blivit lockade till byn av något. Det kan vara ett brev om ett gammalt arv, ett påstått affärstillfälle, en släkting i nöd, anställning o.s.v. Individuellt per rollperson (och det finns ett antal SLPs som är i byn...
  4. V

    Nekromanti Inte det minsta skräckigt

    Re: Skräk. Men om vi för enkelhetens skull nöjer oss med att om ett skräckrollspel själv påstår sig vara ett skräckrollspel så ÄR det ett skräckrollspel, även om det är så himla oläskigt att det snarare hindrar skräckrollspelande än att uppmuntra det. Kalla mig obstinat men jag kan som bäst...
  5. V

    Nekromanti initiativ och antal handlingar

    jag kanske läser som en kratta... ...men vad använder man T10rna till när man väl slår dem?
  6. V

    Nekromanti Mystik och legender

    Re: Mystik för spelledaren då? Jag kan bara hänvisa till att den bästa kompromissen (för hur man än vänder på det är det en kompromiss) är att i sådana fall separera den exakta informationen från den inexakta. Hänvisa till? Det låter som om det skulle vara en etablerad sanning. :gremcrazy...
  7. V

    Nekromanti Inte det minsta skräckigt

    Re: Skräk. Spel som kallar sig skräckspel är skräckspel. Det är lättast så, åtminstone om det inte är vad man är ute efter att diskutera. (Jag håller inte med) Nu blir jag vimsig. Är det inte vad jag också menar? Om så är fallet skulle vi vara överens och det är inte en grund att bygga en...
  8. V

    Nekromanti Inte det minsta skräckigt

    Re: Skräk. Ah, jag utgår av just den anledning från att spel som klassar sig själv som skräckrollspel också är tänkta att vara det. Bortser du inte från möjligheten att de misslyckas då? Det är mycket som inte gör riktigt det de ursprungligen var ämnade till. Och framförallt KULT ser väl de...
  9. V

    Nekromanti Obegränsad skicklighet

    Helt OT om datorer lär mig snabbare nya programeringsspråk (= ökar min skill), än nybörjarna. Jag skulle vilja invända mot att man ökar sin skill nämnvärt genom att kunna flera programmeringsspråk. Flera programeringsparadigm, ja, fler algoritmer, javisst... men språk är inte riktig...
  10. V

    Nekromanti Inte det minsta skräckigt

    Re: Av den anledning... Det är i.a.f. svårt att vara rädd för att dö om man är nästan odödlig... :gremgrin:
  11. V

    Nekromanti Mystik och legender

    Mystik för spelledaren då? Jag hävdar dock först och främst att mystiken är något som spelledaren skapar, inte rollspelsboken. Mjo, men kan inte ett spel hjälpa till och stimulera detta? Det känns som det är svårare att få till mystik (eller ens komma på tanken på att saker skulle kunna...
  12. V

    Nekromanti Komm, süßer Tod...

    Re: Klansystemet [OT] Rollpersonen finner sig brutalt inkastad i ett nytt samhälle, förvandlad till en annan typ av varelse och oåterkalleligen åtskiljd från människosamhället han en gång var en intim del av. Tittar man på hur karaktärsskapandet faktiskt går till så är det väl snarare så att...
  13. V

    Nekromanti bästa rollspelen!

    5:th edition (ant) Nästan glänsande nytt.
  14. V

    Nekromanti Mystik och legender

    Hur som helst, under medeltiden och ränesansen menade man inte riktigt samma sak som nu. Exakt. Så även om de ansåg sig vetenskapliga är de det inte med moderna mått mätt.
  15. V

    Nekromanti Mystik och legender

    Du har fel. Det finns visst folk som sysslar med hermetisk vetenskap idag. Här är en sida för alkemister: Jag vågar påstå att det de sysslar med inte är vetenskap.
  16. V

    Nekromanti bästa rollspelen!

    Whee Jag håller med föregåede talare. DoD3 har sina brister men det är _enkelt_. Senare utvecklingar har lyckats behålla bristerna (och lagt till nya) men förlorade mycket av enkelheten. Vill man se hur DoD _kunde_ utvecklats med lindrade brister och bibehållen enkelhet skall man IMHO slänga...
  17. V

    Nekromanti Introtexters vara eller inte

    De flesta lär sig ju ändå vad rollspel är via kompisar. Just eftersom de där introtexterna är ganska dåliga och mest pliktskyldigast inkluderade. Förr i tiden, när introtexterna faktiskt vara avsedda att göra spelen tillgängliga för nybörjare så började ganska många grupper på egen hand. Jag...
  18. V

    Nekromanti Mystik och legender

    ..och det här vet du? eller gissar du bara? det kanske är bara spekulationer och hypoteser från din sida... Baserat på att det inte finns någon "hermetisk vetenskap" idag är det väl ganska säkert att påstå att ingen lyckades skapa en sådan. Ergo: det stannade vid experiment, hypoteser och...
  19. V

    Nekromanti Mystik och legender

    Om man nu har ett spel som nu beskriver varje monster ut till tånaglarna, vad gör det? Någon kanske vill ha den detaljismen. Dock bör man väl kanske inte omtala spelet som "mystiskt" Så sant.
  20. V

    Nekromanti Inte det minsta skräckigt

    Om det är någon tröst ...så har alla vampirespel jag trillat in i varit sådana också. Spelet verkar uppmuntra till det, mycket mer än vad det uppmuntrar till den skräck som det gör reklam med. Jag tror att det går att få Vampire skrämmande och spännande men det kräver (för mig i.a.f.) ganska...
Top