Search results

  1. V

    Nekromanti Uppkomsten av magi [ej DoD6]

    addendum vad fyller gesterna för funktion? Egentligen behöver de ju inte fylla någon funktion. Det kan vara så att trollkarlen _tror_ att det är så man måste göra eller att det är något man gör bara för att se cool och skrämmande ut.
  2. V

    Nekromanti Uppkomsten av magi [ej DoD6]

    Vad är det som gör att magiker kan utföra sin magi egentligen.. Vad gör orden som magikern säger och framförallt, vad fyller gesterna för funktion? Den officiella förklaringen är (om mitt minne inte förvränger den) att man behöver uppnå en specifik sinnesstämning för att åstadkomma den magiska...
  3. V

    Nekromanti Skalbar skada (långt och mekaniskt)

    Eller varför inte, hur snabb och smidig man är, samt hur skicklig man är med vapnet. Detta borde ha en viss betydelse i.m.h.o. I det system jag skriver för så har dessa faktorer en viss betydelse på annat vis så det är därför de inte återfinns i detta system. Snabbhet/smidighet avgör...
  4. V

    Nekromanti Vilda Wuxiastrider! Vaa-oooh!

    Kort? Coolt! Om man implementerar detta med stridskort kan man nog få riktigt mysigt flyt på det hela... Det kan bli litet samlarkort över det hela där en stridskonst motsvaras av en egen lek och vilka kort man råkar få på handen implicerar hur situationen är. Risken är naturligtvis att det...
  5. V

    Nekromanti Skalbar skada (långt och mekaniskt)

    Dumdidum... Satt och funderade litet på hur skada beror av monsterstorlek. För närvarande har jag ett system där man slår fram en skada med en tärningskombination. Denna delas sedan in i en av fem (sex) skadekategorier: (Ingen), Skråma, Lätt, Allvarlig, Kritisk samt Dödlig, med passande...
  6. V

    Nekromanti Att spelleda en lång sjöfärd...hjälp!

    Sjukdom En mystisk (och kanske smittsam) sjukdom utbryter på fartyget. Först är enbart en besättningsman smittad men beroende på hur han hanteras kan sjukdomen spridas. Folk slår måt något lämpligt för att motstå smittan med en svårighetsgrad som bestäms av nivån av kontakt (ob1t6 för att...
  7. V

    Nekromanti Mundana med andra regler?

    Det funkar nog utmärkt, även om det blir litet jobb. Om man vill ha ett enkelt och smidigt (BRP-baserat) system som trots det har utrymme för läskiga skador och en del detaljer i strid så rekommenderar jag Stormbringer. Det sparkar häck. Ett annat alternativ är att helt enkelt använda eon men...
  8. V

    Nekromanti vad är bäst

    Det brukar väl vara så att gamla DoD-spelare smutskastar Eon bara pga principskäl (nostalgiska?) Med tanke på att DoD6 är senare än Eon så kan man ju fråga sig om det inte är Eonspelarna som borde avskrivas som nostalgiska i detta fall... om man nu gillar den typen av argumentation. :) och...
  9. V

    Nekromanti Pareringar?

    Hur parerar man med en tass? Ett bett? En tentakel? Många av spelarfigurernas motståndare är ju monster som använder naturliga vapen. Kan man parera med dem? Lika effektivt? Pragmatiskt kan man låta folk undvika _eller_ parera, ospecificerat vilket. Djur undviker då, folk med vapen lämpade för...
  10. V

    Nekromanti Pareringar?

    Det är väl inte så enorm risk för obalans med tanke på att det är en regel som påverkar alla. Även RPnas motståndare kommer ju kunna parera :gremsmile:
  11. V

    Nekromanti Nya yrken till DoD6

    Legendariska lönnmördare? Med tanke på att hela idén med lönnmord är att det just skall ske i lönndom kan man fråga sig om man verkligen borde kunna bli en Legend inom det området... Den bästa lönnmördaren borde ju vara den ingen någonsin lägger märke till, misstänker eller kommer ihåg :)...
  12. V

    Nekromanti Stormbringer

    SAILING ON THE SEAS OF FATE - Sjöfartsregler Har dessa och tycker de är helt ok. Inte alltför mycket ointressant statistik, ett kusligt äventyr, en del bra äventyrstrådar. Det jag saknar är litet fler exempel på hur skepp ser ut ombord. Skeppsslag i all ära men jag hade haft mer nytta av...
  13. V

    Nekromanti Pareringar?

    Det är ett problem. Jag kan inte annat än hålla med dina spelare. När man blivit bortskämd med det enkla och naturliga i att faktiskt göra något aktivt för att undvika att bli skadad så är det svårt att gå över till ett system som är så enormt abstrakt i den delen som D&D. i.o.f.s, om bristen...
  14. V

    Nekromanti Lite frågor som någon kan hjälpa med ?

    Re: Regler hit och regler dit... Det är i.o.f.s. knappast begränsat till magisystemet, även om det kanske har en tendens att exponera problemet extra tydligt. Man kan inte belasta magisystemet för brister hos grundmekaninken...
  15. V

    Nekromanti Magikers minne

    Re: En idé... precis vad jag tänkte på :gremsmile:
  16. V

    Nekromanti Magikers minne

    En bra förklaring faktiskt... tackar :gremsmile:
  17. V

    Nekromanti Magikers minne

    En idé... Vad sägs om att magiker får lära sig en visualiseringsteknik där de föreställer sig en plats (t.ex. ett torn med et hylla med scrolls) när de memorera sina formler. Att memorera en formel innebär att man föreställer sig en ritual och placerar slutresultatet i ett (föreställt) fack. De...
  18. V

    Nekromanti Magikers minne

    Att preparera alla sina formler tar en timme. Att preparera mindre antal tar proportionerligt kortare tid, dock minst 15 minuter. Dock så måste man vila sina åtta timmar innan man kan "återanvända" ett "fack" för formelpreparering - du kan alltså inte jazza iväg alla dina formler och genast...
  19. V

    Nekromanti Magikers minne

    Hmm... det var inte alls någon dum idé... Bereda låter litet rituellt och högtidligt :gremsmile:
  20. V

    Nekromanti Magikers minne

    Låt oss se vad SAOB har att säga om "preparera": <blockquote> bereda, tillaga. 1) - (i förväg göra (något) i ordning (för något); - (i förväg) underkasta (något) viss behandling eller göra (något) till förmål för viss verksamhet, särsk. i syfte att sätta det i lämpligt skick eller tillstånd; -...
Top