Search results

  1. V

    Nekromanti olika syn på regelsystem (långt)

    Re: mål och medel Om man skulle revidera och utöka kategoriseringen så skulle man möjligen kunna just skilja på mål och medel. Alltså att varje mål har flera olika (vanligt förekommande) medel. Då kanske det helt plötsligt blir lättare att känna igenom sig i de olika grundsynsätten? Inte helt...
  2. V

    Nekromanti Nu är tillbaks igen efter typ 2 år?

    Re: Komplicerat och grejer. Har du spelat/tittat på rolemaster ? Där kan vi snacka komplicerade stridsregler ! De är väl inte så mycket _kompicerade_ som att de kräver att man tittar i en massa tabeller hela tiden. Jag är tveksam till att de mekanikmässigt är komplexare än Eons regler (med...
  3. V

    Nekromanti Nu är tillbaks igen efter typ 2 år?

    1. Varför är alltid stridsreglerna så komplicerade när dom har skrivits av folk från neogames.... Det är neogames nisch i marknaden. Jag gissar att det ursprungligen går att spåra till spelskaparnas individuella preferenser... Nu är NG har profilerat sig är det dock ganska svårt att byta. Om de...
  4. V

    Nekromanti olika syn på regelsystem (långt)

    Det är en ganska komplex fråga... speciellt om man skall koppla motiv till preferens som du gör i dina grundsyner. Om man tar din favorit (4) så är den uppdelad i ett motiv eller mål: 4. Reglerna ska användas för att skapa konsekvens i spelvärlden, så att spelarna vet var deras rollfigurer...
  5. V

    Nekromanti Bästa regelsystem?

    Re: Dramatologi? Menar ni "dramaturgi"? Begreppet "dramatologi" har jag aldrig hört talas om. Det kan jag inte svara på; det är inte mitt begrepp :) Jag tycker mig i.o.f.s. känna igen dramatologi men det motsäger ju inte att det är en avvikande variant :gremwink:
  6. V

    Nekromanti Bästa regelsystem?

    tss...deja vu Det enda jag ser är hur man med envishet och trångsynthet kan hålla en diskussion vid liv utan att tillföra vettiga argument. En mycket övertygande demonstration. Tack så mycket. Det är synd att du hellre skäller än att försvara ditt påstående. Det gör det väldigt svårt för mig...
  7. V

    Nekromanti ankor

    Re: NEJ NEJ OCH ÅTER NEJ En människa kan vara hur som helst, och är därför hur intressant som helst. Dvärgar och alver är karbonkopior av Fumli och Fegolas, oavsett vem som spelar dem, eller så spelas de PRECIS som om de vore människor, de råkar bara vara korta och ha skägg eller långa och...
  8. V

    Nekromanti Bästa regelsystem?

    Re: Verktyg och verktyg... De onödiga riskerna Arnold tar är desamma som rollpersoner manas till att göra i hjältebetonade levelsystem. Du menar: strunta i beskjutningen och gå till anfall med sin spelmekaniska gloria som enda skydd? Japp jag kommer ihåg den scenen från True Lies, när Arnold...
  9. V

    Nekromanti Bästa regelsystem?

    Re: SW och willow Nå, tittar du nu på Willow och Star Wars genom manusförfattarens egna ögon så ser du att symboliken mellan båda filmerna är väldigt lika varandra. Det finns likheter. Vissa saker dyker upp om och om igen i olika äventyrshistorier. Det gör inte alla äventyrshistorier till...
  10. V

    Nekromanti Bästa regelsystem?

    Re: Verktyg och verktyg... Arnold får alltid slåss i situationer där det är oklart hur många terrorister han måste ha ihjäl innan han är "säker", men tja, jag tycker han tar väldigt mycket risker. Hade det varit en verklig soldat så skulle han inte klarat sig något vidare. Han är ju en typisk...
  11. V

    Nekromanti Bästa regelsystem?

    Re: SW och willow Willow försöker berätta samma historia som SW fast på en tredjedels så kort tid. Givetvis tar man bort en del detaljer får att få plats med allting. Dock lyckas man bra i min mening. Ska man berätta Star Wars 4-6 i en enda dramatologisk korrekt berättelse med anslag och klimax...
  12. V

    Nekromanti Bästa regelsystem?

    Re: Verktyg och verktyg... Ungefär som i DnD. Där står ju inte kroppspoängen för direkt hur mycket man de facto tål, utan bara att man kommer behöva skjuta fler pilar på en duktig krigare innan han stupar jämfört med en loosig bonde. Tja, tolkar man det så är Arnold omöjlig att träffa innan...
  13. V

    Nekromanti uppsnappat efter ep2-föreställning

    Re: Gamla uppsnappningar Tonårstjej 1: "(fniss) Å GUU vicken löjlig film!" Tonårstjej 2: "Hm, löjlig? Vadå?" Tonårstjej 1: "Jamen ja menar... (fniss) Sånt där finns ju inte!!" En tvåfunktionsanekdot minsann; både ett skämt och ett möjligt inlägg i realismdebatten :gremsmile:
  14. V

    Nekromanti Bästa regelsystem?

    Re: SW och willow Det gäller filmerna 4-6. De är så lika varandra att jag inte begriper hur du kan ha missat det. Det kan bero på att det händer olika saker i dem, missade du det? :)- Titta bara på sluten: 4: Luke vinner stor militär seger genom att använda sina magiska krafter 5: Luke...
  15. V

    Nekromanti Bästa regelsystem?

    Re: Verktyg och verktyg... Det största intrycket du ger mig i den här tråden är att du bara spelar spel med "realistiska" regler (med inriktning på ungefär en och samma saker, därav nyttan med universalsystem) och tycker andra rollspel är svårspelade/tråkiga. Det är vad jag menar med att du...
  16. V

    Nekromanti Bästa regelsystem?

    Re: Verktyg och verktyg... Jag ser inte så stor skillnad mellan Star Wars och Willow. Det är i stort sett samma historia för mig. Ehm... det var en intressant inställning. Vad är så likt mellan dessa och vilken av alla Star Wars filmer gäller det? Eller är alla Star Wars filmer egentligen...
  17. V

    Nekromanti Bästa regelsystem?

    Är inte rollspelsskapande en hård nog branch utan att man kräver att spelskapare skall slåss med varandra på liv och död för att bli tagna på allvar? ;)
  18. V

    Nekromanti Några nya vapen att leka med...

    En slägga På 3,1 kg? Skämtar du? Gå till närmaste järnhandel och provsvinga en. 3.1 kg är massor. Det fanns tvåhandssvärd som vägde över 10 kg. Nope.
  19. V

    Nekromanti Sean K. Reynolds om bönder

    Re: karaktär? [väldigt OT] Jag avsåg att det svengelska uttrycket "karaktär" för "character" är en styggelse. Alla nysvenska ord som är låneord från andra språk är inte automatiskt styggelser. Självklart hittar engelska ord in i svenskan i de fall där de ord vi har inte räcker till för att...
  20. V

    Nekromanti är rollspelare satanister?

    Sensmoral Folk som inte spelar rollspel är korkade och tror på vilka fånerier som helst. ;)
Top