Search results

  1. V

    Nekromanti Skada och Penetration

    Re: Hydrostatisk chock Författaren var fältläkare i Vietnam. Han har sett de här grejorna på riktigt... Jo, det verkar vara en väldigt väl underbyggd rapport. Många bra argument.
  2. V

    Nekromanti Skada och Penetration

    Å andra sidan ...så är det enbart när man läser reglerna man kan störa sig på en dylik sak. Från karaktärernas (och därmed egentligen spelarnas) synvinkel är sådant finlir relativt ovidkommande. En karaktär kan ju knappast uppfatta mer än "det gör ont", "det gör jätteont!", *avsvimmad*...
  3. V

    Nekromanti Skada och Penetration

    Re: Hydrostatisk chock Jag tycker inte riktigt att det besvarar frågan. Nåja, jag skall inte tjata... :) Skottskador är ingen exakt vetenskap, oavsett vad "forskare" än säger. Det är rätt få vetenskaper som är _exakta_. Det gör dem dock inte värdelösa eller godtyckliga. Något måste väl ändå...
  4. V

    Nekromanti Alver

    Nu släpper man alver modulen ihop med lite annat... Svartfolk bla. Allting spårade ur runtomkring den tiden... Krigarens handbok förstörde striderna, magikerns handbok (inte att förväxla med magiboxen) förstörde magin, o.s.v... Tragiskt...
  5. V

    Nekromanti Alver

    Re: Alver skall vara onda Människor med sin begränsade livslängd borde vara som insekter för dem. Ur insekternas..ehrm Människornas synvinkel är det ju rätt likt ondska.
  6. V

    Nekromanti Skada och Penetration

    Re: Spännande (jaaa! - ännu fler tabeller!) En annan lösning vore ju att göra en ny specialförmåga/färdighet/bakgrund vid namn "vapenfetishist" Om man lyckas med denna kan man optimera sitt vapen och öka pen, skada, räckvidd eller något specifikt. ()
  7. V

    Nekromanti Skada och Penetration

    Re: Hydrostatisk chock Hur ställer du dig till argumenten i artikeln då? Det går ju t.ex. att överleva en kula i magen, även från ett höghastighetsvapen, vilket inte borde vara möjligt om den hydrostatiska chocken vore en faktor. Eller? (måste tilläggas att mina kunskaper inom området är högst...
  8. V

    Nekromanti Apropå slagsmål

    Re: Å andra sidan... Tänk om modulen dessutom avslöjar vad jag alltid misstänkt: Att ALLA alver är fjollbögar Det är väl knappast en hemlighet?
  9. V

    Nekromanti Apropå slagsmål

    Re: Å andra sidan... Det vore väl rätt kul... tänk om "legender & hemligheter" avslöjar att Eon egentligen bara är ett populärt deep-immersion-spel i Neotechs värld? eXistens säger jag bara :)
  10. V

    Nekromanti Skada och Penetration

    Hastigheten hos en kul är också viktig, då kulan skapar en stötvåg i vävnaderna Får man tro artikeln ifråga så är den stötvågen för liten för att vara skadlig. Om jag inte missförstod den... Det kan ju vara fel naturligtvis, även om den gör ett trovärdigt intryck :)
  11. V

    Nekromanti Apropå slagsmål

    Å andra sidan... ... ser det väldigt mycket coolare ut att skalla en tirak än att slå litet på den. Skadan kanske reflekterar denna cineastiska effekt (att coolare saker är bättre)?
  12. V

    Nekromanti Slagsmål för okunniga?

    Re: Alla RPer har Slagsmål från start. [NT] Den enklaste lösningen på detta problem (som uppträder i princip i alla "slå under fv för att lyckas"-spel, från Eon och DoD till Gurps och BESM) är att göra om anfall/försvar i närstrid till ett motståndsslag. På så sätt kan två amatörer i ett...
  13. V

    Nekromanti Bra initiativ Neogames

    dyrt? Jag har hört att det är rätt dyrt att få boxar tryckta... det kan ju vara en faktor... Länge leve boxarna! Jupp, boxar är bra. Funkar som en mindre paranoid spelledarskärm också :)
  14. V

    Nekromanti Tärningssytem

    Du menar vidare att det är mer intuitivt att hålla på med aritmetik (oavsett hur grundläggande) än att inte titta på en viss tärning? Tycker jag det är enklare att se om man missade med med än den lilla siffra sl ger en jämfört med att välja bort det sista eller de sista tärningarnas delträd...
  15. V

    Nekromanti Tärningssytem

    Sen kan man ändra Ob3T6 till Ob2T6 med till exempel någon av följande metoder: Jojo... och jag gissar att du tycker de alla är minst lika enkla som subtraktionen i DoDs fall? Att jag inte tänkte på det själv... att bolla med tärningsträd är så mycket intuitivare egentligen när man tänker efter...
  16. V

    Nekromanti Tärningssytem

    Håller med Rent krasst måste jag säga att jag i princip inte kan se något läge (ja i strid altså) då SL ska behöva vara inblandad i att avgöra svårighetsgraden. (Givet att spelarna kan reglerna förståss.) Det är sant... Om man är villig att låta spelarna hantera reglerna och bedöma sina egna...
  17. V

    Nekromanti Tärningssytem

    Vad har det med parallellismen att göra? Och varför måste man kunna ändra i efterhand? Ah, jag missförstod. Ändrandet i efterhand är för att man skall kunna slå innan SL tagit ställning till hur svår handlingen är. Hur gör man annars för att paralellisera det hela?
  18. V

    Nekromanti Tärningssytem

    motsvarande parallellism kan även genomföras i Eon, med mindre problem. Jag kan tänka mig att man kan lägga till ytterligare tärningar, även om det gör fummelhanteringen rätt bökig men hur gör man om en slagen ob3t6 till ob2T6 utan ett omslag?
  19. V

    Nekromanti Tärningssytem

    Innan, efter - spelar det någon roll rent tidsmässigt? Jag tycker mig ha förklarat detta förut, men ok... Om man kan slå slaget innan man fått sls input i frågan kan man göra alla relevanta beräkningar paralellt med att Sl gör något annat. I DoD vet man t.ex att man alltid kommer slå en T20 och...
  20. V

    Nekromanti Tärningssytem

    Vindhand har bestämt sig för att Eon är långsammare. Det är nog inte en så kontroversiell åsikt som vissa vill få det att framstå. Man behöver nog inte ens gå utanför detta forum för att hitta folk som håller med om att det tar i.a.f. litet längre tid att hantera Eons utförligare regler. Folk...
Top