Search results

  1. V

    Nekromanti WoD

    Medhåll Hunter är nog det spel i WoD som har bäst potential för lite riktig skräck. Spelarna är inte superhjältar eller superskurkar längre (eller?). Jag vet dock inte hur systemet skall förbättras... jag vet inte riktigt hur de förändrat det från t.ex tidiga upplagor av Mage.
  2. V

    Nekromanti Moral. Spelare emellan...

    Jag brukar se det som spelarens eget ansvat hur han vill rollspela sin karaktär. Om han vill spela sin riddare som en ohederlig lömsk person så får han väl det. Jag, (100% SL) är superhård på mina karaktärer, om de avviker från vad de utger sig från att vara Enligt vem? dig själv som SL? Om du...
  3. V

    Nekromanti S.P.Q.R

    realism reglerna till Quo Vadis är alldeles för enkla för realistiskt spel. Jag håller inte med. Ett spel är realistiskt om alla inblandade upplever det som realistiskt. Vissa behöver tre ton regler (hmm, osäker på om regler har massa) för att uppnå detta. Andra kan spela realistiskt med In...
  4. V

    Nekromanti Magi!

    Ducka? (NT) kan vara en bra ide :)
  5. V

    Nekromanti alver i skogarna

    Om en vanlig pyroman med litet timeing kan starta en enorm skogsbrand borde väl en tirak med avsky för alver kunna göra detsamma. Oavsett hur lite man skulle vilja ha en eld på ett slagfält kan det väl inte vara så svårt för tirakernas ledare att varje torr sommar skicka iväg ett par tiraker...
  6. V

    Nekromanti Om Eon...

    Äventyr kan vara bra Å andra sidan kan utgivna äventyr vara rätt bra utgångspunkter... man kanske inte kan använda allt rakt av men det kan tjäna som en grund till egen kreativitet eller en idekälla. En ide skulle kunna vara att ge ut en samling av äventyrsfrön och SLPs och detaljerade platser...
  7. V

    Nekromanti Om Eon...

    Jag :) för vemihelvette skriver på eonforumet som inte gillar eon. Det har sina ljusa sidor men imho är det fortfarande ett nedköp från DoD (Jonas kan dock ha rätt i att det är bättre att tiga än att tala)
  8. V

    Nekromanti Magi!

    Magi kan vara mer än så Man kan också lägga märke till en hel del andra saker som traditionelt har varit förknippade med magi. Tanken att med blott sin vilja kunna påverka världen till exempel. Eller att det ligger som en motvikt mot vanligt fysiskt arbete, något som bara kan uppnås genom att...
  9. V

    Nekromanti Magi!

    vetenskap dödar magi Så vad är övernaturligt? Ja, något som inte är naturligt, antagligen. Och att väva filament ur magisk eter är mycket riktigt inte det minsta naturligt, med vår nuvarande syn på världen. Om vår vetenskap kunde förklara detta vävande av filament ur en eter (som då knappast...
  10. V

    Nekromanti Färdigheter

    Re: Dilemma Hummm... en tärning är långtråkigt. En kasse olika tärningar är rörigt. En kasse likadana tärningar är långsamt... Det finns ingen perfekt lösning :) Måhända skulle man låta varje spelare använda sin favorittärningskombination? Frågan är hur en dylik mekanik skulle se ut...
  11. V

    Nekromanti Färdigheter

    Mer T4or åt folket Teoretiskt sett är det optimalt. Enkelt, lättlärt, konsekvent och oftast snabbt. Ibland känns det dock långtråkigt att alltid slå samma tärningar. Särskilt T10or är jag litet trött på.
  12. V

    Nekromanti Magi!

    Hur slutar saker vara magiska? För min del är alla de oförklarligheter som jag uppplevde som barn fortfarande magiska, även om de sedan länge är förklarade eller åtminstone har fått en tänkbar "vetenskaplig" förklaring. ... Så, handen på levern, jag ser fortfarande inte motsättningen. För min...
  13. V

    Nekromanti Magi!

    Fortfarande; mystik är magins grundval. Vinhand: Skulle någon få frammana ett eldklot och skicka det mot någon så att denne dog skulle jag antagligen undra hur det fungerade. Skulle personen i fråga förklara att han alstrade några pyrotropiska filament och använde effekten eldboll så skulle jag...
  14. V

    Nekromanti Magi!

    Re: Magi: konst snarare än vetenskap Från allt vad jag har läst om magi och tidig vetenskap så är magi empirisk och logisk, om man bara accepterar att världsbilden är aristotelisk alternativt platonsk istället för "modernt vetenskaplig". Jag håller inte med om denna tolkning. Dessutom...
  15. V

    Nekromanti henéas bågkultur

    skräddarsy? En annan fråga är om man inte skulle kunna skräddarsy en båge så att den passar din storlek (armlängd mm) och styrka.
  16. V

    Nekromanti Färdigheter

    Inkomensurabilitet Specialiseringar bör tillämpas som ett sätt att beskriva karaktären bättre, inte ett sätt att finslipa effektiviteten, JAG tycker att man kan skriva till ett (åtminstone ett) adjektiv till varje karaktärsdrag en karaktär har något i. Egenskaper, färdigheter, attribut m.m. som...
  17. V

    Nekromanti Färdigheter

    Olika tärningar kan vara bra Använd så få olika sortes tärningar som möjligt, alltid!!! Det är inte alltid bra... Ibland är det faktiskt enklare att använda litet olika tärningstyper. I gratisspelet The Window använder man t.ex alla vanliga typer av tärningar mellan T4 och T20. Ens skicklighet...
  18. V

    Nekromanti Magi!

    Magi: konst snarare än vetenskap Och vetenskap är religionens förlängning Verkligen inte! Vetenskap är en mycket annorlunda företeelse än religion. Grundprincipen är annorlunda (empirisk/logisk snarare än dogmatisk/"common sense"). Vetenskapen sträver efter objektivitet. Religion är per...
  19. V

    Nekromanti Magi!

    Re: Magi som mystisk kunskap Magi är religionens applikationsområde. Prästen som har kraften att tvinga din ande att varndra osalig efter döden. Shamaner som talar med de döda osv... Försöker man bygga magi med hjälp av vetenskap får man bara mera vetenskap, eller kanske teknologi. Skillnaden...
  20. V

    Nekromanti Magi!

    Magi som mystisk kunskap För det andra, magi har alltid varit vetenskap - det har varit tätt förknippat med matematik, religion, exceptionellt god hantverksförmåga, astronomi, astrologi och mycket mer. Det har dessutom handlat om att manipulera eller samarbete med mäktiga väsen, auror...
Top