Search results

  1. V

    Nekromanti Nytt Fantasy-rpg från scratch

    hum Fotsvett har STR 46352. Det är ca 50% cans att riddar Armhåla vinner över riddar fotsvett. Frågan lyder nu: är detta realistiskt? Man kan fråga sig hur realistisk den senares styrka är :) Du har rätt i att systemet bryter samman för extrema färdighetsvärden... men om dessa är ovanliga...
  2. V

    Nekromanti Nytt Fantasy-rpg från scratch

    Bra fråga (nt) ...
  3. V

    Nekromanti Nytt Fantasy-rpg från scratch

    Re: Ett par små tankar Finessen i det system krille beskrev är att man får effekten genast snarare än efter en subtraktion...
  4. V

    Nekromanti Manlig spelare - kvinnlig RP

    Fungerar på pojkar också (nt) Graviditet innebär då shotgun wedding och plötslig familj :)
  5. V

    Nekromanti Manlig spelare - kvinnlig RP

    Gravid? Handlingar har konsekvenser. Om hon är lättfotad riskerar hon att bli gravid och/eller få andra hemska vanställande sjukdomar. Inte snällt men effektivt och rimligt :)
  6. V

    Nekromanti phobia?

    Re: FMMSL, upp till kamp Sedan förstår jag inte hur jag och så många andra klarar sig utan friform men ändå med stämning? Med ex. Eons regler. Just med Eons regler har jag också litet svårt att förstå det... (kunde inte låta bli ;)
  7. V

    Nekromanti phobia?

    Sidharta Gautama Det finns en mellanväg. Inga regler leder till kaos. För mycket regler leder till stagnation. Vägen till lyckan finns mellan dessa extremer (duh ;) Enligt mig finns det ingen spelkategori som lämpar sig bättre för friform än just skräck. Å andra sidan kan skräck sannerligen...
  8. V

    Nekromanti Realism versus trovärdighet

    Re: Filosofi Sedan kan tillägg att det var mer menat som en rent filosofisk fråga, som jag redan har svaret på. Ja, trovärdighet innebär i förlängningen att det liknar vår värld, och då innefattar jag exakt allt, inte bara geografiskt Jag läste en gång en bok (sf) som utspelar sig på en...
  9. V

    Nekromanti Realism versus trovärdighet

    urk hum, nu börjar det bli förvirrat... "Om alla magiker i världen måste odla svamp under hatten för att kunan lägga magi är det trovärdigt enligt världen." Detta kan både vara konsekvent och trovärdigt inom den världen. Jag menar naturligtvis inte att man skall jämföra varje faktum med sig...
  10. V

    Nekromanti Realism versus trovärdighet

    Jag måste försvara trovärdigheten (hädanefter den missvisande termen realism, i detta inlägg). :-) Jag tror inte någon är emot att göra spel trovärdiga... Jag tycker inte verklighets-realism alls hör hemma i spel. Varför kommer jag till senare. missade jag det eller kom du inte dit? Först...
  11. V

    Nekromanti Realism versus trovärdighet

    Jag håller till viss del med. Realism är varken uppnåeligt eller särskilt eftersträvansvärt. IMHO skall man nöja sig med att vara någorlunda rimlig inom genren och strunta i vad som hade hänt i verkligheten. Genre-realism över verklighets-realism m.a.o. Detta är litet vaga termer... Med...
  12. V

    Nekromanti lägga ut DoD-91 på nätet?

    Mindervärdeskomplex? (nt) hum... det är sent :)
  13. V

    Nekromanti lägga ut DoD-91 på nätet?

    DoD- modell ä? Om man skulle lägga ut något av nostalgi vore det väl förstaupplagan? -91 spelas ju fortfarande av folk medan jag inte sett en förtaupplaga sedan... mellanstadiet tror jag :) F.ö. Det vore synd att sabba för riotminds... oavsett vad man tycker om DoD (jag gillar det) har...
  14. V

    Nekromanti Stridkonster igen...

    Kunskapsdensitet För det andra och återigen så är Eons färdighetsskala en som baseras på hur mycket tid och resurser man har lagt ner på att lära sig den, inte hur lång tid svårt det är att lära sig den. Det reflekteras snarare av hur svår handlingen man försöker göra är. Innebär detta att en...
  15. V

    Nekromanti phobia?

    realism, vad är det? Du verkar bara förknippa realismen med reglerna, vilket jag inte gör. Det är inte det som är problemet, IMHO är regler i allmh. ganska ointressanta i ett spel, speciellt skräckspel. Jag trodde det var regler vi talade om. Oh well... Om man ska dra det till sin spets så...
  16. V

    Nekromanti phobia?

    realitisk skräck och varför det suger Förutom att det delar alla de problem de övriga "realistiska" spelen har (onödigt arbete till ingen nytta) sabbar det skräckstämningen. 1: Regler tar bort mystik: Det som skrämmer folk mer än något annat är det okända. Om man vet att en zombie har -ob1t6...
  17. V

    Nekromanti phobia?

    Detaljfetichism Det är väl bara på tiden att skräckrollspelarna får lite regler??? Jag tror inte Neogames ultra-"realism" (som är föga realistisk men det är en annan diskussion) passar så bra till skräck. Man behöver liksom inte den detaljnivån för att uppnå skräckstämning, tvärtom är den nog...
  18. V

    Nekromanti Kärlek i rollspel

    förföra/manipulera Det borde dock finnas någon möjlighet till förförelse/manipulation? Säg att en SLP är synnerligen duktig på att förföra, hur kan detta användas mot spelarkaraktärer om de när som helst kan säga "nope, jag vill inte".
  19. V

    Nekromanti Stridkonster igen...

    Det hemliga knepet Är det inte lustigt att mästaren lever för att lära åtta elever under tiden hans elever dör som flugor? Kanhända låter han dem lära sig försvarsteknikerna den hårda vägen
  20. V

    Nekromanti Stridkonster igen...

    Lewis Carrol Förmodligen skulle antalet tränade personer öka med mer än så - mästaren kan ju ta sig an två nya när de gamla är fullärda - men jag räknar med ett naturligt bortfall av i medel alla utom en per generation på grund av olyckor, sjukdom, arbetsskador (alla andra skolor som vill testa...
Top