Search results

  1. V

    Nekromanti Färdigheter

    detaljer Försöker fundera ut ett stridsystem... på typ nivån steget vidare från Eon... (blir väl typ ett livsprojekt med min takt...) Mer komplicerat?!? ... jag måste spy... ;) För att göra sytemet dynamiskt tycker jag mig behöva rättså några färdigheter att leka med. Så att man får...
  2. V

    Nekromanti Färdigheter

    Lo-tech Jag gillar att ha rätt generella färdigheter med informella specialiceringar. Låt oss betrakta legosoldaten Arnulf som helst slåss med svärd och sköld. Han skulle då kunna få färdigheten "Närstrid (svärd & sköld)" till ett lämpligt värde t.ex 15 (på en T20 relaterad skala). I strid med...
  3. V

    Nekromanti Mer rollspel jag undrar folk har provat

    Enkelhet F ö undrar jag hur man kan bry sig om regeltekniska faktorer och fortfarande gilla In Nomine. Är det inte en 22-sidig errata som SJG la ut på nätet efter att spelet släpptes? Maken till sopig redigering, dåligt sammanhang och inkonsekventa regler har jag nog inte sett se-n tidigt...
  4. V

    Nekromanti Mer rollspel jag undrar folk har provat

    Re: In Nomine Främst att grundegenskapsskalan inte är anpassad för vanligt folk (det går till exempel inte att ha ett normalt värde - man hamnar antingen över eller under medel) Det behöver inte vara en nakdel... eftersom det inte går att vara exakt normal tvingas man ta ställning till om man...
  5. V

    Nekromanti 4 = ObT6

    Var i reglerna står det där om de gröna djuren? ;)
  6. V

    Nekromanti Mer rollspel jag undrar folk har provat

    In Nomine men reglerna är jag inte speciellt förtjust i, särskilt om man vill spela människor (vilket inte är det det främst är avsett för, men det borde iaf vara möjligt utan de stora hål som det skapar). Jag har spelat människa i In Nomine utan större problem... Vad är det du upplever som...
  7. V

    Nekromanti måste bara berätta

    Re: Vet inte, tyvärr Iofs så är det nog lättare att hålla igen obeväpnade tekniker än att göra detsamma med vapen. Det är bara en fråga om träning och kontroll. Med litet övning och bra teknik kan man styra precis hur hårt man skall hugga. Btw: har någon annan än jag tänkt på hur farligt det...
  8. V

    Nekromanti måste bara berätta

    Re: Halsskador är intressanta... Det är litet konstigt att en vapenmästare gör en sådan tabbe på ett bra slag... Borde man inte kunna hålla tillbaka litet?
  9. V

    Nekromanti Nån som har nått bra tips?

    Är det inte litet mystiskt? Är det inte litet mystiskt att alla i hela världen plötsligt vet vad han gjort? Ingen rättegång, ingenting...
  10. V

    Nekromanti Världsidé: kräver kommentarer

    Det liknar... Det är väldigt likt In nomine... det kanske skulle gå att utgå från detta spel och modifiera litegrann snarare än att börja från scratch.
  11. V

    Nekromanti Världsidé: kräver kommentarer

    Himmel, helvete och religion Det låter kul, intressant och orginellt... tills du drar in himmel och helvete i det hela. Det passar liksom inte inte in. En variant skulle kunna vara att låta änglar och demoner vara okroppsliga andar skapade och livnärda av religiösa människors...
  12. V

    Nekromanti spelare och mundana

    Re: OT: DoD-svärd Ej kortsvärd, men vad jag menade var bredsvärd som gör...vad var det 1T8+2 i skada jämför det med en rundspark som gör 1T8! tja... bredsvärdet (1T8+1) gör alltså mer skada än rundsparken. Dess vikt varierar mellan olika upplagor från 1 Bep till 4.5kg (samtliga vikter...
  13. V

    Nekromanti Nytt Fantasy-rpg från scratch

    Individuell förkonstruktion Förmodligen lika mycket som det sabbar stämningen att lägga en "Fireball" eller "Ward of Protection II" som alla vet vad den innebär. Sant. Detta är varför jag föredrar att låta spelare designa signa egna besvärjelser. Alternativt kan man tillåta improviserad magi...
  14. V

    Nekromanti spelare och mundana

    OT: DoD-svärd //Jonas - DoD...:-) svärd på 8 kg och sparkar som gör lika mycket i skada. Alla svärd gör i DoD mer skada än sparkar.
  15. V

    Nekromanti Realism versus trovärdighet

    manga behöver inte vara mystisk Det är ju bara en fråga om att veta tillräckligt om hur världen fungerar. Att folk upplever manga som mystisk beror nog mest på att de konsumerar för lite av den :)
  16. V

    Nekromanti Grundis-system

    Mentala: Intelligens, Iaktagelseförmåga, viljestyrka, karisma och bildning Karisma och viljestyrka skulle kunna passa in under Magiska egenskaper... Värdena i grundegenskaperna bestäms inte genom att slås fram eller köpa (Jag gillar att vara orginell), utan genom att först prioritera...
  17. V

    Nekromanti nya versionen

    ingen risk Jag hoppas verkligen att riotminds inte får för sig att begå våldtäkt på mystiken som man gjort i Eon och DoD Chronopia jag vill inte bryta ihop en gång till. Så fel som Eon blir det bara om grundkonceptet är trasigt... eftersom grundkonceptet här är DoD kommer det nog gå bra...
  18. V

    Nekromanti Manlig spelare - kvinnlig RP

    another way: Ranma Hon kan falla i en magisk vattenpöl som ger ett könsbyte... Ont skall med ondska bekämpas...
  19. V

    Nekromanti Manlig spelare - kvinnlig RP

    Pappor skall också ta ansvar (nt) ...
  20. V

    Nekromanti Nytt Fantasy-rpg från scratch

    Segt, övermäktigt Jag tror det räcker att SL är lite snabb i skallen. Oavsett hur snabb sl är så tar det en massa off-game tid när magikern förklarar vad han vill göra och hur. Speciellt om meningsskiljaktigheter uppstår. Denna typ av avbrott har en tendens att sabba situationens spänning...
Top